Volity:: Game 0.6.5
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Volity:: Game 0.6.5: Zusammenfassung
Dateigröße:
0.10 MB
Flatform:
Any Platform
Liscense:
Perl Artistic License
Preis:
Download-Zahl:
7864
Datum:
2006-12-28
Verlag:
Other Publisher
Volity:: Game 0.6.5: Beschreibung
Volity:: Spiel ist eine falsche Kategorie für Volity Spielbaugruppee.
SYNOPSE
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe und sein Quellencode für ein einfaches aber Vollfunktionsbeispiel.
Diese Kategorie zur Verfügung stellt einen Rahmen für das Schreiben der Volity Spielbaugruppee in Perl. Eine Volity Spielbaugruppe ist eine Unterklasse dieser Kategorie.
Um Ihre Unterklasse zu ein aktives Volity Wohnzimmer zu machen, können Sie es zum volityd Programm über seine game_class Configoption führen (volityd sehen).
VERBRAUCH
Zu diese Baugruppe verwenden, Unterklasse es. Ihr eigenes Perl-Paket für Ihr Spiel erstellen, und es von Volity übernehmen lassen:: Spiel. Spiellogik und anderes Verhalten dann definieren, Haupt- indem Sie Rückrufverfahren schreiben, wie „IN DEN RÜCKRUFVERFAHREN“ beschrieben.
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe für ein einfaches aber komplettes Beispiel von einem Volity:: Spielunterklasse.
Einige Sachen, zum im Verstand, beim Schreiben Ihrer Unterklasse zu halten:
Sein ein pseudohash
Die Nachricht, die aus Ihrer Kategorie resultiert, ist ein Perl pseudohash, das den Bereiche Pragma gebraucht. (Bereiche sehen.) Während das Beispiel darstellt, sollten Sie die Fallvariablen erklären, die Sie beabsichtigen, mit einer Anforderung der Gebrauchbereiche zu verwenden ().
Anders als dieses ein Fall, wenn Ihre Unterklasse gerade wie eine Durcheinander-gegründete Perl-Nachricht arbeitet.
(Aber nicht tun Mißbrauch), die Methode der Initialisierung anwenden ()
Das Volity:: Erbaueraufrufe der falschen Kategorie des Spiels initialisieren () als letzter Schritt.
Wenn Sie diese Methode peform zur Spiel-spezifischen Initialisierung auf Ihrer Unterklasse übersteuern, muß sie einen Rückholwert von $self->SUPER haben:: initialisieren (@_).
SYNOPSE
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe und sein Quellencode für ein einfaches aber Vollfunktionsbeispiel.
Diese Kategorie zur Verfügung stellt einen Rahmen für das Schreiben der Volity Spielbaugruppee in Perl. Eine Volity Spielbaugruppe ist eine Unterklasse dieser Kategorie.
Um Ihre Unterklasse zu ein aktives Volity Wohnzimmer zu machen, können Sie es zum volityd Programm über seine game_class Configoption führen (volityd sehen).
VERBRAUCH
Zu diese Baugruppe verwenden, Unterklasse es. Ihr eigenes Perl-Paket für Ihr Spiel erstellen, und es von Volity übernehmen lassen:: Spiel. Spiellogik und anderes Verhalten dann definieren, Haupt- indem Sie Rückrufverfahren schreiben, wie „IN DEN RÜCKRUFVERFAHREN“ beschrieben.
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe für ein einfaches aber komplettes Beispiel von einem Volity:: Spielunterklasse.
Einige Sachen, zum im Verstand, beim Schreiben Ihrer Unterklasse zu halten:
Sein ein pseudohash
Die Nachricht, die aus Ihrer Kategorie resultiert, ist ein Perl pseudohash, das den Bereiche Pragma gebraucht. (Bereiche sehen.) Während das Beispiel darstellt, sollten Sie die Fallvariablen erklären, die Sie beabsichtigen, mit einer Anforderung der Gebrauchbereiche zu verwenden ().
Anders als dieses ein Fall, wenn Ihre Unterklasse gerade wie eine Durcheinander-gegründete Perl-Nachricht arbeitet.
(Aber nicht tun Mißbrauch), die Methode der Initialisierung anwenden ()
Das Volity:: Erbaueraufrufe der falschen Kategorie des Spiels initialisieren () als letzter Schritt.
Wenn Sie diese Methode peform zur Spiel-spezifischen Initialisierung auf Ihrer Unterklasse übersteuern, muß sie einen Rückholwert von $self->SUPER haben:: initialisieren (@_).
Volity:: Game 0.6.5: Screenshot
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