SWF:: Builder:: Art:: Sound 0.15 - SWF::Builder::Character::Sound 0.15

SWF:: Builder:: Art:: Sound 0.15

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SWF:: Builder:: Art:: Sound 0.15: Zusammenfassung

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Dateigröße: 0.16 MB Flatform: Any Platform Liscense: Perl Artistic License Preis: Download-Zahl: 9644 Datum: 2006-11-13 Verlag: Sunbit Verlag URL: http://www.sunbit.ch/webf

SWF:: Builder:: Art:: Sound 0.15: Beschreibung

SWF:: Erbauer:: Zeichen:: Ton ist ein SWF fehlerfreies Zeichen.

SYNOPSE

mein $sound = $mc->new_sound (ring.mp3);
$sound->play;

Diese Baugruppe erstellt SWF fehlerfreie Zeichen von MP3 oder von den rohen Dateien Microsoft-WAV.

$sound = $mc->new_sound ($filename)

lädt eine fehlerfreie Datei und zurückbringt ein neues fehlerfreies Zeichen freies. Es unterstützt nur MP3 jetzt.

$sound->play ([%options])

spielt den Ton.

Optionen:

MovieClip => $mc, Feld => $frame

MovieClip (Lux) ist ein Muttergesellschaftfilmclip, auf dem der Ton gespielt. Wenn Lux nicht eingestellt, gespielt der Ton auf dem Filmclip, in dem er definiert. Feld ist die Rahmenzahl, auf der der Ton gespielt.

Mehrfaches => 0/1

vermeidet,/erlaubt das mehrfache Spielen. Wenn 0, nicht den Ton wenn bereits spielend beginnen.

Regelkreis => $count

einstellt den Regelkreiszählimpuls t.

Im => $in_msec, heraus => $out_msec

In den Einstellungen einstellt der Anfangpunkt des Tones und heraus das Letzte in den Millisekunden t.

Umschlag => [$msec1, $volumelevel1, $msec2, $volumelevel2,…]

einstellt den fehlerfreien Umschlag en. Datenträgerstand eingestellt auf $volumelevel1 an $msec1 lt, und $volumelevel2 an $msec2,… der waagerecht ausgerichtete Datenträger kann eine Zahl von 0 bis 32768 oder einen Hinweis auf der Reihe der Datenträgerniveaus der linken und rechten Kanäle nehmen.

$sound->stop ([MovieClip => $mc, Feld => $frame])

stoppt, den Ton zu spielen. Er kann MovieClip und Feldoptionen als selben wie die Spielmethode nehmen.

$sound->start_streaming ([MovieClip => $mc, Feld => $frame])

beginnt den strömenden Ton, der mit der Film-Zeitachse synchronisiert. Er kann MovieClip und Feldoptionen als selben wie die Spielmethode nehmen.

$sound->Latency ($msec)

einstellt die fehlerfreie Latenzzeit in den Millisekunden ie.

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