Sauerbraten 2007_08_19
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Sauerbraten 2007_08_19: Zusammenfassung
Dateigröße:
133.1 MB
Flatform:
Any Platform
Liscense:
GPL (GNU General Public License)
Preis:
Download-Zahl:
9056
Datum:
2007-08-20
Verlag:
Racer
Verlag URL:
http://addons.mozilla.org
Sauerbraten 2007_08_19: Beschreibung
Sauerbraten ist ein experimenteller Motor, der auf Würfel basiert, kann als „Würfel Folgend-GEN“ gesehen werden, oder „2 berechnen“. Ganz wie Würfel ist das Ziel dieses Motors nicht, das eyecandy mögliche zu produzieren, aber erlaubt eher die Karte/Geometrie, die bearbeitet, um erfolgtes dynamisch Inspiel zu sein und bildet die Karte, die viel Spaß bearbeitet.
Sauerbraten hat ein sogar einfacheres Weltbaumuster, als Würfel (wenige Ausnahmen, gerade eine Art vom Baustein), schneller ist, Geometrie mit zu bearbeiten, dennoch beträchtlich grössere Kategorie von Formen zuläßt. Der One-way, zum des Überganges vom Würfel zu Sauerbraten zu sehen ist zu sagen, daß Würfel ein Richtungsheightfield 2 (Sohle und Plafond) war und Sauerbraten ein Richtungsheighfield 6 ist (heighfields können in allen 6 Richtungen geformt werden).
Die Welt besteht aus einem octree der verformbaren Würfel. Sie seiend ein octree hat gerade einen wichtigen Effekt: sie erlaubt dem Kartographen, an jeder möglicher Schuppe, von den großen Landschaftsbereichen zu den kleinen Architektursonderkommandos zu arbeiten. Das octree ist zum Kartographen zwar groß unsichtbar, kann er größere Würfel willkürlich oben brechen oder sie fusionieren, und der Motor kümmert um dem Rest.
Die verformbaren Würfel sind die geometrischen Formen, die aus maximal 8 Gipfeln heraus gebildet. In seiner maximalen Größe ist es ein regelmäßiger Würfel, der den gesamten octree Knotenpunkt füllt, den, es innen sitzt, da minimal, alle 8 Gipfel sortieren übereinstimmen, das zu sagen ist, daß der Würfel „leeren“ ist. Überall zwischen theres kann eine Vielzahl der schräg gelegenen Würfel und der Keilformen, die zu jedem möglichem Grad und zu Lagebestimmung möglich sind und zusammen mit benachbarten Würfeln irgendeine Form leicht bilden.
Der Herausgeber ist bis den im Würfel ähnlich, aber viel einfacher/verweisen, um, als arent dort zu verwenden alle verschiedenen Arten Würfel, zum ungefähr zu sorgen. Hier können Sie „Geometrie mit Ihrem mousewheel in 6 Richtungen, abhängig von der Lagebestimmung der Oberfläche einfach drücken und ziehen“, die Sie betrachten. Modifizierfaktorschlüssel erlauben Ihnen, einzelne Gipfel auf einem Würfel, die verbundenen Gipfel, die mehrfache Würfel berühren, die Ränder, die Gesichter und die gesamten Würfel zu beeinflussen. Anwählungen können gebildet werden, um mehr Primitive ein sofort laufen zu lassen. Viele komplizierten Formen sind schnell und einfach zu bilden. Es ist definitiv die meiste Spaßmethode, Architektur bis jetzt zu formen.
Die interne Darstellung eines verformbaren Würfels ist zu einer Gipfel gegründeten Darstellung sehr unterschiedlich und basiert auf „Rand überspannt“, der den Motor irgendeine Art Form in gerade 12 Bytes gleichmäßig darstellen läßt. Dies heißt, daß es große Mengen Geometrie im Speicher anhalten kann und Karten auf Platte klein sind. Um diese Art von Geometrie zu übertragen, durchläuft der Motor einen Prozeß des Konvertierens der internen Darstellung in Gipfel using die flachen Durchschnitte pfel, die auf den Randreichweiten, übereinstimmenden gesichtern der Culls, den Mergegipfeln usw. basieren um zu etwas zu kommen das effizient durch Befestigungsteile überträgt und dieses in den Klumpen cachiert, die auf dem octree basieren. Dieses erlaubt Sauerbraten einen beträchtlich höheren Polygondurchsatz als Würfel beim Beibehalten seiner Fähigkeit, dynamische Geometrie zu haben.
Die aktuellen Umsetzung inherents die ganze Nichtweltgeometrie in Verbindung standen Code vom Würfel und als solche Arbeiten ohne Modifikation: Körperschaften, AI, gameplay, Netz, Konsole/Index. Für den neuen Code sind Wiedergabe und das Bearbeiten zu getan eng, arbeiten Physik und das Beleuchten ziemlich gut, ist waagerecht ausgerichtetes Laden/Einsparung komplette, SP-u. Wartungstafel-Arbeit, aber viel des hochentwickelteren Materials wie das Absorptionsauswählen u. LOD fehlt.
AKTUALISIERUNG: Sauerbraten begonnen jetzt als Projekt des WürfelgemeinschaftsQuelle-Motors (u. Spiels). Es interessant für Entwickler u. Kartographen, aber möglicherweise nicht Spieler schon (obwohl SP u. Wartungstafel arbeiten). Wenn Sie interessiert sind, an, es heraus zu überprüfen, oder sogar beim Beitragen, vorschlage ich ch, daß Sie die Foren besuchen (unten sehen).
NACHRICHTEN: 24. Mai 2005auslösen mit den lightmaps und Arbeits-MP/SP gameplay! Download vom sourceforge unten.
Sauerbraten hat ein sogar einfacheres Weltbaumuster, als Würfel (wenige Ausnahmen, gerade eine Art vom Baustein), schneller ist, Geometrie mit zu bearbeiten, dennoch beträchtlich grössere Kategorie von Formen zuläßt. Der One-way, zum des Überganges vom Würfel zu Sauerbraten zu sehen ist zu sagen, daß Würfel ein Richtungsheightfield 2 (Sohle und Plafond) war und Sauerbraten ein Richtungsheighfield 6 ist (heighfields können in allen 6 Richtungen geformt werden).
Die Welt besteht aus einem octree der verformbaren Würfel. Sie seiend ein octree hat gerade einen wichtigen Effekt: sie erlaubt dem Kartographen, an jeder möglicher Schuppe, von den großen Landschaftsbereichen zu den kleinen Architektursonderkommandos zu arbeiten. Das octree ist zum Kartographen zwar groß unsichtbar, kann er größere Würfel willkürlich oben brechen oder sie fusionieren, und der Motor kümmert um dem Rest.
Die verformbaren Würfel sind die geometrischen Formen, die aus maximal 8 Gipfeln heraus gebildet. In seiner maximalen Größe ist es ein regelmäßiger Würfel, der den gesamten octree Knotenpunkt füllt, den, es innen sitzt, da minimal, alle 8 Gipfel sortieren übereinstimmen, das zu sagen ist, daß der Würfel „leeren“ ist. Überall zwischen theres kann eine Vielzahl der schräg gelegenen Würfel und der Keilformen, die zu jedem möglichem Grad und zu Lagebestimmung möglich sind und zusammen mit benachbarten Würfeln irgendeine Form leicht bilden.
Der Herausgeber ist bis den im Würfel ähnlich, aber viel einfacher/verweisen, um, als arent dort zu verwenden alle verschiedenen Arten Würfel, zum ungefähr zu sorgen. Hier können Sie „Geometrie mit Ihrem mousewheel in 6 Richtungen, abhängig von der Lagebestimmung der Oberfläche einfach drücken und ziehen“, die Sie betrachten. Modifizierfaktorschlüssel erlauben Ihnen, einzelne Gipfel auf einem Würfel, die verbundenen Gipfel, die mehrfache Würfel berühren, die Ränder, die Gesichter und die gesamten Würfel zu beeinflussen. Anwählungen können gebildet werden, um mehr Primitive ein sofort laufen zu lassen. Viele komplizierten Formen sind schnell und einfach zu bilden. Es ist definitiv die meiste Spaßmethode, Architektur bis jetzt zu formen.
Die interne Darstellung eines verformbaren Würfels ist zu einer Gipfel gegründeten Darstellung sehr unterschiedlich und basiert auf „Rand überspannt“, der den Motor irgendeine Art Form in gerade 12 Bytes gleichmäßig darstellen läßt. Dies heißt, daß es große Mengen Geometrie im Speicher anhalten kann und Karten auf Platte klein sind. Um diese Art von Geometrie zu übertragen, durchläuft der Motor einen Prozeß des Konvertierens der internen Darstellung in Gipfel using die flachen Durchschnitte pfel, die auf den Randreichweiten, übereinstimmenden gesichtern der Culls, den Mergegipfeln usw. basieren um zu etwas zu kommen das effizient durch Befestigungsteile überträgt und dieses in den Klumpen cachiert, die auf dem octree basieren. Dieses erlaubt Sauerbraten einen beträchtlich höheren Polygondurchsatz als Würfel beim Beibehalten seiner Fähigkeit, dynamische Geometrie zu haben.
Die aktuellen Umsetzung inherents die ganze Nichtweltgeometrie in Verbindung standen Code vom Würfel und als solche Arbeiten ohne Modifikation: Körperschaften, AI, gameplay, Netz, Konsole/Index. Für den neuen Code sind Wiedergabe und das Bearbeiten zu getan eng, arbeiten Physik und das Beleuchten ziemlich gut, ist waagerecht ausgerichtetes Laden/Einsparung komplette, SP-u. Wartungstafel-Arbeit, aber viel des hochentwickelteren Materials wie das Absorptionsauswählen u. LOD fehlt.
AKTUALISIERUNG: Sauerbraten begonnen jetzt als Projekt des WürfelgemeinschaftsQuelle-Motors (u. Spiels). Es interessant für Entwickler u. Kartographen, aber möglicherweise nicht Spieler schon (obwohl SP u. Wartungstafel arbeiten). Wenn Sie interessiert sind, an, es heraus zu überprüfen, oder sogar beim Beitragen, vorschlage ich ch, daß Sie die Foren besuchen (unten sehen).
NACHRICHTEN: 24. Mai 2005auslösen mit den lightmaps und Arbeits-MP/SP gameplay! Download vom sourceforge unten.
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