Quake2Forge 0.5.5
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Quake2Forge 0.5.5: Zusammenfassung
Dateigröße:
MB
Flatform:
Any Platform
Liscense:
GPL (GNU General Public License)
Preis:
Download-Zahl:
8603
Datum:
2006-12-06
Verlag:
Other Publisher
Quake2Forge 0.5.5: Beschreibung
Quake2Forge Projekt ist ein beweglicher, beständiger Motor des Bebens II.
Quake2Forge ist eine beweglicher, beständiger Motor des Bebens II beibehaltene Rückwärtskompatibilität mit Identifikation-Software-Version.
QuakeForge ist ein Spielmotor der Graphiken 3D, der auf Identifikation-Software legendärem Beben- und QuakeWorldspiel Motor basiert. Unser Zweck? Zu den Zustand des Spiels, indem wir den Motor verbessern und es zugänglich zur größten Zahl Spielern, können uns bilden verbessern.
Diskutierbar ist die einzelne wichtigste Ausgabe auf dem Verstand der Spieler heute der zügellose Betrug, der aktuell auf vielen der größeren Servers geschieht. Sein bilden ein ernstes Problem und sie wirklich ein gutes Spiel hart zu finden. Arbeiteten schwer, um diese Probleme auf dem Motorniveau zu regeln.
Aber welches gute ist dass, wenn Sie ein Exemplar unseres Klienten haben müssen und der Server unseren Server laufen lassen muß? Es gibt andere Projekte heraus dort und einige von ihnen haben sehr einzigartige Qualitäten. QuakeForge zusammenarbeitet mit QSG, eine Gruppe rge, die von den Repräsentanten von fast jedem bekannten Bebenquellprojekt enthalten, um zu garantieren dass unsere Klienten und Servers laufen gelassen mit anderen Klienten und feinen Servers gerade. Alle wir haben damit einverstanden sind, alle wirkungsvollen Überbrückerverhinderungmethoden zu implementieren.
Andere Sachen taten enthalten das Fusionieren der zwei Codebäume, das Hinzufügen der Merkmale und das Verbessern des OpenGL renderer. Und QuakeForge ist noch der beweglichste Quellbaum, der auf der Identifikation basiert, Software-codieren.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· ein Bündel Verlegenheiten von 0.5.3 zurück holen (einschließlich Nachrichten) das im gehetzten Auslösen von 0.5.4 verloren ging
· cvar Umbenennung: scr_consize - > con_size, scr_conspeed - > con_speed, gl_conalpha - > con_alpha, vid_conwidth - > con_width, vid_conheight - > con_height, show_fps - > die hud_fps und show_ping
· demo_speed beeinflußt nicht mehr Konsolenverschieben der bildschirmanzeige oder Cursorblinkenzollsatz
· das geregelte Spielladen sparen
· QNX Verlegenheiten von Mike Gorchak
· Serverklientenarbeit mit mvds
Quake2Forge ist eine beweglicher, beständiger Motor des Bebens II beibehaltene Rückwärtskompatibilität mit Identifikation-Software-Version.
QuakeForge ist ein Spielmotor der Graphiken 3D, der auf Identifikation-Software legendärem Beben- und QuakeWorldspiel Motor basiert. Unser Zweck? Zu den Zustand des Spiels, indem wir den Motor verbessern und es zugänglich zur größten Zahl Spielern, können uns bilden verbessern.
Diskutierbar ist die einzelne wichtigste Ausgabe auf dem Verstand der Spieler heute der zügellose Betrug, der aktuell auf vielen der größeren Servers geschieht. Sein bilden ein ernstes Problem und sie wirklich ein gutes Spiel hart zu finden. Arbeiteten schwer, um diese Probleme auf dem Motorniveau zu regeln.
Aber welches gute ist dass, wenn Sie ein Exemplar unseres Klienten haben müssen und der Server unseren Server laufen lassen muß? Es gibt andere Projekte heraus dort und einige von ihnen haben sehr einzigartige Qualitäten. QuakeForge zusammenarbeitet mit QSG, eine Gruppe rge, die von den Repräsentanten von fast jedem bekannten Bebenquellprojekt enthalten, um zu garantieren dass unsere Klienten und Servers laufen gelassen mit anderen Klienten und feinen Servers gerade. Alle wir haben damit einverstanden sind, alle wirkungsvollen Überbrückerverhinderungmethoden zu implementieren.
Andere Sachen taten enthalten das Fusionieren der zwei Codebäume, das Hinzufügen der Merkmale und das Verbessern des OpenGL renderer. Und QuakeForge ist noch der beweglichste Quellbaum, der auf der Identifikation basiert, Software-codieren.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· ein Bündel Verlegenheiten von 0.5.3 zurück holen (einschließlich Nachrichten) das im gehetzten Auslösen von 0.5.4 verloren ging
· cvar Umbenennung: scr_consize - > con_size, scr_conspeed - > con_speed, gl_conalpha - > con_alpha, vid_conwidth - > con_width, vid_conheight - > con_height, show_fps - > die hud_fps und show_ping
· demo_speed beeinflußt nicht mehr Konsolenverschieben der bildschirmanzeige oder Cursorblinkenzollsatz
· das geregelte Spielladen sparen
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· Serverklientenarbeit mit mvds
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