symbolische bedeutung von blumen
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symbolische bedeutung von blumen
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1
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Ist eine Perl-Baugruppe für symbolische Berechnungen symbolisch.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch;
mein $tree = Mathe:: Symbolic->parse_from_string (1/2 * m * v^2);
# symbolische Berechnungen mit $tree jetzt tun.
#… wie das Berechnen es…
mein ($sub) = Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_sub ($tree);
mein $kinetic_energy = $sub-> ($mass, $velocity);
Mathe:: Symbolisch soll symbolische Berechnungsfähigkeiten dem Perl-Programmierer ohne externe (und Werbung) anbieten Bibliotheken und/oder Anwendungen zu verwenden.
Es sei denn jedoch etwas interessierte und kenntnisreiche Entwickler sich bis drehen, an der Entwicklung, nehmen die Bibliothek wird begrenzt schwer durch meine Erfahrung im Bereich teil. symbolische Berechnungen sind ein aktives Forschungsgebiet im CS.
Es gibt einige Methoden, Mathe zu konstruieren:: symbolische Bäume. Es gibt kein tatsächliches Mathe:: symbolische Nachrichten, aber eher Bäume der Nachrichten der Unterklassen von Mathe:: Symbolisch. Das allgemeinste aber leider auch die wenige intuitive Methode des Konstruierens der Bäume ist, die Erbauer Mathe zu verwenden:: Symbolisch:: Bediener, Mathe:: Symbolisch:: Variable und Mathe:: Symbolisch:: Konstante Kategorien, zum (der verschachtelten) Nachrichten der entsprechenden Typen zu erstellen.
Außerdem können Sie die überbelastete Schnittstelle verwenden, um die Standardperl-Bediener (und die Funktionen, „ÜBERBELASTETE BEDIENER“ sehen), an vorhandenem Mathe anzuwenden:: symbolische Bäume und Standardperl-Ausdrücke.
Vielleicht die bequemste Methode des Konstruierens von Mathe:: symbolische Bäume verwendet die builtin Syntaxanalyse, um Bäume von den Ausdrücken wie 2 festzulegen * x^5. Sie können Mathe verwenden:: Symbolic->parse_from_string () Kategorienmethode für dieses.
Selbstverständlich können Sie die überbelastete Schnittstelle mit der Syntaxanalyse kombinieren, um Bäume mit Perl-Code wie „$term festzulegen * 5 * Sünde (omega*t+phi)“, die einen Baum der vorhandenen Zeiten des Baums $term 5mal herstellt, die, der Sinus der vars Omega Zeit t plus Phi festsetzt.
Es gibt einige Baugruppee in der Verteilung, die die Subroutinen enthalten, die auf Kalkül in Verbindung gestanden werden. Diese werden nicht von Math: geladen: Symbolisch durch Zahlungseinstellung. Außerdem gibt es einige Extensionen zu Mathe:: Symbolisches availlable von CPAN als unterschiedlichen Verteilungen. Bitte ansprechen „SEHEN AUCH“ für eine unvollständige Liste von diesen.
Z.B. Mathe:: Symbolisch:: MiscCalculus kommen mit Mathe:: Symbolisch und enthält Programme, um Taylor-Polynome und die verbundenen Fehler zu berechnen.
Die Programme, die auf vektorkalkül wie Absolventen, Div., Fäule und Jacobi- und Hesse Grundmassen in Verbindung gestanden werden, sind- durch Mathe: availlable: Symbolisch:: VectorCalculus Baugruppe. Diese Baugruppe ist auch in der Lage, Taylor-Polynome von Funktionen von zwei Variablen, von Richtungsderivaten, von Gesamtdifferentialen und von Wronskian bestimmenden Faktoren zu berechnen.
Etwas grundlegender Träger für lineare Algebra kann in Mathe gefunden werden:: Symbolisch:: MiscAlgebra. Dieses schließt ein Programm ein, um den bestimmenden Faktor einer Grundmasse von Mathe zu berechnen:: symbolische Bäume.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch;
mein $tree = Mathe:: Symbolic->parse_from_string (1/2 * m * v^2);
# symbolische Berechnungen mit $tree jetzt tun.
#… wie das Berechnen es…
mein ($sub) = Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_sub ($tree);
mein $kinetic_energy = $sub-> ($mass, $velocity);
Mathe:: Symbolisch soll symbolische Berechnungsfähigkeiten dem Perl-Programmierer ohne externe (und Werbung) anbieten Bibliotheken und/oder Anwendungen zu verwenden.
Es sei denn jedoch etwas interessierte und kenntnisreiche Entwickler sich bis drehen, an der Entwicklung, nehmen die Bibliothek wird begrenzt schwer durch meine Erfahrung im Bereich teil. symbolische Berechnungen sind ein aktives Forschungsgebiet im CS.
Es gibt einige Methoden, Mathe zu konstruieren:: symbolische Bäume. Es gibt kein tatsächliches Mathe:: symbolische Nachrichten, aber eher Bäume der Nachrichten der Unterklassen von Mathe:: Symbolisch. Das allgemeinste aber leider auch die wenige intuitive Methode des Konstruierens der Bäume ist, die Erbauer Mathe zu verwenden:: Symbolisch:: Bediener, Mathe:: Symbolisch:: Variable und Mathe:: Symbolisch:: Konstante Kategorien, zum (der verschachtelten) Nachrichten der entsprechenden Typen zu erstellen.
Außerdem können Sie die überbelastete Schnittstelle verwenden, um die Standardperl-Bediener (und die Funktionen, „ÜBERBELASTETE BEDIENER“ sehen), an vorhandenem Mathe anzuwenden:: symbolische Bäume und Standardperl-Ausdrücke.
Vielleicht die bequemste Methode des Konstruierens von Mathe:: symbolische Bäume verwendet die builtin Syntaxanalyse, um Bäume von den Ausdrücken wie 2 festzulegen * x^5. Sie können Mathe verwenden:: Symbolic->parse_from_string () Kategorienmethode für dieses.
Selbstverständlich können Sie die überbelastete Schnittstelle mit der Syntaxanalyse kombinieren, um Bäume mit Perl-Code wie „$term festzulegen * 5 * Sünde (omega*t+phi)“, die einen Baum der vorhandenen Zeiten des Baums $term 5mal herstellt, die, der Sinus der vars Omega Zeit t plus Phi festsetzt.
Es gibt einige Baugruppee in der Verteilung, die die Subroutinen enthalten, die auf Kalkül in Verbindung gestanden werden. Diese werden nicht von Math: geladen: Symbolisch durch Zahlungseinstellung. Außerdem gibt es einige Extensionen zu Mathe:: Symbolisches availlable von CPAN als unterschiedlichen Verteilungen. Bitte ansprechen „SEHEN AUCH“ für eine unvollständige Liste von diesen.
Z.B. Mathe:: Symbolisch:: MiscCalculus kommen mit Mathe:: Symbolisch und enthält Programme, um Taylor-Polynome und die verbundenen Fehler zu berechnen.
Die Programme, die auf vektorkalkül wie Absolventen, Div., Fäule und Jacobi- und Hesse Grundmassen in Verbindung gestanden werden, sind- durch Mathe: availlable: Symbolisch:: VectorCalculus Baugruppe. Diese Baugruppe ist auch in der Lage, Taylor-Polynome von Funktionen von zwei Variablen, von Richtungsderivaten, von Gesamtdifferentialen und von Wronskian bestimmenden Faktoren zu berechnen.
Etwas grundlegender Träger für lineare Algebra kann in Mathe gefunden werden:: Symbolisch:: MiscAlgebra. Dieses schließt ein Programm ein, um den bestimmenden Faktor einer Grundmasse von Mathe zu berechnen:: symbolische Bäume.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Symbolisch:: MiscAlgebra enthält verschiedene Algebraprogramme wie det ().
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisches qw/: alle;
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: MiscAlgebra qw/: alle; # geladen nicht durch Math:: Symbolisch
@matrix = ([x*y, z*x, y*z], [x, z, z], [x, x, o]);
$det = det @matrix;
@vector = (x, o, z);
$solution = solve_linear (@matrix, @vector);
Diese Baugruppe liefert einige Subroutinen, die auf Algebra wie Berechnen des bestimmenden Faktors der quadratischen Grundmassen in Verbindung gestanden werden und löst Systeme der linearen Gleichung und Berechnung der Bell-Polynome.
Bitte notiert, dass die Code hierin Mai oder Mai nicht in die OO-Schnittstelle Mathe refactored:: symbolische Baugruppe zukünftig.
Sie können beschließen, irgendwelche der folgenden Programme zu haben, die in das rufende namespace exportiert werden. : alle Marke exportiert alles Folgen:
det
linear_solve
bell_polynomial
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisches qw/: alle;
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: MiscAlgebra qw/: alle; # geladen nicht durch Math:: Symbolisch
@matrix = ([x*y, z*x, y*z], [x, z, z], [x, x, o]);
$det = det @matrix;
@vector = (x, o, z);
$solution = solve_linear (@matrix, @vector);
Diese Baugruppe liefert einige Subroutinen, die auf Algebra wie Berechnen des bestimmenden Faktors der quadratischen Grundmassen in Verbindung gestanden werden und löst Systeme der linearen Gleichung und Berechnung der Bell-Polynome.
Bitte notiert, dass die Code hierin Mai oder Mai nicht in die OO-Schnittstelle Mathe refactored:: symbolische Baugruppe zukünftig.
Sie können beschließen, irgendwelche der folgenden Programme zu haben, die in das rufende namespace exportiert werden. : alle Marke exportiert alles Folgen:
det
linear_solve
bell_polynomial
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Symbolisch:: Compiler ist eine Perl-Baugruppe, die Mathe kompilieren kann:: symbolische Bäume zum Perl-Code.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: Compiler;
# zu kompilieren a-Baum
mein $tree = Mathe:: Symbolic->parse_from_string (a^2 + b * c * 2);
# Mathe:: Symbolisch:: Die Variable wird zu $_ [1], zu usw. ausgewertet.
mein $vars = [qw (b-Wechselstrom)];
mein ($closure, $code, $trees) =
Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile ($tree, $vars);
Druck $closure-> (2, 3, 5); # (b, a, c)
# druckt 29 (= 3^2 + 2 * 5 * 2)
# oder:
($closure, $trees) =
Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_sub ($tree, $vars);
($code, $trees) = Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_code ($tree, $vars);
Diese Baugruppe darf Mathe kompilieren:: symbolische Bäume zum Perl-Code und/oder zu den anonymen Subroutinen, dessen Argumente positional zu den Variablen kompilierten Mathe: abgebildet werden: Symbolischer Baum.
Das Grund youd möchten dies tun ist das, das Mathe: auswertet: Symbolischer Baum zu seinem numerischen Wert ist extrem langsam. So kompiliert, aber, sobald Sie alle notwendigen symbolischen Berechnungen getan haben, können Sie die Drehzahlverstärkung des Anführens eines Schliessens nutzen, anstatt, einen Baum auszuwerten.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: Compiler;
# zu kompilieren a-Baum
mein $tree = Mathe:: Symbolic->parse_from_string (a^2 + b * c * 2);
# Mathe:: Symbolisch:: Die Variable wird zu $_ [1], zu usw. ausgewertet.
mein $vars = [qw (b-Wechselstrom)];
mein ($closure, $code, $trees) =
Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile ($tree, $vars);
Druck $closure-> (2, 3, 5); # (b, a, c)
# druckt 29 (= 3^2 + 2 * 5 * 2)
# oder:
($closure, $trees) =
Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_sub ($tree, $vars);
($code, $trees) = Mathe:: Symbolisch:: Compiler->compile_to_code ($tree, $vars);
Diese Baugruppe darf Mathe kompilieren:: symbolische Bäume zum Perl-Code und/oder zu den anonymen Subroutinen, dessen Argumente positional zu den Variablen kompilierten Mathe: abgebildet werden: Symbolischer Baum.
Das Grund youd möchten dies tun ist das, das Mathe: auswertet: Symbolischer Baum zu seinem numerischen Wert ist extrem langsam. So kompiliert, aber, sobald Sie alle notwendigen symbolischen Berechnungen getan haben, können Sie die Drehzahlverstärkung des Anführens eines Schliessens nutzen, anstatt, einen Baum auszuwerten.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Symbolisch:: Unterseite ist eine Fallkategorie für Symbole in den symbolischen Berechnungen.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: Unterseite;
Dieses ist eine falsche Kategorie für alles Mathe:: Symbolisch:: * Ausdrücke wie Mathe:: Symbolisch:: Bediener, Mathe:: Symbolisch:: Variable und Mathe:: Symbolisch:: Konstante Nachrichten.
METHODEN
To_string Methode
Zahlungseinstellungmethode für stringification bringt gerade den Nachrichtenwert zurück.
Methodenwert
Wert () wertet Mathe: aus: Symbolischer Baum zu seiner numerischen Darstellung.
Wert () ohne Argumente erfordert, dass jede Variable im Baum ein definiertes Wertattribut enthält. Bitte notiert, dass dieses jede variable Nachricht anspricht, nicht gerade jede benannte Variable.
Wert () mit einem Argument stellt den Nachrichtenwert ein (im Falle eines variablen oder ein konstant).
Wert () mit benannten Argumenten (Schlüssel-/Wertpaare) gehört Variablen im Baum mit den Wertargumenten wenn die corresponging Schlüsselübereinstimmungen der variable Name dazu. (Kann man dieses mehr schwierige sagen?) Seit Version 0.132, ist eine alternative Syntax, einen einzelnen Durcheinanderhinweis zu führen.
Beispiel: $tree->value (x => 1, o => 2, z => 3, t => 0) weist den Wert 1 allen möglichen Vorkommen der Variablen des Namens „x“, aso zu.
Wenn eine Variable im Baum keinen eingestellten Wert (und kein Argument des Wertes stellt es vorübergehend) ein, hat, bringt der zu bewerten Aufruf () undef zurück.
Methodenunterzeichnung
Unterschrift () bringt eine Baumunterzeichnung zurück.
Im Rahmen Mathe:: Symbolisch, sind Unterzeichnungen die Liste von Variablen, die jeder möglicher gegebene Baum ein abhängt. Das bedeutet, daß der Baum „v*t+x“ von den Variablen V, t und X. abhängt. So erbringt das Anwenden der Unterzeichnung () auf dem Baum, der vom oben genannten Beispiel analysiert würde, die sortierte Liste (t, v, x).
Konstanten hängen nicht von irgendwelchen Variablen ab und bringen folglich die leere Liste zurück. Offensichtlich variieren Bedienerabhängigkeiten.
Mathe:: Symbolisch:: Variable Nachrichten können eine etwas beteiligtere Unterzeichnung jedoch haben. Durch Versammlung Mathe:: symbolische Variablen hängen von selbst ab. Das bedeutet, daß ihre Unterschrift ihren eigenen Namen enthält. Aber sie können von den vielen Variablen auch abhängen, weil Variablen selbst als Placeholders für mehr compicated Ausdrücke angesehen werden können. Z.B. in den Mechanikern, hängt die Beschleunigung eines Partikels von seiner Masse und von der Summe aller Kräfte handelnd nach ihr ab. So würde die variable Beschleunigung die Unterzeichnung haben (Beschleunigung, force1, force2,…, Masse, Zeit).
Wenn das youre, das gerade nach einer Liste der Namen aller Variablen im Baum sucht, Sie die explicit_signature () Methode anstatt anwendet.
Methode explicit_signature
explicit_signature () bringt eine lexikographisch sortierte Liste der variablen Namen im Baum zurück.
Auch sehen: Unterschrift ().
Methode set_signature
set_signature erwartet jede mögliche Zahl der variablen Kennungen als Argumente. Es stellt eine Variablenunterzeichnung auf diese Liste der Kennungen ein.
Methodenwerkzeug
Werkzeug () bearbeitet am Ort!
Nehmenschlüssel-/-wertpaare als Argumente. Die Schlüssel sind, variable Namen zu sein und die Werte müssen gültiges Mathe sein:: symbolische Bäume. Alle Vorkommen der Variablen werden durch ihre Umsetzung ersetzt.
Methode ersetzen
Erstes Argument muß gültiges Mathe sein:: Symbolischer Baum.
ersetzen () ändert die Nachricht, die sie dadurch ersuchtes am Ort ist, dass sie es durch sein erstes Argument ersetzt. Das tuend, behält sie den ursprünglichen Nachrichtenhinweis bei. Dieses zerstört die Nachricht, die um es ersucht wird.
Jedoch bedeutet dieses auch, dass Sie rekursive Bäume der Nachrichten herstellen können, wenn der neue Baum, den alten Baum zu enthalten ist. Vor der Anwendung sie im Abwechslungsbaum, so sicherstellen, daß Sie den alten Baum using die neue () Methode klonen oder Sie oben mit einem Programm beenden, das Ihren Speicher schnell ißt.
fill_in_vars
Diese Methode bringt ein geändertes Exemplar des Baums zurück, den um es ersucht wurde.
Sie geht der Baum und ersetzt alle Variablen, deren Wertattribut definiert wird (entweder getan zu der Zeit der Nachrichtenkreation oder des mit set_value ()) mit den entsprechenden konstanten Nachrichten. Variablen, deren Wert nicht definiert wird, sind unberührt. Nehmen z.B. der folgende Code:
$tree = parse_from_string (a*b+a*c);
$tree->set_value (ein => 4, c => 10); # Wert von b noch nicht definiert.
Druck $tree->fill_in_vars ();
# druckt „(4 * B) + (4 * 10)“
Methode vereinfachen
Minimale Methode für Ausdruck simpilification gerade Klone.
Methode descending_operands
, zum in wenn er ersucht wird, versucht ein Bediener, descending_operands stark, festzustellen, welche Operande zu sinken. (Das normalerweise alle Operande. bedeutet) Eine Liste von diesen wird zurückgebracht.
Wenn es ein konstantes oder eine Variable ersucht wird, bringt sie die leere Liste zurück.
Selbstverständlich können einige Programme in verschiedene Zweigniederlassungen Mathe sinken müssen:: Symbolischer Baum, aber dieses Programm bringt die Zahlungseinstellungoperande zurück.
Das erste Argument zu dieser Methode kann sein Verhalten steuern. Wenn es irgendwelche der folgenden Schlüsselwörter ist, wird Verhalten dementsprechend geändert:
Zahlungseinstellung -- offensichtlich. Zahlungseinstellungheuristik verwenden.
Diese sind alle Supersets der Zahlungseinstellung:
alle -- bringt ALLE Operande zurück. Gebrauch mit Vorsicht.
all_vars -- bringt alle Operande zurück, die vars enthalten können.
SYNOPSE
Gebrauch Mathe:: Symbolisch:: Unterseite;
Dieses ist eine falsche Kategorie für alles Mathe:: Symbolisch:: * Ausdrücke wie Mathe:: Symbolisch:: Bediener, Mathe:: Symbolisch:: Variable und Mathe:: Symbolisch:: Konstante Nachrichten.
METHODEN
To_string Methode
Zahlungseinstellungmethode für stringification bringt gerade den Nachrichtenwert zurück.
Methodenwert
Wert () wertet Mathe: aus: Symbolischer Baum zu seiner numerischen Darstellung.
Wert () ohne Argumente erfordert, dass jede Variable im Baum ein definiertes Wertattribut enthält. Bitte notiert, dass dieses jede variable Nachricht anspricht, nicht gerade jede benannte Variable.
Wert () mit einem Argument stellt den Nachrichtenwert ein (im Falle eines variablen oder ein konstant).
Wert () mit benannten Argumenten (Schlüssel-/Wertpaare) gehört Variablen im Baum mit den Wertargumenten wenn die corresponging Schlüsselübereinstimmungen der variable Name dazu. (Kann man dieses mehr schwierige sagen?) Seit Version 0.132, ist eine alternative Syntax, einen einzelnen Durcheinanderhinweis zu führen.
Beispiel: $tree->value (x => 1, o => 2, z => 3, t => 0) weist den Wert 1 allen möglichen Vorkommen der Variablen des Namens „x“, aso zu.
Wenn eine Variable im Baum keinen eingestellten Wert (und kein Argument des Wertes stellt es vorübergehend) ein, hat, bringt der zu bewerten Aufruf () undef zurück.
Methodenunterzeichnung
Unterschrift () bringt eine Baumunterzeichnung zurück.
Im Rahmen Mathe:: Symbolisch, sind Unterzeichnungen die Liste von Variablen, die jeder möglicher gegebene Baum ein abhängt. Das bedeutet, daß der Baum „v*t+x“ von den Variablen V, t und X. abhängt. So erbringt das Anwenden der Unterzeichnung () auf dem Baum, der vom oben genannten Beispiel analysiert würde, die sortierte Liste (t, v, x).
Konstanten hängen nicht von irgendwelchen Variablen ab und bringen folglich die leere Liste zurück. Offensichtlich variieren Bedienerabhängigkeiten.
Mathe:: Symbolisch:: Variable Nachrichten können eine etwas beteiligtere Unterzeichnung jedoch haben. Durch Versammlung Mathe:: symbolische Variablen hängen von selbst ab. Das bedeutet, daß ihre Unterschrift ihren eigenen Namen enthält. Aber sie können von den vielen Variablen auch abhängen, weil Variablen selbst als Placeholders für mehr compicated Ausdrücke angesehen werden können. Z.B. in den Mechanikern, hängt die Beschleunigung eines Partikels von seiner Masse und von der Summe aller Kräfte handelnd nach ihr ab. So würde die variable Beschleunigung die Unterzeichnung haben (Beschleunigung, force1, force2,…, Masse, Zeit).
Wenn das youre, das gerade nach einer Liste der Namen aller Variablen im Baum sucht, Sie die explicit_signature () Methode anstatt anwendet.
Methode explicit_signature
explicit_signature () bringt eine lexikographisch sortierte Liste der variablen Namen im Baum zurück.
Auch sehen: Unterschrift ().
Methode set_signature
set_signature erwartet jede mögliche Zahl der variablen Kennungen als Argumente. Es stellt eine Variablenunterzeichnung auf diese Liste der Kennungen ein.
Methodenwerkzeug
Werkzeug () bearbeitet am Ort!
Nehmenschlüssel-/-wertpaare als Argumente. Die Schlüssel sind, variable Namen zu sein und die Werte müssen gültiges Mathe sein:: symbolische Bäume. Alle Vorkommen der Variablen werden durch ihre Umsetzung ersetzt.
Methode ersetzen
Erstes Argument muß gültiges Mathe sein:: Symbolischer Baum.
ersetzen () ändert die Nachricht, die sie dadurch ersuchtes am Ort ist, dass sie es durch sein erstes Argument ersetzt. Das tuend, behält sie den ursprünglichen Nachrichtenhinweis bei. Dieses zerstört die Nachricht, die um es ersucht wird.
Jedoch bedeutet dieses auch, dass Sie rekursive Bäume der Nachrichten herstellen können, wenn der neue Baum, den alten Baum zu enthalten ist. Vor der Anwendung sie im Abwechslungsbaum, so sicherstellen, daß Sie den alten Baum using die neue () Methode klonen oder Sie oben mit einem Programm beenden, das Ihren Speicher schnell ißt.
fill_in_vars
Diese Methode bringt ein geändertes Exemplar des Baums zurück, den um es ersucht wurde.
Sie geht der Baum und ersetzt alle Variablen, deren Wertattribut definiert wird (entweder getan zu der Zeit der Nachrichtenkreation oder des mit set_value ()) mit den entsprechenden konstanten Nachrichten. Variablen, deren Wert nicht definiert wird, sind unberührt. Nehmen z.B. der folgende Code:
$tree = parse_from_string (a*b+a*c);
$tree->set_value (ein => 4, c => 10); # Wert von b noch nicht definiert.
Druck $tree->fill_in_vars ();
# druckt „(4 * B) + (4 * 10)“
Methode vereinfachen
Minimale Methode für Ausdruck simpilification gerade Klone.
Methode descending_operands
, zum in wenn er ersucht wird, versucht ein Bediener, descending_operands stark, festzustellen, welche Operande zu sinken. (Das normalerweise alle Operande. bedeutet) Eine Liste von diesen wird zurückgebracht.
Wenn es ein konstantes oder eine Variable ersucht wird, bringt sie die leere Liste zurück.
Selbstverständlich können einige Programme in verschiedene Zweigniederlassungen Mathe sinken müssen:: Symbolischer Baum, aber dieses Programm bringt die Zahlungseinstellungoperande zurück.
Das erste Argument zu dieser Methode kann sein Verhalten steuern. Wenn es irgendwelche der folgenden Schlüsselwörter ist, wird Verhalten dementsprechend geändert:
Zahlungseinstellung -- offensichtlich. Zahlungseinstellungheuristik verwenden.
Diese sind alle Supersets der Zahlungseinstellung:
alle -- bringt ALLE Operande zurück. Gebrauch mit Vorsicht.
all_vars -- bringt alle Operande zurück, die vars enthalten können.
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System - Linux-Distributionen
GPL (GNU Gene
Ist ein Betriebssystem Linux granuliert, der Sie zu einer ganzen neuen Welt des Linuxes nimmt. Der Grundgedanke hinter sich Entwickeln granuliert ist, sich es, dass die Leute, die es immer Stütze, an verwenden ihre Freunde, Kollegen anschlossen und alle Leute zu versichern, die sie kennen. Durch die verschiedenen Anwendungen in granuliertem, können Sie das Internet surfen, schreiben Artikel, bilden Darstellungen, plaudern mit Ihren Freunden, hören Musik, Spielspiele und viel, mehr verlosen .....
Die wörtliche bedeutung des Wortes, das in der rechnenwelt granuliert ist, ist:
„Der Grad von Modularität eines Systems. Mehr Körnigkeit von denen deutet an mehr Flexibilität, wenn sie ein System, weil es mehr gibt, kleinere Stufensprünge (Körnchen) anpaßt, um zu wählen.“
Einige der Merkmale, die granuliertes eindeutiges von anderen bilden, sind:
* Die sorgfältig ausgewählte Einstellung von Anwendungen überprüfen, ob Sie in der Lage sind, alle täglichen Aufgaben wie Web zu tun durchstöbernd, das Plaudern und Reports, die Dokumente vorbereiten und viel mehr Musik, Videos, Filme und… hören
* Jede Sorgfalt ist angewendet worden, um die Interaktion mit dem Benutzer auf die beste und meiste einfachste mögliche Art sicherzustellen.
* Sie können granuliertes zu einem viel grösseren Grad anpassen. Kundenbezogenheitsträger ist im granulierten Handbuch gewährt worden, das das Cd und auf den granulierten Gemeinschaftsforen begleitet.
* Die späteste Version von granuliertem kommt mit zwei Tischplattenumgebungen nämlich, KDE (Zahlungseinstellung) und XFCE (neu) damit Sie das Beste von zwei Welten - Flexibilität u. Drehzahl erhalten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Ich freue mich, die Verwendbarkeit von granuliertem 0.90 zu verkünden. Ist ein Linux granuliert, der Betriebssystem ist, der bedienungsfreundlich gefüllt ist, benutzerfreundlich und mit Spaß. Für Neue in der Welt des Linuxes, die und Spiel mit Linux herum erforschen möchten, granuliert ist ein Moderversuch. Gleichzeitig ist er zu den regelmäßigen Linuxbenutzern gut angepaßt. Durch die verschiedenen Anwendungen, die in granuliertem eingeschlossen sind, können Sie das Internet surfen, schreiben Artikel, bilden Darstellungen, plaudern mit Freunden, hören Musik, spielen Spiele, handhaben Bilder und viel mehr. Ein anderes bemerkenswertes Merkmal von granuliertem ist, dass es das KDE und die Xfce Tischplattenumgebungen auf ein CD vereinigt.
Die wörtliche bedeutung des Wortes, das in der rechnenwelt granuliert ist, ist:
„Der Grad von Modularität eines Systems. Mehr Körnigkeit von denen deutet an mehr Flexibilität, wenn sie ein System, weil es mehr gibt, kleinere Stufensprünge (Körnchen) anpaßt, um zu wählen.“
Einige der Merkmale, die granuliertes eindeutiges von anderen bilden, sind:
* Die sorgfältig ausgewählte Einstellung von Anwendungen überprüfen, ob Sie in der Lage sind, alle täglichen Aufgaben wie Web zu tun durchstöbernd, das Plaudern und Reports, die Dokumente vorbereiten und viel mehr Musik, Videos, Filme und… hören
* Jede Sorgfalt ist angewendet worden, um die Interaktion mit dem Benutzer auf die beste und meiste einfachste mögliche Art sicherzustellen.
* Sie können granuliertes zu einem viel grösseren Grad anpassen. Kundenbezogenheitsträger ist im granulierten Handbuch gewährt worden, das das Cd und auf den granulierten Gemeinschaftsforen begleitet.
* Die späteste Version von granuliertem kommt mit zwei Tischplattenumgebungen nämlich, KDE (Zahlungseinstellung) und XFCE (neu) damit Sie das Beste von zwei Welten - Flexibilität u. Drehzahl erhalten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Ich freue mich, die Verwendbarkeit von granuliertem 0.90 zu verkünden. Ist ein Linux granuliert, der Betriebssystem ist, der bedienungsfreundlich gefüllt ist, benutzerfreundlich und mit Spaß. Für Neue in der Welt des Linuxes, die und Spiel mit Linux herum erforschen möchten, granuliert ist ein Moderversuch. Gleichzeitig ist er zu den regelmäßigen Linuxbenutzern gut angepaßt. Durch die verschiedenen Anwendungen, die in granuliertem eingeschlossen sind, können Sie das Internet surfen, schreiben Artikel, bilden Darstellungen, plaudern mit Freunden, hören Musik, spielen Spiele, handhaben Bilder und viel mehr. Ein anderes bemerkenswertes Merkmal von granuliertem ist, dass es das KDE und die Xfce Tischplattenumgebungen auf ein CD vereinigt.
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Verschiedenes - Bildung
GPL (GNU Gene
ist eine geschickte kleine Anwendung edictionary, die Sie als Ihr Verzeichnis verwenden können. Sie paßt ziemlich gut in Ihre Befehlszeile steigernder Job und seine schnellere als Ihre Datenbanksuchroutine auch!
edictionary kann verwendet werden, um die bedeutung der englischen Wörter anzusehen. Sie kann in Verbindung stehende Sonderkommandos wie Etymologie, Funktion auch bereitstellen, ist das Aussprache usw., das Träger für andere Sprachen addiert, nicht enthalten, aber ist einfach.
Es kann die bedeutung jedes möglichen Wortes von der Bequemlichkeit der Befehlszeile ergreifen. Sie können um Bedeutungen der mehrfachen Wörter sofort bitten. Sie können edictionary rufen von innerhalb Ihren Indexen.
edictionary als Plattformunabhängiges als Perl, weil, Sie es schätzten, ist es geschrieben in Perl. So ist alles, das Sie benötigen, Perl, das auf Ihre Maschine und selbstverständlich eingebaut, edictionary. FYI, Perl ist eine Plattformunabhängigsprache.
Interpreters sind für Linux, UNIX, Windows und viele anderen Plattformen, leicht erhältlich. Wenn Sie Linux oder UNIX leiten, sind Wahrscheinlichkeiten, dass Sie bereits Perl haben, das auf Ihre Maschine eingebaut.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Die mw-Wartesyntaxanalyse regeln, um an den neuen HTML-Ausgang anzupassen.
edictionary kann verwendet werden, um die bedeutung der englischen Wörter anzusehen. Sie kann in Verbindung stehende Sonderkommandos wie Etymologie, Funktion auch bereitstellen, ist das Aussprache usw., das Träger für andere Sprachen addiert, nicht enthalten, aber ist einfach.
Es kann die bedeutung jedes möglichen Wortes von der Bequemlichkeit der Befehlszeile ergreifen. Sie können um Bedeutungen der mehrfachen Wörter sofort bitten. Sie können edictionary rufen von innerhalb Ihren Indexen.
edictionary als Plattformunabhängiges als Perl, weil, Sie es schätzten, ist es geschrieben in Perl. So ist alles, das Sie benötigen, Perl, das auf Ihre Maschine und selbstverständlich eingebaut, edictionary. FYI, Perl ist eine Plattformunabhängigsprache.
Interpreters sind für Linux, UNIX, Windows und viele anderen Plattformen, leicht erhältlich. Wenn Sie Linux oder UNIX leiten, sind Wahrscheinlichkeiten, dass Sie bereits Perl haben, das auf Ihre Maschine eingebaut.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Die mw-Wartesyntaxanalyse regeln, um an den neuen HTML-Ausgang anzupassen.
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Linux Software - Bioinformatik
GPL (GNU Gene
RepeatFinder Projekt ist ein Konsole-gegründetes Bioinformatikwerkzeug, das nach dem Wiederholen von Ausdehnungen von DNA sucht.
Es erlaubt Nichtübereinstimmungen, aber erzwingt das bis eins, die zwischen den Abschnitten von DNA und einem Wiederholungsmotiv abbildet und bedeutet, dass ein Abschnitt von DNA nicht auf mehr als eine Übereinstimmung beziehen kann.
RepeatFinder, nachdem ein paar Jahre des privaten Laborgebrauches, ist- jetzt für allgemeinen Verbrauch erhältlich!
RepeatFinder ist ein Werkzeug für das Finden der wiederholenden Segmente der DNA Rufmotive und sie dann analysieren, damit keine wiederholenden Segmente überlappen - es ist ein exklusiver abgleichender Algorithmus, in dem irgendein Teil der ursprünglichen DNA-Zeichenkette auf eine und nur eine Übereinstimmung bezieht.
RepeatFinder geschrieben worden, um auf Linux und Windows zu kompilieren und zu laufen. Der Quellencode konzipiert worden, um ein Minimum Bedingungen zu haben so, wenn Sie Wechselstrom-Programm kompilieren können, dann hoffnungsvoll RepeatFinder für Sie arbeitet, selbst wenn Ihr OS nicht eins von den oben genannten ist. Mich informieren, wenn Sie erfolgreich RepeatFinder auf einer anderen Plattform kompilieren.
Weitere Sonderkommandos über den Algorithmus und wie man die Befehlszeile Werkzeuge addiert dieser Site zur rechten Zeit verwendet. Mittlerweile ist das erste Auslösen, 1.0.0, für Download hier erhältlich. Nur Quelle, Zweiheiten des Linuxes x86 und x64 sind zur Zeit verfügbar. Windows-Zweiheiten, die bald kommen!
Es erlaubt Nichtübereinstimmungen, aber erzwingt das bis eins, die zwischen den Abschnitten von DNA und einem Wiederholungsmotiv abbildet und bedeutet, dass ein Abschnitt von DNA nicht auf mehr als eine Übereinstimmung beziehen kann.
RepeatFinder, nachdem ein paar Jahre des privaten Laborgebrauches, ist- jetzt für allgemeinen Verbrauch erhältlich!
RepeatFinder ist ein Werkzeug für das Finden der wiederholenden Segmente der DNA Rufmotive und sie dann analysieren, damit keine wiederholenden Segmente überlappen - es ist ein exklusiver abgleichender Algorithmus, in dem irgendein Teil der ursprünglichen DNA-Zeichenkette auf eine und nur eine Übereinstimmung bezieht.
RepeatFinder geschrieben worden, um auf Linux und Windows zu kompilieren und zu laufen. Der Quellencode konzipiert worden, um ein Minimum Bedingungen zu haben so, wenn Sie Wechselstrom-Programm kompilieren können, dann hoffnungsvoll RepeatFinder für Sie arbeitet, selbst wenn Ihr OS nicht eins von den oben genannten ist. Mich informieren, wenn Sie erfolgreich RepeatFinder auf einer anderen Plattform kompilieren.
Weitere Sonderkommandos über den Algorithmus und wie man die Befehlszeile Werkzeuge addiert dieser Site zur rechten Zeit verwendet. Mittlerweile ist das erste Auslösen, 1.0.0, für Download hier erhältlich. Nur Quelle, Zweiheiten des Linuxes x86 und x64 sind zur Zeit verfügbar. Windows-Zweiheiten, die bald kommen!
8
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunkt ist eine Perl-Baugruppe, die Funktionen für manipulierenknotenpunkte in den Bäumen zur Verfügung stellt.
SYNOPSE
neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunkt;
METHODEN
neu
Name: neu
Verbrauch: $node = neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunkt ();
Funktion: Erstellt ein neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Umsätze: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Args: keine
Klon
Name: Klon
Verbrauch: mein $newblock = $block->clone ();
Funktion: eine Blocknachricht klonen (flach)
Umsätze: Blocknachricht
Args: keine
get_seq
Name: get_seq
Verbrauch: $sequence = $node->get_seq ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunktreihenfolge ringt
Umsätze: Reihenfolge (Zeichenkette)
Args: keine
set_seq
Name: set_seq
Verbrauch: $node->set_seq ($sequence);
Funktion: Einstellt Reihenfolge des Knotenpunktes t
Umsätze: keine
Args: Reihenfolge (Zeichenkette)
set_parent_node
Name: set_parent_node
Verbrauch: $node->set_parent_node ($parent);
Funktion: Einstellt den Muttergesellschaftknotenpunkt des Knotenpunktes
Umsätze: keine
Args: Muttergesellschaftknotenpunkt (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht)
get_parent
Name: get_parent
Verbrauch: $parent=$node->get_parent ();
Funktion: Zurückbringt den Muttergesellschaftknotenpunkt des Knotenpunktes ingt
Umsätze: Muttergesellschaftknotenpunkt (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
set_length
Name: set_length
Verbrauch: $node->set_length ($length);
Funktion: Einstellt die Knotenpunktlänge kt (die Länge der Zweigniederlassung bedeutend, die zu den Knotenpunkt führt)
Umsätze: keine
Args: Länge (Zahl)
get_length
Name: Länge
Verbrauch: $length=$node->get_length ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunktlänge ringt
Umsätze: Länge (ganze Zahl) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
get_total_length
Name: get_total_length
Verbrauch: $total_length = $node->get_total_length ();
Funktion: Erhält die Gesamtzweigniederlassunglänge des Knotenpunktes und des dessen aller Kinder (???)
Umsätze: Gesamtzweigniederlassunglänge
Args: keine
set_support_value
Name: set_support_value
Verbrauch: $node->set_support_value ($bootstrap);
Funktion: Einstellt den Zweigniederlassungstützwert verbunden mit diesem Knotenpunkt em
Umsätze: keine
Args: Bootstrapwert (ganze Zahl)
get_support_value
Name: get_support_value
Verbrauch: $bootstrap=$node->get_support_value ();
Funktion: Zurückbringt den Zweigniederlassungstützwert assung, der mit diesem Knotenpunkt verbunden ist
Umsätze: Wert (ganze Zahl) oder undef das Urprogramm laden, wenn nicht vorhanden
Args: keine
set_name
Name: set_name
Verbrauch: $node->set_name ($name);
Funktion: Einstellt den Knotenpunktnamen t
Umsätze: keine
Args: Name (Zeichenkette/ganze Zahl)
get_name
Name: get_name
Verbrauch: $name = $node->get_name ();
Funktion: Zurückbringt den Knotenpunktnamen ringt
Umsätze: Name (ganze Zahl/Zeichenkette) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
is_out
Name: is_out
Verbrauch: $node->is_out ();
Funktion: Zurückbringt 1 bringt, wenn der Knotenpunkt ein HERAUS oder 0 ist, wenn er nicht ist (interner Knotenpunkt)
Umsätze: 1 oder 0
Args: keine
add_child
Name: add_childTU
Verbrauch: $node->add_child ($node);
Funktion: Addiert ein Kind einem vorhandenen Knotenpunkt
Umsätze: keine
Args: Kind (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht)
Abstand
Name: Abstand
Verbrauch: $distance = $node1->distance ($node2);
Funktion: Berechnet Baumabstand von einem Knotenpunkt zu anderen (?)
Umsätze: Abstand (Gleitkommazahl)
Args: node1, node2 (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
To_string
Name: To_string
Verbrauch: mein $string; $root->tree_string ($string, 0)
Funktion: aufbaut rekursiv Newick Baumzeichenkette von Wurzel zu Spitzen ut
Umsätze: keine
Args: Hinweis auf Zeichenkette, Boolesche $remove_inode_names Markierungsfahne
set_children
Name: set_children
Verbrauch: $node->set_children ($children);
Funktion: Einstellt Kinder lt
Umsätze: $node
Args: arrayref der Kinder
get_children
Name: get_children
Verbrauch: @children = @ {$node->get_children ()};
Funktion: Zurückholt Liste der Kinder ckholt
Umsätze: Reihe Kinder (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
Args: keine
Weg
Name: Weg
Verbrauch: @descendants = $node->walk ();
Funktion: Wege durch Baum und kompiliert eine „clade Liste“
(einschließlich $self und alle I-Knoten und Otus gesunken von $self)
Umsätze: Reihe Knotenpunkte
Args: im Allgemeinen gehen keine, zwar () ruft recurseively mit
2 Argumente: die Knotenpunktliste bis jetzt und eine zählenvariable für das I-Knoten-Benennen
get_otus
Name: get_otus
Verbrauch: @listOTU = @ {$node->get_out ()}; (?)
Funktion: Zurückholt Liste von OTUs ckholt
Umsätze: Hinweis auf Reihe des OTUs (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
Args: keine
printall
Name: printall
Verbrauch: $tree_as_string = $self->printall ();
Funktion: Erhält die Knotenpunkteigenschaften wie eine mit Laschen versehene Zeichenkette für Drucken freundlich
formatierte Bäume (entwickelt von Tom)
Umsätze: Formatierte Zeichenkette
Args: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Entdeckung
Name: Entdeckung
Verbrauch: $node = $node->find ($name);
Funktion: Findet das erste Vorkommen eines Knotenpunktes, der Namen im Baum genannt
Umsätze: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Args: Name (Zeichenkette)
Pflaume
Name: Pflaume
Verbrauch: $node->prune ($OTUlist);
Funktion: Entfernt alles vom Baum außer dem OTUs, der in $OTUlist spezifiziert
Umsätze: keine
Args: Liste von OTUs (Zeichenkette)
Gleichgestellte
Name: Gleichgestellte
Verbrauch: $node->equals ($another_node);
Funktion: vergleichen, wenn zwei Knotenpunkte (und ihre Unterbäume) gleichwertig sind
Umsätze: 1 wenn Gleichgestelltes oder 0 wenn nicht
Args: eine andere Knotenpunktnachricht
get_siblings
Name: get_siblings
Verbrauch: $node->get_siblings ();
Funktion: Geschwisterknotenpunkte dieses Knotenpunktes erhalten
Umsätze: Reihenhinweis der Geschwisterknotenpunkte
Args: keine
Is_sibling
Name: Is_sibling
Verbrauch: $node1->is_sibling ($node2);
Funktion: Prüfungen, ob node1 und node2 Geschwister sind
Umsätze: 1 wenn zutreffend, 0, wenn falsch
Args: zweiter Knotenpunkt
annehmen
Name: annehmen
Verbrauch: $parent->adopt ($child, $overwrite_children);
Funktion: ein Muttergesellschaftkind Verhältnis zwischen zwei Knotenpunkten bilden
Umsätze: keine
Args: der Kindknotenpunkt, Boolesche Clobbermarkierungsfahne
Mähdrescher
Name: Mähdrescher
Verbrauch: mein $newblock = $node->combine ($child);
Funktion: entfernt einen Knotenpunkt vom Baum, effektiv indem das Schieben seines Einzelkindes herauf die Zweigniederlassung zu seiner ehemaligen Stellung
Umsätze: keine
Args: der Kindknotenpunkt
Methoden: Kombiniert den Kindknotenpunkt und den aktuellen Knotenpunkt indem die Zuordnung
Name, Bootstrapwert, Kinder und andere Eigenschaften des Kindes. Die Zweigniederlassunglänge
vom Bargeld addiert der Knotenpunkt der Kindknotenpunkt-Zweigniederlassunglänge.
set_depth
Name: set_depth
Verbrauch: $root->set_depth ();
Funktion: Feststellt Tiefe im Baum jedes Knotenpunktes unter diesem sem
Umsätze: keine
Args: Diese Knotenpunkttiefe
get_depth
Name: get_depth
Verbrauch: $depth = $node->get_depth ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunkttiefe (Zahl der Erzeugungen entfernt von der Wurzel) im Baum rnt
Umsätze: ganze Zahl, die Knotenpunkttiefe darstellt
Args: keine
find_lengths
Name: find_lengths
Verbrauch: $cladogram = 1 es sei denn $root->find_lengths ();
Funktion: Versucht, festzustellen, wenn Zweigniederlassunglängen im Baum anwesend sind
Umsätze: 1, wenn Längen gefunden, 0 wenn nicht
Args: keine
mrca
Name: mrca
Verbrauch: $mrca = $out1-> mrca ($out2, $treename);
Funktion: Entdeckungen der meiste neue gemeine Vorfahr von out1 und von out2
Umsätze: Knotenpunktnachricht des meisten neuen gemeinen Vorfahrs
Args: Verbindungsnachricht, zwei heraus Nachrichten, Name des Baums, zum innen zu schauen
SYNOPSE
neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunkt;
METHODEN
neu
Name: neu
Verbrauch: $node = neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunkt ();
Funktion: Erstellt ein neues Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Umsätze: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Args: keine
Klon
Name: Klon
Verbrauch: mein $newblock = $block->clone ();
Funktion: eine Blocknachricht klonen (flach)
Umsätze: Blocknachricht
Args: keine
get_seq
Name: get_seq
Verbrauch: $sequence = $node->get_seq ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunktreihenfolge ringt
Umsätze: Reihenfolge (Zeichenkette)
Args: keine
set_seq
Name: set_seq
Verbrauch: $node->set_seq ($sequence);
Funktion: Einstellt Reihenfolge des Knotenpunktes t
Umsätze: keine
Args: Reihenfolge (Zeichenkette)
set_parent_node
Name: set_parent_node
Verbrauch: $node->set_parent_node ($parent);
Funktion: Einstellt den Muttergesellschaftknotenpunkt des Knotenpunktes
Umsätze: keine
Args: Muttergesellschaftknotenpunkt (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht)
get_parent
Name: get_parent
Verbrauch: $parent=$node->get_parent ();
Funktion: Zurückbringt den Muttergesellschaftknotenpunkt des Knotenpunktes ingt
Umsätze: Muttergesellschaftknotenpunkt (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
set_length
Name: set_length
Verbrauch: $node->set_length ($length);
Funktion: Einstellt die Knotenpunktlänge kt (die Länge der Zweigniederlassung bedeutend, die zu den Knotenpunkt führt)
Umsätze: keine
Args: Länge (Zahl)
get_length
Name: Länge
Verbrauch: $length=$node->get_length ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunktlänge ringt
Umsätze: Länge (ganze Zahl) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
get_total_length
Name: get_total_length
Verbrauch: $total_length = $node->get_total_length ();
Funktion: Erhält die Gesamtzweigniederlassunglänge des Knotenpunktes und des dessen aller Kinder (???)
Umsätze: Gesamtzweigniederlassunglänge
Args: keine
set_support_value
Name: set_support_value
Verbrauch: $node->set_support_value ($bootstrap);
Funktion: Einstellt den Zweigniederlassungstützwert verbunden mit diesem Knotenpunkt em
Umsätze: keine
Args: Bootstrapwert (ganze Zahl)
get_support_value
Name: get_support_value
Verbrauch: $bootstrap=$node->get_support_value ();
Funktion: Zurückbringt den Zweigniederlassungstützwert assung, der mit diesem Knotenpunkt verbunden ist
Umsätze: Wert (ganze Zahl) oder undef das Urprogramm laden, wenn nicht vorhanden
Args: keine
set_name
Name: set_name
Verbrauch: $node->set_name ($name);
Funktion: Einstellt den Knotenpunktnamen t
Umsätze: keine
Args: Name (Zeichenkette/ganze Zahl)
get_name
Name: get_name
Verbrauch: $name = $node->get_name ();
Funktion: Zurückbringt den Knotenpunktnamen ringt
Umsätze: Name (ganze Zahl/Zeichenkette) oder undef, wenn nicht vorhanden
Args: keine
is_out
Name: is_out
Verbrauch: $node->is_out ();
Funktion: Zurückbringt 1 bringt, wenn der Knotenpunkt ein HERAUS oder 0 ist, wenn er nicht ist (interner Knotenpunkt)
Umsätze: 1 oder 0
Args: keine
add_child
Name: add_childTU
Verbrauch: $node->add_child ($node);
Funktion: Addiert ein Kind einem vorhandenen Knotenpunkt
Umsätze: keine
Args: Kind (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht)
Abstand
Name: Abstand
Verbrauch: $distance = $node1->distance ($node2);
Funktion: Berechnet Baumabstand von einem Knotenpunkt zu anderen (?)
Umsätze: Abstand (Gleitkommazahl)
Args: node1, node2 (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
To_string
Name: To_string
Verbrauch: mein $string; $root->tree_string ($string, 0)
Funktion: aufbaut rekursiv Newick Baumzeichenkette von Wurzel zu Spitzen ut
Umsätze: keine
Args: Hinweis auf Zeichenkette, Boolesche $remove_inode_names Markierungsfahne
set_children
Name: set_children
Verbrauch: $node->set_children ($children);
Funktion: Einstellt Kinder lt
Umsätze: $node
Args: arrayref der Kinder
get_children
Name: get_children
Verbrauch: @children = @ {$node->get_children ()};
Funktion: Zurückholt Liste der Kinder ckholt
Umsätze: Reihe Kinder (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
Args: keine
Weg
Name: Weg
Verbrauch: @descendants = $node->walk ();
Funktion: Wege durch Baum und kompiliert eine „clade Liste“
(einschließlich $self und alle I-Knoten und Otus gesunken von $self)
Umsätze: Reihe Knotenpunkte
Args: im Allgemeinen gehen keine, zwar () ruft recurseively mit
2 Argumente: die Knotenpunktliste bis jetzt und eine zählenvariable für das I-Knoten-Benennen
get_otus
Name: get_otus
Verbrauch: @listOTU = @ {$node->get_out ()}; (?)
Funktion: Zurückholt Liste von OTUs ckholt
Umsätze: Hinweis auf Reihe des OTUs (Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachrichten)
Args: keine
printall
Name: printall
Verbrauch: $tree_as_string = $self->printall ();
Funktion: Erhält die Knotenpunkteigenschaften wie eine mit Laschen versehene Zeichenkette für Drucken freundlich
formatierte Bäume (entwickelt von Tom)
Umsätze: Formatierte Zeichenkette
Args: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Entdeckung
Name: Entdeckung
Verbrauch: $node = $node->find ($name);
Funktion: Findet das erste Vorkommen eines Knotenpunktes, der Namen im Baum genannt
Umsätze: Bio:: VERBINDUNG:: Knotenpunktnachricht
Args: Name (Zeichenkette)
Pflaume
Name: Pflaume
Verbrauch: $node->prune ($OTUlist);
Funktion: Entfernt alles vom Baum außer dem OTUs, der in $OTUlist spezifiziert
Umsätze: keine
Args: Liste von OTUs (Zeichenkette)
Gleichgestellte
Name: Gleichgestellte
Verbrauch: $node->equals ($another_node);
Funktion: vergleichen, wenn zwei Knotenpunkte (und ihre Unterbäume) gleichwertig sind
Umsätze: 1 wenn Gleichgestelltes oder 0 wenn nicht
Args: eine andere Knotenpunktnachricht
get_siblings
Name: get_siblings
Verbrauch: $node->get_siblings ();
Funktion: Geschwisterknotenpunkte dieses Knotenpunktes erhalten
Umsätze: Reihenhinweis der Geschwisterknotenpunkte
Args: keine
Is_sibling
Name: Is_sibling
Verbrauch: $node1->is_sibling ($node2);
Funktion: Prüfungen, ob node1 und node2 Geschwister sind
Umsätze: 1 wenn zutreffend, 0, wenn falsch
Args: zweiter Knotenpunkt
annehmen
Name: annehmen
Verbrauch: $parent->adopt ($child, $overwrite_children);
Funktion: ein Muttergesellschaftkind Verhältnis zwischen zwei Knotenpunkten bilden
Umsätze: keine
Args: der Kindknotenpunkt, Boolesche Clobbermarkierungsfahne
Mähdrescher
Name: Mähdrescher
Verbrauch: mein $newblock = $node->combine ($child);
Funktion: entfernt einen Knotenpunkt vom Baum, effektiv indem das Schieben seines Einzelkindes herauf die Zweigniederlassung zu seiner ehemaligen Stellung
Umsätze: keine
Args: der Kindknotenpunkt
Methoden: Kombiniert den Kindknotenpunkt und den aktuellen Knotenpunkt indem die Zuordnung
Name, Bootstrapwert, Kinder und andere Eigenschaften des Kindes. Die Zweigniederlassunglänge
vom Bargeld addiert der Knotenpunkt der Kindknotenpunkt-Zweigniederlassunglänge.
set_depth
Name: set_depth
Verbrauch: $root->set_depth ();
Funktion: Feststellt Tiefe im Baum jedes Knotenpunktes unter diesem sem
Umsätze: keine
Args: Diese Knotenpunkttiefe
get_depth
Name: get_depth
Verbrauch: $depth = $node->get_depth ();
Funktion: Zurückbringt die Knotenpunkttiefe (Zahl der Erzeugungen entfernt von der Wurzel) im Baum rnt
Umsätze: ganze Zahl, die Knotenpunkttiefe darstellt
Args: keine
find_lengths
Name: find_lengths
Verbrauch: $cladogram = 1 es sei denn $root->find_lengths ();
Funktion: Versucht, festzustellen, wenn Zweigniederlassunglängen im Baum anwesend sind
Umsätze: 1, wenn Längen gefunden, 0 wenn nicht
Args: keine
mrca
Name: mrca
Verbrauch: $mrca = $out1-> mrca ($out2, $treename);
Funktion: Entdeckungen der meiste neue gemeine Vorfahr von out1 und von out2
Umsätze: Knotenpunktnachricht des meisten neuen gemeinen Vorfahrs
Args: Verbindungsnachricht, zwei heraus Nachrichten, Name des Baums, zum innen zu schauen
9
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
WaveGain ist ein Programm, das ReplayGain an den Wellendateien anwendet. WaveGain ist eine Anwendung der ReplayGain Algorithmen zu den Standard-PCM-Wellendateien. Wo es von den anderen Anwendungen dieser Grundregel sich unterscheidet, ist, dass die Verstärkungseinstellungen direkt am Einstellen der Skalierung der Proben angewendet werden.
Das heißt, existiert die Option, zum der Marken zu schreiben, die durch andere Anwendungen gelesen werden können, um zuzutreffen, die Verstärkungseinstellung nicht, also werden die Einstellungen direkt zu den Daten innerhalb der Datei eingestellt.
Folglich in der strengsten bedeutung des Wortes, ist dieser Prozeß NICHT lossless. Jedoch mit der Anwendung des Zappelns zum Ausgang, können die Verluste herabgesetzt werden und sind auf jeden Fall unwahrscheinlich, zum menschlichen Ohr akustisch zu sein.
So in den einfachen Ausdrücken, liest das Programm innen Wellendateien, analysiert sie, berechnet und zeigt empfahl Verstärkungseinstellungen (Schiene und Album) und anwendet dann die Einstellungen direkt an den Wellendaten an, wenn es gefordert wird.
Verbrauch:
wavegain [Optionen] input.wav [...]
Was in beständigem Auslösen 1.2.6 neu ist:
· Mit 1.2.4 wurden alle Vorsatzdaten durch zur aufbereiteten Datei einschließlich bext und Wagenklumpen kopiert. Ab dieser Version werden alle Schlußteile jetzt auch durch unabhängig davon Inhalt kopiert. Dieses garantiert dass alle mögliche erscheinenden Klumpen, nachdem der Datenklumpen nicht resultierend aus dem Wavegaining die Datei verloren sind. Diese Änderungen sind Haupt- implementiert worden, um die Bedürfnisse der Sendungsindustrie zu erfüllen aber werden keine Auswirkung haben, wenn man regelmäßige Wellendateien aufbereitete, die die minimalen Klumpenbedingungen enthalten.
Was im Betaauslösen 3 Entwicklungs-1.2.7 neu ist:
· Dieses Auslösen fügt drei neue Optionen hinzu: ein, zum eines Verstärkungklumpens zu schreiben, andere, um die aufbereitende Verstärkung rückgängig zu machen und ein Drittel, um die Wiederaufbereitung einer Datei zu erzwingen, die bereits einen Verstärkungklumpen enthält.
Das heißt, existiert die Option, zum der Marken zu schreiben, die durch andere Anwendungen gelesen werden können, um zuzutreffen, die Verstärkungseinstellung nicht, also werden die Einstellungen direkt zu den Daten innerhalb der Datei eingestellt.
Folglich in der strengsten bedeutung des Wortes, ist dieser Prozeß NICHT lossless. Jedoch mit der Anwendung des Zappelns zum Ausgang, können die Verluste herabgesetzt werden und sind auf jeden Fall unwahrscheinlich, zum menschlichen Ohr akustisch zu sein.
So in den einfachen Ausdrücken, liest das Programm innen Wellendateien, analysiert sie, berechnet und zeigt empfahl Verstärkungseinstellungen (Schiene und Album) und anwendet dann die Einstellungen direkt an den Wellendaten an, wenn es gefordert wird.
Verbrauch:
wavegain [Optionen] input.wav [...]
Was in beständigem Auslösen 1.2.6 neu ist:
· Mit 1.2.4 wurden alle Vorsatzdaten durch zur aufbereiteten Datei einschließlich bext und Wagenklumpen kopiert. Ab dieser Version werden alle Schlußteile jetzt auch durch unabhängig davon Inhalt kopiert. Dieses garantiert dass alle mögliche erscheinenden Klumpen, nachdem der Datenklumpen nicht resultierend aus dem Wavegaining die Datei verloren sind. Diese Änderungen sind Haupt- implementiert worden, um die Bedürfnisse der Sendungsindustrie zu erfüllen aber werden keine Auswirkung haben, wenn man regelmäßige Wellendateien aufbereitete, die die minimalen Klumpenbedingungen enthalten.
Was im Betaauslösen 3 Entwicklungs-1.2.7 neu ist:
· Dieses Auslösen fügt drei neue Optionen hinzu: ein, zum eines Verstärkungklumpens zu schreiben, andere, um die aufbereitende Verstärkung rückgängig zu machen und ein Drittel, um die Wiederaufbereitung einer Datei zu erzwingen, die bereits einen Verstärkungklumpen enthält.
10
Spiele - RPG
GPL (GNU Gene
Geheimnis des Eternia Projektes ist ein 2D RPG using ClanLib.
Die eaisest Methode, begonnen zu erhalten ist, eine Beispielkarte vom Spiel selbst zu verwenden. (Datei-Öffnen), die erste Karte im Kartenfaltblatt (maps/1.fmp) erschließen. Sie beachten, dass die Karte genau wie die erste Siebanlage der Spieldemo schaut!
Sie beachten, daß die Siebanlage in 2 Hauptabschnitte unterteilt. Der größere Abschnitt ist die Vorbetrachtung der Karte, die Sie ein bearbeiten. Das Menü der linken Seite ist Listen aller erhältlichen Blöcke, die Sie aktuell in der Karte haben. Sie können einen Block ein klicken, um ihn als Ihr aktueller Pinsel einzustellen. Dieses ist dem Wählen einer Lackfarbe in einem Lackprogramm ähnlich. Sobald Sie einen Block auswählen, können Sie die Karte dann bearbeiten, indem Sie im Kartenbereich klicken. Dieses ist die generische Methode, die Karte zu bearbeiten.
Mit dieser Karte herum spielen, um einige verschiedene Landschaften und so using viele Blöcke zu erstellen. Sie können die Karte sogar sparen und SoE oben beginnen, um Ihre Änderungen zu sehen! (Sie sicherstellen, eine Reserve der ursprünglichen Karte zu haben, oder Sie müssen das Spiel wieder zentralladen).
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Markeverlegenheiten! Das Forum für ausführliche Information sehen.
· Lua Träger hinzugefügt innen nnen. (Doc. sehen, damit wie dieses verwenden)
· Lichteffekte sind hier!
· Völlig Arbeitswindows-Träger
Die eaisest Methode, begonnen zu erhalten ist, eine Beispielkarte vom Spiel selbst zu verwenden. (Datei-Öffnen), die erste Karte im Kartenfaltblatt (maps/1.fmp) erschließen. Sie beachten, dass die Karte genau wie die erste Siebanlage der Spieldemo schaut!
Sie beachten, daß die Siebanlage in 2 Hauptabschnitte unterteilt. Der größere Abschnitt ist die Vorbetrachtung der Karte, die Sie ein bearbeiten. Das Menü der linken Seite ist Listen aller erhältlichen Blöcke, die Sie aktuell in der Karte haben. Sie können einen Block ein klicken, um ihn als Ihr aktueller Pinsel einzustellen. Dieses ist dem Wählen einer Lackfarbe in einem Lackprogramm ähnlich. Sobald Sie einen Block auswählen, können Sie die Karte dann bearbeiten, indem Sie im Kartenbereich klicken. Dieses ist die generische Methode, die Karte zu bearbeiten.
Mit dieser Karte herum spielen, um einige verschiedene Landschaften und so using viele Blöcke zu erstellen. Sie können die Karte sogar sparen und SoE oben beginnen, um Ihre Änderungen zu sehen! (Sie sicherstellen, eine Reserve der ursprünglichen Karte zu haben, oder Sie müssen das Spiel wieder zentralladen).
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Markeverlegenheiten! Das Forum für ausführliche Information sehen.
· Lua Träger hinzugefügt innen nnen. (Doc. sehen, damit wie dieses verwenden)
· Lichteffekte sind hier!
· Völlig Arbeitswindows-Träger
11
Spiele - RTS
GPL (GNU Gene
Kämpfe von Antargis ist ein Echtzeitstrategienspiel. Kämpfe Antargiss des Hauptzweckes liegt auf der Eroberung nicht auf Gebäude.
Kämpfe von Antargis ist ein Öffnenquellenspiel mit GPL-Lizenz. Sie haben eine oder mehrere Helder, die Sie steuern können. Sie können Truppen einziehen und die Welt erobern. Beim Handeln dies müssen sie Lebensmittel und Waffen erfassen. Ganz um sind Leute und Tiere, die die Welt bevölkern.
Anders als das typische Warcraft-wie Spiele, müssen Sie mit der vorhandenen Bevölkerung und den Betriebsmitteln vorbei erhalten.
Dieses ist eine erste Technologiedemo, gefallen so ist geduldig. Abgesehen von diesem suchen wir nach neuen Künstlern und Entwicklern.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Kämpfen von Antargis“:
Sichtbarmachungen:
· lebhaftes milkshape formt (MilkShape ASCII-Importeur)
· statische Baumuster (Wellenfront Objimporteur)
· shadowmap gründete Schatten (PSMs im Entstehen befindliches Werk)
· fustrum Auswählen
· shader Träger
Spiel
· das gamelogic Ganze erfolgt im Rubin, also sollte es ziemlich einfach sein, dieses Spiel zu ändern.
· das vollständige Layout erfolgt im xml
· grundlegende Dialoge und Introsiebanlagen implementiert, aber nette noch verfehlende Graphiken
· Laden/Einsparung
Herausgeber
· heightmap bearbeiten
· Körperschaften auf Karte plazieren
Kämpfe von Antargis ist ein Öffnenquellenspiel mit GPL-Lizenz. Sie haben eine oder mehrere Helder, die Sie steuern können. Sie können Truppen einziehen und die Welt erobern. Beim Handeln dies müssen sie Lebensmittel und Waffen erfassen. Ganz um sind Leute und Tiere, die die Welt bevölkern.
Anders als das typische Warcraft-wie Spiele, müssen Sie mit der vorhandenen Bevölkerung und den Betriebsmitteln vorbei erhalten.
Dieses ist eine erste Technologiedemo, gefallen so ist geduldig. Abgesehen von diesem suchen wir nach neuen Künstlern und Entwicklern.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Kämpfen von Antargis“:
Sichtbarmachungen:
· lebhaftes milkshape formt (MilkShape ASCII-Importeur)
· statische Baumuster (Wellenfront Objimporteur)
· shadowmap gründete Schatten (PSMs im Entstehen befindliches Werk)
· fustrum Auswählen
· shader Träger
Spiel
· das gamelogic Ganze erfolgt im Rubin, also sollte es ziemlich einfach sein, dieses Spiel zu ändern.
· das vollständige Layout erfolgt im xml
· grundlegende Dialoge und Introsiebanlagen implementiert, aber nette noch verfehlende Graphiken
· Laden/Einsparung
Herausgeber
· heightmap bearbeiten
· Körperschaften auf Karte plazieren
12
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
3D Spatialization des Tones ist eine Öffnung Linux/X11 der spatializer 3D Bibliothek von der zyklischen Blockprüfung.
Dieses Programm erstellt „Richtungs“ Stereoton von der Monoquelle. Blockprüfungs-Völker teilten mir mit, daß ich die Abtastfrequenz aufgeworfen haben sollte nicht, ohne anderes Material einzustellen.
Oh wohl. Dieses war ein Beweis-vonkonzept Typ Projekt irgendwie. Ich denke, um korrekten 3D Effekt, Sie zu erhalten muß Musterstückzollsatz zurück zu 11025 fallenlassen.
Zu die Umsetzung X11 aufbauen:
1. bilden
2. Cp Audio-filter /usr/local/bin
3. mpg123 - m - s some_music.mp3 | Audio-filter | aplay - S - s 44100 - f s16l -
Audio-filter wird als Filter implementiert, liest er kennzeichnete den Monoinput mit 16 Bits bei 44100 kHz vom stdin, und Ausgänge kennzeichneten die Stereolithographie mit 16 Bits, 44100 kHz, die zum stdout ausgegeben wurden. Sie können mpg123 durch jede festlegende Schallquelle ersetzen kennzeichneten Bit 16 ein 44100 kHz-Monosignal. ist ein fehlerfreies Spielerhilfsprogramm „aplay“, das mit ALSA Linux-Tonfahrer kommt. Sie können „Spiel“ vom sox-Paket oder „ampctl“ oder jeden anderen fehlerfreien Spieler verwenden, der 44100 kHz lesen würde, gekennzeichnet 16 rohen Stereodaten des Bits vom stdin. Für „sox-“ Spielindex würden Sie „aplay“ Befehlszeile durch „Spiel - c 2 - f s - r 44100 - s w ersetzen - t roh -“
Wenn alles gut ist, kommt ein Fenster 640x480, mit etwas verschlüsseltem Schreiben auf die Oberseite, einem gefüllten Kreis mit einem Pfeil auf, der nach rechts etwas zeigt, und einem leeren Kreis auf der rechten Seite des Kreises mit Pfeil.
MITTEILUNG, die mögen gerade in der ursprünglichen Windows-Umsetzung, die axiss werden aufgehoben. Der Pfeil auf dem „Leiter“ ist das Zeigen „Vorwärts“. So in der Zahlungseinstellungstartkonfiguration, ist der Ton vor dem Zuhörer. Die Schallquelle „herauf“ Bewegungen es auf der linken Seite des Zuhörers und, rechts „nach unten“ bewegen. Sie können dieses gut sichtbar machen, wenn Sie Ihr Überwachungsgerät 90 Grad Gegen drehen
Borduhr klug.
Der gefüllte Kreis mit einem Pfeil ist Ihr „Leiter“
Der leere Kreis ist die „Schallquelle“
Sie können dem „Schallquelle“ indem Sie die Maus in jeder möglicher Stellung im Fenster anklicken oder indem Sie auf „Schallquellen“ Kreis bewegen, klicken, und ihn auf der gewünschten Stellung schleppen. Soundfield wird dynamisch geändert, wie Sie dies tun.
Sie können den „Leiter“ verschieben, indem Sie die Maus auf gewünschte Stellung befördern, und right-clicking. Die „Haupt“ Ikone bewegt sich auf die neue Stellung und soundfield ist aktualisiert.
Dieses Programm erstellt „Richtungs“ Stereoton von der Monoquelle. Blockprüfungs-Völker teilten mir mit, daß ich die Abtastfrequenz aufgeworfen haben sollte nicht, ohne anderes Material einzustellen.
Oh wohl. Dieses war ein Beweis-vonkonzept Typ Projekt irgendwie. Ich denke, um korrekten 3D Effekt, Sie zu erhalten muß Musterstückzollsatz zurück zu 11025 fallenlassen.
Zu die Umsetzung X11 aufbauen:
1. bilden
2. Cp Audio-filter /usr/local/bin
3. mpg123 - m - s some_music.mp3 | Audio-filter | aplay - S - s 44100 - f s16l -
Audio-filter wird als Filter implementiert, liest er kennzeichnete den Monoinput mit 16 Bits bei 44100 kHz vom stdin, und Ausgänge kennzeichneten die Stereolithographie mit 16 Bits, 44100 kHz, die zum stdout ausgegeben wurden. Sie können mpg123 durch jede festlegende Schallquelle ersetzen kennzeichneten Bit 16 ein 44100 kHz-Monosignal. ist ein fehlerfreies Spielerhilfsprogramm „aplay“, das mit ALSA Linux-Tonfahrer kommt. Sie können „Spiel“ vom sox-Paket oder „ampctl“ oder jeden anderen fehlerfreien Spieler verwenden, der 44100 kHz lesen würde, gekennzeichnet 16 rohen Stereodaten des Bits vom stdin. Für „sox-“ Spielindex würden Sie „aplay“ Befehlszeile durch „Spiel - c 2 - f s - r 44100 - s w ersetzen - t roh -“
Wenn alles gut ist, kommt ein Fenster 640x480, mit etwas verschlüsseltem Schreiben auf die Oberseite, einem gefüllten Kreis mit einem Pfeil auf, der nach rechts etwas zeigt, und einem leeren Kreis auf der rechten Seite des Kreises mit Pfeil.
MITTEILUNG, die mögen gerade in der ursprünglichen Windows-Umsetzung, die axiss werden aufgehoben. Der Pfeil auf dem „Leiter“ ist das Zeigen „Vorwärts“. So in der Zahlungseinstellungstartkonfiguration, ist der Ton vor dem Zuhörer. Die Schallquelle „herauf“ Bewegungen es auf der linken Seite des Zuhörers und, rechts „nach unten“ bewegen. Sie können dieses gut sichtbar machen, wenn Sie Ihr Überwachungsgerät 90 Grad Gegen drehen
Borduhr klug.
Der gefüllte Kreis mit einem Pfeil ist Ihr „Leiter“
Der leere Kreis ist die „Schallquelle“
Sie können dem „Schallquelle“ indem Sie die Maus in jeder möglicher Stellung im Fenster anklicken oder indem Sie auf „Schallquellen“ Kreis bewegen, klicken, und ihn auf der gewünschten Stellung schleppen. Soundfield wird dynamisch geändert, wie Sie dies tun.
Sie können den „Leiter“ verschieben, indem Sie die Maus auf gewünschte Stellung befördern, und right-clicking. Die „Haupt“ Ikone bewegt sich auf die neue Stellung und soundfield ist aktualisiert.
13
Bearbeiten von Text & Processing - Filter
GPL (GNU Gene
PlEd ist das intendet, zum zu helfen, Aufgaben von Textmanipulating zu automatisieren, die zum Special sind, in den gewöhnlichen ediors gefunden zu werden.
Das Projekt ist hauptsächlich eine mit eigenen Steckverbindungen leicht ausgedehnt zu werden Schnittstelle. Einige Steckverbindungen versendet für Vorführung und Auslöseimpuls.
Um zutreffend zu sein, muß ich, dass ich es vorziehen meine bevorzugten Herausgeber zu sehen um solche Funktionalität zur Verfügung zu stellen, anstatt zwei Herausgeber zu verwenden zulassen.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des eingesteckten Herausgebers“:
· PlEd geschrieben in Java.
· ist copyright unter dem GPL.
· bedeutet für Häcker, Kodierer, Fachleute.
· kommt mit kommentierter Quelle.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Eine konfigurierbare Schnittstelle hinzugefügt bare, um die bedeutung der Tasten für umgekehrte Bedeutungen zu ändern.
· Leistungs- und Speicherverbrauch verbessert durch die Anwendung von StringBuffer anstelle von den Zeichenketten.
· Die Lizenz geändert zu GPL 3.0.
· Geringe Verbesserungen gebildet zu den IndentationPlugin und Tab2HtmlPlugin Steckverbindungen.
Das Projekt ist hauptsächlich eine mit eigenen Steckverbindungen leicht ausgedehnt zu werden Schnittstelle. Einige Steckverbindungen versendet für Vorführung und Auslöseimpuls.
Um zutreffend zu sein, muß ich, dass ich es vorziehen meine bevorzugten Herausgeber zu sehen um solche Funktionalität zur Verfügung zu stellen, anstatt zwei Herausgeber zu verwenden zulassen.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des eingesteckten Herausgebers“:
· PlEd geschrieben in Java.
· ist copyright unter dem GPL.
· bedeutet für Häcker, Kodierer, Fachleute.
· kommt mit kommentierter Quelle.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Eine konfigurierbare Schnittstelle hinzugefügt bare, um die bedeutung der Tasten für umgekehrte Bedeutungen zu ändern.
· Leistungs- und Speicherverbrauch verbessert durch die Anwendung von StringBuffer anstelle von den Zeichenketten.
· Die Lizenz geändert zu GPL 3.0.
· Geringe Verbesserungen gebildet zu den IndentationPlugin und Tab2HtmlPlugin Steckverbindungen.
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Linux Software - TBS
Other/Proprie
Methode des Kriegers: Söhne der Dämmerung ist ein web-basiert boardgame des Phantasiekampfes. Wie ein boardgame ist es die gegründete Kurve und mindestens neeed 2 Spieler, aber es gibt keine obere Begrenzung auf der Zahl Spielern.
Methode des Kriegers: Söhne der Dämmerung ist völlig und leicht kundengerecht, vom Gerät zur Vorstandfliese.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Vorstandsichtbarmachung ist jetzt gut
· sincronization Algorithmus für den Speicherprozeß
Methode des Kriegers: Söhne der Dämmerung ist völlig und leicht kundengerecht, vom Gerät zur Vorstandfliese.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Vorstandsichtbarmachung ist jetzt gut
· sincronization Algorithmus für den Speicherprozeß
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Verschiedenes - Bildung
Public Domain
Wortschatz-Kursleiterprojekt ist ein flashcard Wortschatz-Trainingssystem.
Sie können Sprachbaugruppee verwenden, um die Sprache seiner Schnittstelle zu ändern und können eins von drei Wörtern der Lernenbetriebsarten (gelegentliches, Häufig-unbekanntes und von Selten-gefragten Wörtern) wählen.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Wortschatz-Kursleiters“:
· Anfrage nach Fremdwort oder bedeutung
· Wahlweiseaufmerksamkeit von oberem und von Kleinschreibung
· Beschränkung der Zeit, die Prüfungen zu simulieren (wahlweise)
· Einsparung des rechten, falschen und aufgeforderten Wortschatzes
· Anfrage nachher: Gelegentliche Ordnung, wie gegebener, häufig unbekannter Wortschatz, um um Wortschatz selten gebeten
· Mehrsprachige Schnittstelle, veränderbar mit languagefiles
· Dieses Programm ist Quelle, das Delphi-sourcecode kann zentralgeladen unter „Downloads“
· Kostenlos
· Keine weiteren Beschränkungen
Sie können Sprachbaugruppee verwenden, um die Sprache seiner Schnittstelle zu ändern und können eins von drei Wörtern der Lernenbetriebsarten (gelegentliches, Häufig-unbekanntes und von Selten-gefragten Wörtern) wählen.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Wortschatz-Kursleiters“:
· Anfrage nach Fremdwort oder bedeutung
· Wahlweiseaufmerksamkeit von oberem und von Kleinschreibung
· Beschränkung der Zeit, die Prüfungen zu simulieren (wahlweise)
· Einsparung des rechten, falschen und aufgeforderten Wortschatzes
· Anfrage nachher: Gelegentliche Ordnung, wie gegebener, häufig unbekannter Wortschatz, um um Wortschatz selten gebeten
· Mehrsprachige Schnittstelle, veränderbar mit languagefiles
· Dieses Programm ist Quelle, das Delphi-sourcecode kann zentralgeladen unter „Downloads“
· Kostenlos
· Keine weiteren Beschränkungen
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
PDL:: IO:: Ist eine Perl-Baugruppe mit verschiedenen IO-Programmen für PDL verschieden.
rcols ()
ASCII whitespaced cols von einer Datei in lesen pinkelt und von den Perl-Reihen („rgrep auch sehen () ").
Es gibt zwei rufende Vereinbarungen - die alte Version, in denen ein Muster nach dem Dateinamen/dem Griff spezifiziert werden kann, und die neue Version, in denen Optionen wie als Durcheinanderhinweis gegeben werden. Dieser Hinweis kann als das zweite oder letzte Argument gegeben werden entweder.
Das Zahlungseinstellungverhalten ist, die Leitungen, die mit a # Zeichen anfangen und die Leitungen zu ignorieren, die nur aus whitespace bestehen. Optionen existieren, um von den Leitungen nur zu lesen dass Übereinstimmung oder gleichen nicht, gelieferte Muster ab, und die Typen von einzustellen erstellt pinkelt.
Kann Dateinamen oder *HANDLE nehmen, und wenn keine Säulen spezifiziert werden, werden alle angenommen. Für die erlaubten Typen „Datatype_conversions“ in PDL sehen:: Kern.
Optionen:
AUSSCHLIESSEN oder IGNORIEREN - die Leitungen ignorieren, die dieses Muster (Zahlungseinstellung/^#/) abgleichen.
EINSCHLIESSEN oder HALTEN - Leitungen nur verwenden, die dieses Muster (Zahlungseinstellung) abgleichen.
LINES - die Leitung zu verwenden Zahlen. Leitung Zahlen beginnen mit 0 und die Syntax ist a: b: c, zum jeder cth abgleichenden Leitung zwischen a und b (Zahlungseinstellung) zu verwenden.
DEFTYPE - Zahlungseinstellungdatentyp für gelagerte Daten (wenn Sie nicht spezifiziert werden, den Typen verwenden, der in $PDL: gelagert wird: IO:: Verschieden:: deftype, das anläuft als Doppeltes).
TYPEN - Hinweis auf einer Reihe Datentypen, ein Element, damit jede Säule innen gelesen werden kann. Alle fehlenden Säulen verwenden den DEFTYPE Wert (Zahlungseinstellung []).
PERLCOLS - eine Reihe Säulezahlen, die in Perl gelesen werden sollen kleidet eher, als pinkelt. Hinweise auf diesen Reihen werden zurückgebracht, nachdem gefordert pinkelt (Zahlungseinstellung undef).
Verbrauch:
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", {=>/^ AUSSCHLIESSEN! /},
$col1, $col2,…)
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", $col1, $col2,…,
{=>/^ AUSSCHLIESSEN! /})
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", „/foo/“, $col1, $col2,…)
z.B.
$x = PDL->rcols file1;
($x, $y) = rcols *STDOUT;
# innen gelesen das Enthalten des Zeichenkette foo, in dem das erste zeichnet
# ignoriert Beispiel auch Leitungen, denen mit a # Zeichen.
($x, $y, $z) = rcols file2, 0.4.5, {=> /foo/ EINSCHLIESSEN};
($x, $y, $z) = rcols file2, 0.4.5,
{=> /foo/ EINSCHLIESSEN, AUSSCHLIESSEN =>};
# die ersten 27 Leitungen der Datei ignorieren und als ushorts innen lesen
($x, $y) = rcols file3, {LINES => 27: - 1, DEFTYPE => ushort};
($x, $y) = rcols file3,
{LINES => 27: , TYPEN => [ushort, ushort]};
# die erste Säule innen lesen wie eine Perl-Reihe und die folgenden zwei wie pinkelt
($x, $y, $name) = rcols file4, 1, 2, {PERLCOLS => [0]};
printf „Zahl von Namen las innen = %dn“, 1 + $#$name;
Mitteilungen:
1. Anführungsstriche werden auf Mustern benötigt.
2. Säulen werden durch whitespace durch Zahlungseinstellung, verwenden $PDL: getrennt: IO:: Verschieden:: colsep, zum eines wechselnden Trennzeichens zu spezifizieren.
3. Für PDL-2.003 hat die bedeutung des c-Wertes in den LINES Option geändert: sie jetzt zählt nur abgleichende Leitungen eher als alle Leitungen wie in den vorhergehenden Versionen von PDL.
4. ZEICHNET => -1:0: Arbeit des 3. Mai nicht, wie Sie erwarten, da Leitungen übersprungen werden, wenn sie innen gelesen werden, dann die aufgehobene Ganzreihe.
wcols ()
ASCII whitespaced cols in Datei von schreiben pinkelt effizient.
Wenn keine Säulen spezifiziert werden, werden alle angenommen. Wahlweise werden nur die Prozeßleitungen, die ein Muster abgleichen. Kann Dateinamen oder *HANDLE nehmen und wenn keine Datei/filehandle Zahlungseinstellungen zu STDOUT gegeben wird.
Optionen:
VORSATZ - Drucke diese Zeichenkette vor den Daten. Wenn die Zeichenkette nicht durch eine neue Zeile abgebrochen wird, wird man hinzugefügt (Zahlungseinstellung).
Verbrauch: wcols $piddle1, $piddle2,…, *HANDLE|" outfile ", [%options];
z.B.
wcols $x, $y+2, foo.dat;
wcols $x, $y+2, *STDERR;
wcols $x, $y+2, |Arbeitskarte;
wcols $a, $b, $c; # orthogonale Version des Druckes $a, $b, $c:-)
wcols „%10.3f“, $a, $b; # formatiert
wcols „%10.3f %10.5g“, $a, $b; # einzelne Säuleformatierung
wcols $a, $b, {VORSATZ => „# ein b“};
Mitteilung: Säulen werden durch whitespace durch Zahlungseinstellung, verwenden $PDL: getrennt: IO:: Verschieden:: colsep, zum eines wechselnden Trennzeichens zu spezifizieren.
swcols ()
Zeichenketteliste vom sprintf Formatspezifikationselement festlegen und eine Liste von pinkelt
swcols nimmt ein (wahlweise) Formatspezifikationselement der printf-Sortierung und eine Liste von 1d pinkelt als Input. Sie bringt eine Perl-Reihe zurück (oder Reihenhinweis, wenn es im Skalarzusammenhang gerufen wird), wo jedes Element der Reihe die Zeichenkette ist, die festgelegt wird durch Drucken das entsprechende Element von Wenn kein Format spezifiziert wird, verwendet es das Zahlungseinstellungdruckformat.
Verbrauch: @str = swcols formatieren, pdl1, pdl2, pdl3,…;
oder
$str = swcols formatieren, pdl1, pdl2, pdl3,…;
rgrep ()
Säulen in lesen pinkelt using den vollen regexp Mustervergleich.
Optionen:
UNBESTIMMT: Diese Option stellt fest, was für unbestimmte Werte getan wird. Zum Beispiel wenn eine Komma-getrennte Datei des Typen 1.2, 4 gelesen wird, wo, einen fehlenden Wert anzeigt.
Der Standardwert ist, $PDL zuzuweisen:: undefval zu unbestimmten Werten, aber, wenn UNBESTIMMT, wird diesem wird verwendet anstatt eingestellt. Dieses würde normalerweise auf eine Zahl, aber eingestellt, wenn es auf Schlechtes und PDL eingestellt wird, wird mit Badvalue Träger kompiliert ("" in PDL sehen:: Undefined Werte des Schlechten) dann werden auf das passende badvalue eingestellt und die Säule wird als Schlechtes markiert.
DEFTYPE: Stellt den Zahlungseinstellungtypen der Säulen ein - die Unterlagen für „rcols sehen ()“
TYPEN: Ein Hinweis auf einer Perl-Reihe mit Typen für jede Säule - die Unterlagen für „rcols sehen ()“
BUFFERSIZE: Die Zeilenzahl, zum pinkeln vorbei auszudehnen. Es konnte die Anzeige ein wenig beschleunigen, indem es dieses auf die Zeilenzahl in der Datei einstellte, aber im allgemeinen „rasc ()“ ist eine bessere Wahl
Verbrauch
($x, $y,…) = rgrep (Unterseeboot, *HANDLE|" Dateiname ")
z.B.
($a, $b) = rgrep {/Foo (. *) Rechtsanwaltschaft (. *) Mumble/} $file;
d.h. erhalten die Vektoren $a und $b die progressiven Werte von $1, $2 usw.
rdsa ()
Eine FIGARO/NDF Formatdatei lesen.
Erfordert NichtPDL DSA Baugruppe. Frossie (frossie@jach.hawaii.edu) Verbrauch in Kontakt bringen:
([$xaxis], $data) = rdsa ($file)
$a = rdsa file.sdf
Nicht schon geprüft mit PDL-1.9X Versionen
isbigendian ()
Endianness der Maschine - Umsätze 0 oder 1 dementsprechend feststellen
rasc ()
Die einfache Funktion slurp in ASCII numeriert ziemlich schnell, obgleich die Fehlerbehandlung begrenzt ist (zu nicht vorhandenem).
$pdl->rasc („Dateiname "|FILEHANDLE [, $noElements]);
Wo:
Dateiname ist der Name der ASCII-Datei, zum zu lesen oder
Griff der geöffneten Datei
$noElements ist die wahlweisezahl Elementen in der Datei, zum zu lesen.
(Wenn nicht anwesend, wird alle Datei gelesen, um $pdl aufzufüllen).
$pdl kann vom Typen Gleitbetrieb sein oder für mehr Präzision sich verdoppeln.
# (test.num ist eine ASCII-Datei mit 20 Zahlen. Eine Zahl pro Leitung.)
$in = PDL->null;
$num = 20;
$in->rasc (test.num, 20);
$imm = null (Gleitbetrieb, 20.2);
$imm->rasc (test.num);
rcube
Liste der Dateien direkt in einen großen Datenwürfel lesen (für Leistungsfähigkeit)
$cube = rcube &reader_function, @files;
$cube = rcube &rfits, Klacks („*.fits“);
Diese IO-Funktion erlaubt Direktablesungs der Dateien in einen großen Datenwürfel, offensichtlich man könnte Katze verwenden (), aber dieses ist mehr effizienter Speicher.
Die Anzeigenfunktion (z.B. rfits, readfraw) (geführt wie ein Hinweis) und Dateien sind die Argumente.
Der Würfel wird als das gleiche X hergestellt, verdunkelt sich O und datatype, wie das erste Bild spezifizierte. Das dunkle Z ist einfach die Zahl Bildern.
rcols ()
ASCII whitespaced cols von einer Datei in lesen pinkelt und von den Perl-Reihen („rgrep auch sehen () ").
Es gibt zwei rufende Vereinbarungen - die alte Version, in denen ein Muster nach dem Dateinamen/dem Griff spezifiziert werden kann, und die neue Version, in denen Optionen wie als Durcheinanderhinweis gegeben werden. Dieser Hinweis kann als das zweite oder letzte Argument gegeben werden entweder.
Das Zahlungseinstellungverhalten ist, die Leitungen, die mit a # Zeichen anfangen und die Leitungen zu ignorieren, die nur aus whitespace bestehen. Optionen existieren, um von den Leitungen nur zu lesen dass Übereinstimmung oder gleichen nicht, gelieferte Muster ab, und die Typen von einzustellen erstellt pinkelt.
Kann Dateinamen oder *HANDLE nehmen, und wenn keine Säulen spezifiziert werden, werden alle angenommen. Für die erlaubten Typen „Datatype_conversions“ in PDL sehen:: Kern.
Optionen:
AUSSCHLIESSEN oder IGNORIEREN - die Leitungen ignorieren, die dieses Muster (Zahlungseinstellung/^#/) abgleichen.
EINSCHLIESSEN oder HALTEN - Leitungen nur verwenden, die dieses Muster (Zahlungseinstellung) abgleichen.
LINES - die Leitung zu verwenden Zahlen. Leitung Zahlen beginnen mit 0 und die Syntax ist a: b: c, zum jeder cth abgleichenden Leitung zwischen a und b (Zahlungseinstellung) zu verwenden.
DEFTYPE - Zahlungseinstellungdatentyp für gelagerte Daten (wenn Sie nicht spezifiziert werden, den Typen verwenden, der in $PDL: gelagert wird: IO:: Verschieden:: deftype, das anläuft als Doppeltes).
TYPEN - Hinweis auf einer Reihe Datentypen, ein Element, damit jede Säule innen gelesen werden kann. Alle fehlenden Säulen verwenden den DEFTYPE Wert (Zahlungseinstellung []).
PERLCOLS - eine Reihe Säulezahlen, die in Perl gelesen werden sollen kleidet eher, als pinkelt. Hinweise auf diesen Reihen werden zurückgebracht, nachdem gefordert pinkelt (Zahlungseinstellung undef).
Verbrauch:
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", {=>/^ AUSSCHLIESSEN! /},
$col1, $col2,…)
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", $col1, $col2,…,
{=>/^ AUSSCHLIESSEN! /})
($x, $y,…) = rcols (*HANDLE|" Dateiname ", „/foo/“, $col1, $col2,…)
z.B.
$x = PDL->rcols file1;
($x, $y) = rcols *STDOUT;
# innen gelesen das Enthalten des Zeichenkette foo, in dem das erste zeichnet
# ignoriert Beispiel auch Leitungen, denen mit a # Zeichen.
($x, $y, $z) = rcols file2, 0.4.5, {=> /foo/ EINSCHLIESSEN};
($x, $y, $z) = rcols file2, 0.4.5,
{=> /foo/ EINSCHLIESSEN, AUSSCHLIESSEN =>};
# die ersten 27 Leitungen der Datei ignorieren und als ushorts innen lesen
($x, $y) = rcols file3, {LINES => 27: - 1, DEFTYPE => ushort};
($x, $y) = rcols file3,
{LINES => 27: , TYPEN => [ushort, ushort]};
# die erste Säule innen lesen wie eine Perl-Reihe und die folgenden zwei wie pinkelt
($x, $y, $name) = rcols file4, 1, 2, {PERLCOLS => [0]};
printf „Zahl von Namen las innen = %dn“, 1 + $#$name;
Mitteilungen:
1. Anführungsstriche werden auf Mustern benötigt.
2. Säulen werden durch whitespace durch Zahlungseinstellung, verwenden $PDL: getrennt: IO:: Verschieden:: colsep, zum eines wechselnden Trennzeichens zu spezifizieren.
3. Für PDL-2.003 hat die bedeutung des c-Wertes in den LINES Option geändert: sie jetzt zählt nur abgleichende Leitungen eher als alle Leitungen wie in den vorhergehenden Versionen von PDL.
4. ZEICHNET => -1:0: Arbeit des 3. Mai nicht, wie Sie erwarten, da Leitungen übersprungen werden, wenn sie innen gelesen werden, dann die aufgehobene Ganzreihe.
wcols ()
ASCII whitespaced cols in Datei von schreiben pinkelt effizient.
Wenn keine Säulen spezifiziert werden, werden alle angenommen. Wahlweise werden nur die Prozeßleitungen, die ein Muster abgleichen. Kann Dateinamen oder *HANDLE nehmen und wenn keine Datei/filehandle Zahlungseinstellungen zu STDOUT gegeben wird.
Optionen:
VORSATZ - Drucke diese Zeichenkette vor den Daten. Wenn die Zeichenkette nicht durch eine neue Zeile abgebrochen wird, wird man hinzugefügt (Zahlungseinstellung).
Verbrauch: wcols $piddle1, $piddle2,…, *HANDLE|" outfile ", [%options];
z.B.
wcols $x, $y+2, foo.dat;
wcols $x, $y+2, *STDERR;
wcols $x, $y+2, |Arbeitskarte;
wcols $a, $b, $c; # orthogonale Version des Druckes $a, $b, $c:-)
wcols „%10.3f“, $a, $b; # formatiert
wcols „%10.3f %10.5g“, $a, $b; # einzelne Säuleformatierung
wcols $a, $b, {VORSATZ => „# ein b“};
Mitteilung: Säulen werden durch whitespace durch Zahlungseinstellung, verwenden $PDL: getrennt: IO:: Verschieden:: colsep, zum eines wechselnden Trennzeichens zu spezifizieren.
swcols ()
Zeichenketteliste vom sprintf Formatspezifikationselement festlegen und eine Liste von pinkelt
swcols nimmt ein (wahlweise) Formatspezifikationselement der printf-Sortierung und eine Liste von 1d pinkelt als Input. Sie bringt eine Perl-Reihe zurück (oder Reihenhinweis, wenn es im Skalarzusammenhang gerufen wird), wo jedes Element der Reihe die Zeichenkette ist, die festgelegt wird durch Drucken das entsprechende Element von Wenn kein Format spezifiziert wird, verwendet es das Zahlungseinstellungdruckformat.
Verbrauch: @str = swcols formatieren, pdl1, pdl2, pdl3,…;
oder
$str = swcols formatieren, pdl1, pdl2, pdl3,…;
rgrep ()
Säulen in lesen pinkelt using den vollen regexp Mustervergleich.
Optionen:
UNBESTIMMT: Diese Option stellt fest, was für unbestimmte Werte getan wird. Zum Beispiel wenn eine Komma-getrennte Datei des Typen 1.2, 4 gelesen wird, wo, einen fehlenden Wert anzeigt.
Der Standardwert ist, $PDL zuzuweisen:: undefval zu unbestimmten Werten, aber, wenn UNBESTIMMT, wird diesem wird verwendet anstatt eingestellt. Dieses würde normalerweise auf eine Zahl, aber eingestellt, wenn es auf Schlechtes und PDL eingestellt wird, wird mit Badvalue Träger kompiliert ("" in PDL sehen:: Undefined Werte des Schlechten) dann werden auf das passende badvalue eingestellt und die Säule wird als Schlechtes markiert.
DEFTYPE: Stellt den Zahlungseinstellungtypen der Säulen ein - die Unterlagen für „rcols sehen ()“
TYPEN: Ein Hinweis auf einer Perl-Reihe mit Typen für jede Säule - die Unterlagen für „rcols sehen ()“
BUFFERSIZE: Die Zeilenzahl, zum pinkeln vorbei auszudehnen. Es konnte die Anzeige ein wenig beschleunigen, indem es dieses auf die Zeilenzahl in der Datei einstellte, aber im allgemeinen „rasc ()“ ist eine bessere Wahl
Verbrauch
($x, $y,…) = rgrep (Unterseeboot, *HANDLE|" Dateiname ")
z.B.
($a, $b) = rgrep {/Foo (. *) Rechtsanwaltschaft (. *) Mumble/} $file;
d.h. erhalten die Vektoren $a und $b die progressiven Werte von $1, $2 usw.
rdsa ()
Eine FIGARO/NDF Formatdatei lesen.
Erfordert NichtPDL DSA Baugruppe. Frossie (frossie@jach.hawaii.edu) Verbrauch in Kontakt bringen:
([$xaxis], $data) = rdsa ($file)
$a = rdsa file.sdf
Nicht schon geprüft mit PDL-1.9X Versionen
isbigendian ()
Endianness der Maschine - Umsätze 0 oder 1 dementsprechend feststellen
rasc ()
Die einfache Funktion slurp in ASCII numeriert ziemlich schnell, obgleich die Fehlerbehandlung begrenzt ist (zu nicht vorhandenem).
$pdl->rasc („Dateiname "|FILEHANDLE [, $noElements]);
Wo:
Dateiname ist der Name der ASCII-Datei, zum zu lesen oder
Griff der geöffneten Datei
$noElements ist die wahlweisezahl Elementen in der Datei, zum zu lesen.
(Wenn nicht anwesend, wird alle Datei gelesen, um $pdl aufzufüllen).
$pdl kann vom Typen Gleitbetrieb sein oder für mehr Präzision sich verdoppeln.
# (test.num ist eine ASCII-Datei mit 20 Zahlen. Eine Zahl pro Leitung.)
$in = PDL->null;
$num = 20;
$in->rasc (test.num, 20);
$imm = null (Gleitbetrieb, 20.2);
$imm->rasc (test.num);
rcube
Liste der Dateien direkt in einen großen Datenwürfel lesen (für Leistungsfähigkeit)
$cube = rcube &reader_function, @files;
$cube = rcube &rfits, Klacks („*.fits“);
Diese IO-Funktion erlaubt Direktablesungs der Dateien in einen großen Datenwürfel, offensichtlich man könnte Katze verwenden (), aber dieses ist mehr effizienter Speicher.
Die Anzeigenfunktion (z.B. rfits, readfraw) (geführt wie ein Hinweis) und Dateien sind die Argumente.
Der Würfel wird als das gleiche X hergestellt, verdunkelt sich O und datatype, wie das erste Bild spezifizierte. Das dunkle Z ist einfach die Zahl Bildern.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Post:: Meldung:: Leiter:: FieldGroup ist eine Perl-Baugruppe mit einer Voreinstellung Bereichen in einem Vorsatz.
ERBSCHAFT
Post:: Meldung:: Leiter:: FieldGroup
ist eine Post:: Reporter
Post:: Meldung:: Leiter:: FieldGroup ausgedehnt vorbei ei
Post:: Meldung:: Leiter:: ListGroup
Post:: Meldung:: Leiter:: ResentGroup
Post:: Meldung:: Leiter:: SpamGroup
Einige Bereiche haben eine kombinierte Bedeutung: eine Einstellung Bereiche, die eine Zwischenstufe während des Transportes der Meldung darstellen (eine zurückgesendete Gruppe, implementiert in der Post:: Meldung:: Leiter:: ResentGroup), Bereiche addierte durch die Adressenlistesoftware (implementiert in der Post:: Meldung:: Leiter:: ListGroup) oder Bereiche addiert durch die in Verbindung stehende Software des Spambefunds (per Post implementiert:: Meldung:: Leiter:: SpamGroup). Jede Einstellung Bereiche kann als Gruppe mit Nachrichten extrahiert werden oder addiert werden, die auf der Umsetzung in dieser Kategorie basieren.
ERBSCHAFT
Post:: Meldung:: Leiter:: FieldGroup
ist eine Post:: Reporter
Post:: Meldung:: Leiter:: FieldGroup ausgedehnt vorbei ei
Post:: Meldung:: Leiter:: ListGroup
Post:: Meldung:: Leiter:: ResentGroup
Post:: Meldung:: Leiter:: SpamGroup
Einige Bereiche haben eine kombinierte Bedeutung: eine Einstellung Bereiche, die eine Zwischenstufe während des Transportes der Meldung darstellen (eine zurückgesendete Gruppe, implementiert in der Post:: Meldung:: Leiter:: ResentGroup), Bereiche addierte durch die Adressenlistesoftware (implementiert in der Post:: Meldung:: Leiter:: ListGroup) oder Bereiche addiert durch die in Verbindung stehende Software des Spambefunds (per Post implementiert:: Meldung:: Leiter:: SpamGroup). Jede Einstellung Bereiche kann als Gruppe mit Nachrichten extrahiert werden oder addiert werden, die auf der Umsetzung in dieser Kategorie basieren.
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Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
Philtron liefert eine filternhttp-Vollmacht.
Philtron ist eine filternhttp-Vollmacht, es bedeutend neu schreibt das HTML der Webseiten, die durch es passieren, um die gefährlichen oder ärgerlichen Javascript, popups zu entfernen und die Anonymität des Benutzers zu verbessern.
Sie zu den existierenden filternlösungen unterschiedlich ist (das meiste berühmte Beispiel - Proxomitron, jetzt eingestellt) indem sie vermeiden, hart-zu-versteht reguläre Ausdrücke als Methode, HTML zu filtern und sein auch extrem benutzerfreundlich - sie konfiguriert direkt von der Datenbanksuchroutine, schnell, da Sie durchstöbern. Es bestimmt für das breite Publikum, man brauchen nicht, Hintergrund inorder zu programmieren, um die Software zu verwenden.
Philtron geschrieben in PHP, das seine Kreuzplattform und sein Safe von den Bufferüberläufen und von den ähnlichen Marken bedeutet, die in den niederen Programmiersprachen (c/c++) erscheinen können. Einerseits bilden die eingebauten regulären Ausdrücke die Implementierung von HTTP und die Satzgliederung des ankommenden und gehend einfachen Verkehrs sehr.
Die Vollmacht implementiert Protokoll völlig HTTP/1.1, dem Mittelwerte es Webseiten und ihre Erfordernisse (Bilder, grelle Filme usw.) und intelligent, sogar Vorgesetzter schnell zentralladen können als einige der vorhandenen Datenbanksuchroutinen (z.B. Internet Exlorer verwendet nicht Pipelining - eins der hochentwickelten Merkmale von http/1.1, das erheblich Drehzahl auf Bild-schweren Seiten verbessert) und Klienten http/1.0 helfen, mit den Servers http/1.1 schneller zu verständigen (z.B. wget arbeitet schneller durch Philtron).
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Verzeichniszelle reorganisiert.
· Der Code angesehen jetzt als Bibliothek, die zwischen HTTP-in Verbindung stehenden Projekten geteilt werden kann.
· Der Anfang des multi-useragent Projektes des Phaetons.
· Die Doc. sind jetzt auf dem lokalen Server.
· Zahlreiche kleine Codeverbesserungen.
· [Kern/fetcher.inc.php] verhinderte EINE ERNSTE Marke mehrfache Anträge über einem hartnäckigen Anschluß richtig herausgeben.
Philtron ist eine filternhttp-Vollmacht, es bedeutend neu schreibt das HTML der Webseiten, die durch es passieren, um die gefährlichen oder ärgerlichen Javascript, popups zu entfernen und die Anonymität des Benutzers zu verbessern.
Sie zu den existierenden filternlösungen unterschiedlich ist (das meiste berühmte Beispiel - Proxomitron, jetzt eingestellt) indem sie vermeiden, hart-zu-versteht reguläre Ausdrücke als Methode, HTML zu filtern und sein auch extrem benutzerfreundlich - sie konfiguriert direkt von der Datenbanksuchroutine, schnell, da Sie durchstöbern. Es bestimmt für das breite Publikum, man brauchen nicht, Hintergrund inorder zu programmieren, um die Software zu verwenden.
Philtron geschrieben in PHP, das seine Kreuzplattform und sein Safe von den Bufferüberläufen und von den ähnlichen Marken bedeutet, die in den niederen Programmiersprachen (c/c++) erscheinen können. Einerseits bilden die eingebauten regulären Ausdrücke die Implementierung von HTTP und die Satzgliederung des ankommenden und gehend einfachen Verkehrs sehr.
Die Vollmacht implementiert Protokoll völlig HTTP/1.1, dem Mittelwerte es Webseiten und ihre Erfordernisse (Bilder, grelle Filme usw.) und intelligent, sogar Vorgesetzter schnell zentralladen können als einige der vorhandenen Datenbanksuchroutinen (z.B. Internet Exlorer verwendet nicht Pipelining - eins der hochentwickelten Merkmale von http/1.1, das erheblich Drehzahl auf Bild-schweren Seiten verbessert) und Klienten http/1.0 helfen, mit den Servers http/1.1 schneller zu verständigen (z.B. wget arbeitet schneller durch Philtron).
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Verzeichniszelle reorganisiert.
· Der Code angesehen jetzt als Bibliothek, die zwischen HTTP-in Verbindung stehenden Projekten geteilt werden kann.
· Der Anfang des multi-useragent Projektes des Phaetons.
· Die Doc. sind jetzt auf dem lokalen Server.
· Zahlreiche kleine Codeverbesserungen.
· [Kern/fetcher.inc.php] verhinderte EINE ERNSTE Marke mehrfache Anträge über einem hartnäckigen Anschluß richtig herausgeben.
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Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Kosmos von Methos ist ein Spiel, das Sie zurück zu der Welt der alten Zeiten holt.
Sie plaziert hinter das Rad eines Hellenik Trireme, von einem Phoenecian handeln-versenden oder eine Skythian Piratenlieferung.
Dennoch haben Sie gleichmäßig die Gelegenheit, Ihr Schicksal anzuordnen. Zu von einem ruhigen Händler werden, ein furchterregender Kapitän.
Sie plaziert hinter das Rad eines Hellenik Trireme, von einem Phoenecian handeln-versenden oder eine Skythian Piratenlieferung.
Dennoch haben Sie gleichmäßig die Gelegenheit, Ihr Schicksal anzuordnen. Zu von einem ruhigen Händler werden, ein furchterregender Kapitän.
20
Spiele - RPG
GPL (GNU Gene
Höhlen des Golorp Projektes ist a Rogue-wie Spiel in der Einleitung. Sie kennzeichnet einen hoch entwickelten waagerecht ausgerichteten Generator, intelligenten Monster und ein einzigartiges magisches System.
Über das Dungeon: Viel Sachen arent implementiert. Es gibt Monster, die Sie kämpfen können, aber nicht viele Arten, und Sie müssen Ihre blank Hände verwenden.
Die einzigen Monster, die youll wirklich sehen, sind Bärenjunge und „Personen“ (human-like Geschöpfe) weil Im die Attribute für die anderen noch definierend. Mtbl.pl für einen Blick von einigen meiner Ideen für zukünftige Monster lesen.
Es gibt viele verschiedenen Arten Stände, aber Sie müssen tief gehen zu sehen, daß sie und Sie vermutlich nicht den lang überleben, es sei denn Sie betrügen.
Irgendwo zwischen Ständen 5 und 14 gibt es Extrakosten „herauf“ das Treppenhaus, das in den unendlich hohen Kontrollturm von Golorp führt, das einen Besuch ist, weil es verschiedene Layouts und verschiedene Monster vom Hauptdungeon hat.
Über das Dungeon: Viel Sachen arent implementiert. Es gibt Monster, die Sie kämpfen können, aber nicht viele Arten, und Sie müssen Ihre blank Hände verwenden.
Die einzigen Monster, die youll wirklich sehen, sind Bärenjunge und „Personen“ (human-like Geschöpfe) weil Im die Attribute für die anderen noch definierend. Mtbl.pl für einen Blick von einigen meiner Ideen für zukünftige Monster lesen.
Es gibt viele verschiedenen Arten Stände, aber Sie müssen tief gehen zu sehen, daß sie und Sie vermutlich nicht den lang überleben, es sei denn Sie betrügen.
Irgendwo zwischen Ständen 5 und 14 gibt es Extrakosten „herauf“ das Treppenhaus, das in den unendlich hohen Kontrollturm von Golorp führt, das einen Besuch ist, weil es verschiedene Layouts und verschiedene Monster vom Hauptdungeon hat.
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