simulierte realit t

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1
Kommunikation - Chat
GPL (GNU Gene
pyGAIM-t ist ein Überarbeiten des populären auf dem Jabbertransport zu basieren GAIM IM Klienten, der an jedes mögliches System IM anschließen kann, das GAIM Dose.

2
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
T-Sim Projekt ist eine frühe Version eines Hubschraubersimulators für GNU/Linux.

Es hat bereits gelegentliches Geländeerzeugung, eine Ansicht des Cockpits 3D mit Arbeitsinstrumenten und einer externen Ansicht. Das Flugbaumuster ist jedoch noch sehr stark vereinfacht.

Schlüssel

N-Zunahmeleistungshebel
B-Abnahmeleistungshebel
Kollektiv der Bewegung V oben
C-Bewegungskollektiv unten
Linkes Pedal des w-Stosses
Rechtes Pedal des Stosses X
Herauf zyklisches Vorwärts der Pfeilbewegung
Unten Pfeilbewegungskreislauf rückwärts
Zyklisches links der Bewegung des linken Pfeiles
Zyklisches Recht der Bewegung des rechten Pfeiles
Ansicht des Cockpits F10
Ansicht des Instrumentes F11
Ansicht des External F12
Blick F1 verließ
Recht des Blickes F2
F3 schauen oben
Blick F4 unten
Lautes Summen F5 heraus (nur externe Ansicht)
F6 laut summen innen (nur externe Ansicht)
Ein Luftwiderstandhubschrauber rechts
Z-Luftwiderstandhubschrauber nach links
E-Luftwiderstandhubschrauber oben
R-Luftwiderstandhubschrauber unten
T-Luftwiderstandhubschrauber rückwärts
O-Luftwiderstandhubschrauber vorwärts
Ausgang eintragen

3
Kommunikation - E-Mail-Filter
BSD License
t-prot (TOFU Schutz) ist ein Filter, der die Lesbarkeit der E-Mail-Nachricht und der USENET-Pfosten verbessert, indem es einige ihrer ärgerlichen Teile versteckt.

Die Störungen, die es handhabt, umfassen Adressenlisteseitenenden, Unterzeichnungen, TOFU, Reihenfolgen der Blindleitungen und wiederholte Interpunktion.

TOFU ist ein Akronym, das Standplätze für „Text oben, Fullquote unten“, ein deutscher Hinweis auf der Praxis des Addierens gerade einiger Leitungen des ursprünglichen Textes und der Veranschlagung einer kompletten Meldung unterhalb sie.

Was in diesem Auslösen neu ist:

· Eine neue Option hinzugefügt neue, um das Aufbereiten der sehr großen und zeitraubenden Meldungen zu überspringen.

4
Desktop Environment - Themen
GPL (GNU Gene
T-ish Satz zur Verfügung stellt ein schnelles Clearlooks und Ubuntulooks Themen für den Gnome, der gebildet, um OSX Tiger lose zu ähneln.

Sie befestigten gut mit Compiz auch.

Inhalt:
T-ish - Clearlooks Thema
T-ish Aguastyle - Clearlooks Thema mit einigen pixmap Elementen
T-ish-Ubuntulooks - Ubuntlooks Thema
T-ish-Ubuntulooks Aguastyle - Ubuntulooks Thema mit einigen pixmap Elementen
T-ish-Ubuntulooks Graphit - selbe wie über aber dank Alejandro Cornejo

Gegründet auf Clearlooks oder Ubuntulooks Motoren, Ish GTK Thema mit zusätzlichen Tasten Exposé und GlossyP vom metacity Ränder (mit vielen Dank der Autoren).

Für beste Ikonen des Resultatsgebrauches OSX, jaguarx Mäusethema und FoxiTiger firefox Haut (Links unten).

WICHTIG: Um alles Themen youll einzubauen müssen zur ~/.themes Richtlinie manuell extrahieren.

WICHTIGE 2: Damit scrollbars an nervösem Ubuntu Sie müssen gtk2-engines-pixbuf Paket einbauen arbeiten.

5
Bearbeiten von Text & Processing - Markup
GPL (GNU Gene
Omega t+ ist eine computergestützte (CAT) Übersetzungshilfsmittelsuite.

Omega t+ einschließt aktuell omegat, ein Übersetzungsherausgeberwerkzeug mit zahlreichen Merkmalen, extspell, eine Apsell Korrekturprogramm-Benutzerschnittstelle, sentseg, für die Programmsatzsegmentierung der Dokumente und der OmegaT Pakete nd, von denen omegat berechnet.

6
Verschiedenes - Sicherheit
GPL (GNU Gene
T-BEAR ist der vorübergehende Bluetooth Umgebungs-Sicherheit Buchprüfer. Es enthält einen ncurses-gegründeten BT-Scanner, ein Bluetooth DOS Beweis-vonkonzept und einen „versteckten“ BDADDR Hunter, der Redfang 2.5 ähnlich ist.

Andere Werkzeuge, die auf gnuradio basieren, entwickelt, einschließlich ein BT „Sauganleger“.

Was in diesem Auslösen neu ist:

· Geringe Merkmalsverbesserungen

7
Spiele - RPG
GPL (GNU Gene
Ne.W.T. bedeutet NEthack mit Fliesen.

Diese NetHack u. SLASHEM graphische Schnittstelle darauf abzielt e, die tty-Version von NetHack, aber mit Fliesen so viel wie möglich nachzuahmen.

Sind hier einige Hauptmerkmale von „Ne W T“:

· Träger die meisten tilesets und die meisten Bildformate
· fehlerfreier Träger (über pmatch)
· Steuerknüppelträger
· viele laut summen Betriebsarten zur besten Ansicht Ihr Spiel.
· Echtzeitschaltung zwischen mit Ziegeln gedeckt, ASCII-Ansicht

8
System - Networking
GPL (GNU Gene
popdns ist ein kleiner Dämon, der anstrebt, den Gebrauch der DHCP-konfigurierten Maschinen zu vereinfachen, indem es sie ihre DNS-Eingabe using (fast) jedes mögliches POP3-capable eMail-Werkzeug dynamisch ändern läßt.

, eine neue eMail-Quelle (mit dem Protokoll POP3), Benutzer, nachher konfigurierend werden using ihr Systemskennwort beglaubigt und popdns ändert automatisch die spezifizierte (oder angedeutet) DNS-Eingabe mit dem IP address der anschließenmaschine.

popdns bildet alle DNS-Modifikationen mit Steckverbindungen. Die Steckverbindungen sind die externen Programme (Indexe oder kompilierte Programme) einfach gestartet mit den folgenden Argumenten:

steckbarer IP addressname [Name…]


9
Kommunikation - E-Mail
GPL (GNU Gene
smtp-Dämon Kein-weitergeben ist ein leichtes mail server, dessen einziger Zweck, ankommende Meldungen zu empfangen und sie an lokale Benutzer zu entbinden ist. Sein Haupt„Merkmal“ (oder Nichtmerkmal, wirklich) ist, zu den Relaismeldungen zu den anliegenden Servers vollständig nicht imstande zu sein: wenn eine ankommende Meldung nicht an eine lokale Mailbox adressiert, zurückweist smtpd sie st.

Ein anderes bequemes Merkmal ist seine automatischen Graulisten der Klienten, die Ihnen erlaubt, die Spammern effizient zurückzuweisen, die auf ihrem Verhalten basieren. smtp-Dämon Kein-weitergeben kann ankommenden eMail-Verkehr für eine unbegrenzte Anzahl von Gebieten (als ein MX für diese Gebiete d.h. auftreten), ohne die Notwendigkeit an jeder möglicher Konfiguration handhaben (anders als Kreation der Benutzermailboxes).
10
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Zeit:: Stück ist eine Perl-Baugruppe, die objektorientierte Zeitnachrichten enthält.

SYNOPSE

Gebrauch Zeit:: Stück;

mein $t = localtime;
Druck „Zeit ist $tn“;
Druck „Jahr ist“, $t->year, „N“;

Diese Baugruppe ersetzt die Standardlocaltime und gmtime Funktionen durch Umsetzungen, die Rückholnachrichten. Sie tut so in einer rückwärts kompatiblen Weise, damit die Anwendung von localtime/gmtime auf die Art, die im perlfunc dokumentiert, noch zurückbringt, was Sie erwarten.

Die Baugruppe implementiert wirklich die meisten einer Schnittstelle, die hier von Larry Wall auf der perl5-porters Adressenliste beschrieben: http://www.xray.mpe.mpg.de/mailing-lists/perl5-porters/2000-01/msg00241.html

VERBRAUCH

Nach dem Import dieser Baugruppes, wenn Sie localtime oder gmtime in einem Skalarzusammenhang verwenden, eher als, eine gewöhnliche Skalarzeichenkette erhalten, welche die Dattel und die Zeit darstellt, erhalten Sie eine Zeit:: Nachricht ausbessern, deren stringification geschieht, den gleichen Effekt wie die localtime und gmtime Funktionen zu produzieren. Es gibt auch einen neuen () bereitgestellten Erbauer, der der selbe wie localtime () ist, ausgenommen, wenn Sie eine Zeit: passiert: Nachricht ausbessern, in diesem Fall sein ein Exemplarerbauer. Die folgenden Methoden sind auf der Nachricht erhältlich:

$t->sec # auch erhältlich als $t->second
$t->min # auch erhältlich als $t->minute
$t->hour # 24 Stunde
$t->mday # auch erhältlich als $t->day_of_month
$t->mon # 1 = Januar
$t->_mon # 0 = Januar
$t->monname # Feb
$t->month # selben wie $t->monname
$t->fullmonth # Februar
$t->year # gegründet bei 0 (Jahr ist 0 ANZEIGE, selbstverständlich 1 BC)
$t->_year # Jahr minus 1900
$t->yy # Jahr mit 2 Digits
$t->wday # 1 = Sonntag
$t->_wday # 0 = Sonntag
$t->day_of_week # 0 = Sonntag
$t->wdayname # Tue
$t->day # selben wie wdayname
$t->fullday # Dienstag
$t->yday # auch erhältlich als $t->day_of_year, 0 = 1. Januar
$t->isdst # auch erhältlich als $t->daylight_savings

$t->hms # 12:34: 56
$t->hms („.") # 12.34.56
$t->time # selben wie $t->hms

$t->ymd # 2000-02-29
$t->date # selben wie $t->ymd
$t->mdy # 02-29-2000
$t->mdy („/") # 02/29/2000
$t->dmy # 29-02-2000
$t->dmy („.") # 29.02.2000
$t->datetime # 2000-02-29T12: 34: 56 (ISO 8601)
$t->cdate # Tue 29. Februar 12: 34: 56 2000
„$t“ # selben wie $t->cdate

$t->epoch # Sekunden seit der Epoche
$t->tzoffset # Timezone versetzten in einer Zeit:: Sekundennachricht

$t->julian_day # Zahl von Tagen, da julianischer Zeitraum anfing
$t->mjd # geänderte julianische Dattel (Tage JD-2400000.5)

$t->week # Wochenzahl (ISO 8601)

$t->is_leap_year # ausrichten wenn es sein in
$t->month_last_day # 28-31

$t->time_separator ($s) # einstellte das Zahlungseinstellungtrennzeichen ng (Zahlungseinstellung „: ")
$t->date_separator ($s) # einstellte das Zahlungseinstellungtrennzeichen ng (Zahlungseinstellung „-“)
$t->day_list (@days) # einstellte die Zahlungseinstellungwochentage e
$t->mon_list (@days) # einstellte die Zahlungseinstellungmonate e

$t->strftime (FORMAT) # selben wie POSIX:: strftime (ohne die Unkosten
# von der vollen POSIX Extension)
$t->strftime () # „Tue, 29. Februar 2000-12:34: GMT 56“

Zeit:: Piece->strptime (ZEICHENKETTE, FORMAT)
# strptime Mannseite sehen. Erstellt ein neues
# Zeit:: Stücknachricht

11
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Bekehrter:: Übertragen ist eine Perl-Extension für die Übertragung der natürlichen Sprachen.

SYNOPSE

Gebrauch Bekehrter:: Übertragen;

$t = neuer Bekehrter:: Übertragen ();
$t->fromfile (Dateiname);
# oder
$t = neuer Bekehrter:: Übertragen ();
$t->fromstring („Übertragung def. neue Zeilen enthalten“);
# oder
$t = neuer Bekehrter:: Übertragen (Dateiname);
# oder
$t = neuer Bekehrter:: Übertragen („Übertragung def. neue Zeilen enthalten“);

$t->transcribe („Text“);

$t->generated_code (); # für Fehlersuche

12
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Geo:: Keil ist eine Perl-Baugruppe, zum der geographischen Einbauorte zwischen GPS-Verlegenheiten zu berechnen.

SYNOPSE

Gebrauch Geo:: Keil;
mein $p0= {time=>1160449100.67, #seconds
lat=>39.197807, #degrees
lon=>-77.263510, #degrees
speed=>31.124, #m/s
heading=>144.8300}; #degrees nach rechts vom Norden
mein $p1= {time=>1160449225.66,
lat=>39.167718,
lon=>-77.242278,
speed=>30.615,
heading=>150.5300};
mein $spline=Geo:: Spline->new ($p0, $p1);
mein %point=$spline->point (1160449150);
Druck „Lat: “, $point {„Lat“},“, Lon: „, $point {„lon“}, „nn“;

mein @points=$spline->pointlist ();
foreach (@points) {
Druck „Lat: “, $_-> {„Lat“},“, Lon: „, $_-> {„lon“}, „N“;
}

Dieses Programm wurde entwickelt, um in der Lage zu sein, die Stellung zwischen zwei GPS-Verlegenheiten using einen Maß3. Polynomkeil der Ordnung zu berechnen 2.

f (t) = A + B (t-t0) + C (t-t0) ^2 + D (t-t0) #position ^3 in X und in O
f (t) = B + 2C (t-t0) + ^2 #velocity 3D (t-t0) in X und in O

Ich tat etwas einfaches Mathe (für einen Ingenieur mit einem Matheuntersatz) um mit diesen Formeln aufzukommen, um die Unbekannten von unseren knowns zu berechnen.

A = x0 # wenn (t-t0) =0 in f (t)
B = v0 # wenn (t-t0) =0 in f (t)
C = (x1-A-B (t1-t0) - D (t1-t0) ^3)/(t1-t0) ^2 # lösen für C von f (t)
C = (v1-B-3D (t1-t0) ^2)/2 (t1-t0) # lösen für C von f (t)
D = (v1 (t1-t0) +B (t1-t0) -) 2x1+2A/(t1-t0) stellen ^3 # gleich, C=C dann lösen für D

13
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Zap:: Dreieckbaugruppe kann Dreiecke im Platz 3D aufbauen.

Synopse

Beispiel t/triangle.t

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Dreiecke der Prüfung 3d
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, Perl-Lizenz
#____________________________________________________________________

Gebrauch Mathe:: Zap:: Vektor;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Vector2;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Dreieck;
Gebrauch Prüfung:: Einfaches tests=>25;

$t = Dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 0, 4),
Vektor (4, 0, 0),
);

$u = Dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 1, 4),
Vektor (4, 1, 0),
);

$T = Dreieck
(Vektor (0, 1, 0),
Vektor (0, 1, 1),
Vektor (1, 1, 0),
);

$c = Vektor (1, 1, 1);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Abstand zum Flugzeug
#____________________________________________________________________

O.K. ($t->distance ($c) == 1, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($T->distance ($c) == 0, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distance (2*$c) == 2, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 1, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);
O.K. ($T->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 2, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# die Punkte eines Dreiecks permutieren
#____________________________________________________________________

O.K. ($t->permute == $t, permutieren 1);
O.K. ($t->permute->permute == $t, permutieren 2);
O.K. ($t->permute->permute->permute == $t, permutieren 3);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Durchschnitt einer Leitung mit einem Flugzeug definiert durch ein Dreieck
#____________________________________________________________________

#ok ($t->intersection ($c, Vektor (1, -1, 1)) == Vektor (1, 0, 1), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);
#ok ($t->intersection ($c, Vektor (- 1, -1, -1)) == Vektor (0, 0, 0), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Prüfung, ob ein Punkt in der Vorderseite oder hinter einem Flugzeug im Verhältnis zu anderen ist
# Punkt
#____________________________________________________________________

gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0.5, 1)) == +1, Vorderseite);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0, 1)) == 0, innen);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, -0.5, 1)) == -1, nach);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Ähnlichkeit
#____________________________________________________________________

O.K. ($t->parallel ($T) == 1, Ähnlichkeit);
O.K. ($t->parallel ($u) == 0, nicht Ähnlichkeit);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# koplanar
#____________________________________________________________________

#ok ($t->coplanar ($t) == 1, koplanar);
#ok ($t->coplanar ($u) == 0, nicht koplanar);
#ok ($t->coplanar ($T) == 0, nicht koplanar);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Dreieck des Projektes eins auf andere
#____________________________________________________________________

$p = Vektor (0, 2, 0);
$s = $t->project ($T, $p);

O.K. ($s == Dreieck
(Vektor (0, 0, 2),
Vektor (0.5, 0, 2),
Vektor (0, 0.5, 2),
), Projektion von Ecke 3);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Bekehrtplatz zu den flachen Koordinaten und umgekehrt
#____________________________________________________________________

gutheißen ($t->convertSpaceToPlane (Vektor (2, 2, 2)) == Vektor (0.5, 0.5, 2), Platz zum Flugzeug);
O.K. ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) == Vektor (2, 0, 2), Flugzeug zum Platz);

# _ Dreieck _________________________________________________________
# Verteilung
#____________________________________________________________________

$it = Dreieck # schneidet sich t
(Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (3, 2, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

gutheißen ($d [0] == Dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == Dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == Dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (3, 2, 2)));

$it = Dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

gutheißen ($d [0] == Dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == Dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == Dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));

$it = Dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
);

@d = $t->divide ($it);

gutheißen ($d [0] == Dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == Dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == Dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));

14
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Schablone:: Legierung ist ein TT2/3, ein HT, ein Tmpl und ein Geschwindigkeits-Motor.

SYNOPSE

Schablone:: Toolkitartverbrauch
mein $t = Schablone:: Alloy->new (
INCLUDE_PATH => [/path/to/templates],
);

mein $swap = {
key1 => val1,
key2 => val2,
=> Unterseeboot {42} codieren,
=> {ein => b} hacken,
};

# Druck zu STDOUT
$t->process (my/template.tt, $swap)
|| $t->error sterben;

# zu einer Variable aufbereiten
mein $out =;
$t->process (my/template.tt, $swap, $out);

### Legierung verwendet die gleiche Syntax und Konfiguration wie Schablone:: Toolkit
HTML:: Schablone:: Expr Artverbrauch
mein $t = Schablone:: Alloy->new (
Dateiname => my/template.ht,
Bahn => [/path/to/templates],
);

mein $swap = {
key1 => val1,
key2 => val2,
=> Unterseeboot {42} codieren,
=> {ein => b} hacken,
};

$t->param ($swap);

# Druck zu STDOUT (Fehler sterben)
$t->output (print_to => *STDOUT);

# Prozeß in eine Variable
mein $out = $t->output;

### Legierung kann die gleiche Syntax und Konfiguration wie HTML auch verwenden:: Schablone
Text:: Tmpl Artverbrauch
mein $t = Schablone:: Alloy->new;

mein $swap = {
key1 => val1,
key2 => val2,
=> Unterseeboot {42} codieren,
=> {ein => b} hacken,
};

$t->set_delimiters (# [,] #);
$t->set_strip (0);
$t->set_values ($swap);
$t->set_dir (/path/to/templates);

mein $out = $t->parse_file (my/template.tmpl);

mein $str = „Foo # [Echo $key1] # Rechtsanwaltschaft“;
mein $out = $t->parse_string ($str);


### Legierung verwendet die gleiche Syntax und Konfiguration wie Text:: Tmpl
Artverbrauch der Geschwindigkeit (VTL)
mein $t = Schablone:: Alloy->new;

mein $swap = {
key1 => val1,
key2 => val2,
=> Unterseeboot {42} codieren,
=> {ein => b} hacken,
};

mein $out = $t->merge (my/template.vtl, $swap);

mein $str = „#set ($foo 1 + 3) ($foo) ($bar) ($! baz)“;
mein $out = $t->merge ($str, $swap);

15
System - Networking
GPL (GNU Gene
Setzt iptables zu den Standardwert-Indexzurückstellen die Linuxbrandschott iptables zu den Standardwerten zurück.

Konfigurationen

IPTABLES= " /usr/sbin/iptables "

#
# die Zahlungseinstellungpolitischen richtlinien in der Filtertabelle zurücksetzen.
#
$IPTABLES - P-INPUT NEHMEN AN
$IPTABLES - VORWÄRTS P NEHMEN AN
$IPTABLES - P-OUTPUT NEHMEN AN

#
# die Zahlungseinstellungpolitischen richtlinien in der nationalen Tabelle zurücksetzen.
#
$IPTABLES - t national - P PREROUTING NEHMEN an
$IPTABLES - t national - P POSTROUTING NEHMEN an
$IPTABLES - t national - P-OUTPUT NEHMEN an

#
# die Zahlungseinstellungpolitischen richtlinien in der Mangeltabelle zurücksetzen.
#
$IPTABLES - t-Mangel - P PREROUTING NEHMEN an
$IPTABLES - t-Mangel - P-OUTPUT NEHMEN an

#
# bündig alle Richtlinien im Filter und in den nationalen Tabellen.
#
$IPTABLES - F
$IPTABLES - t national - F
$IPTABLES - t-Mangel - F
#
# Löschen alle Ketten, das nicht Zahlungseinstellung im Filter und in der nationalen Tabelle ist.
#
$IPTABLES - X
$IPTABLES - t national - X
$IPTABLES - t-Mangel - X
16
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Text:: EtText:: HTML2EtText ist eine Perl-Baugruppe, zum von HTML in das EtText Editabletext Format zu konvertieren.

SYNOPSE

mein $t = neuer Text:: EtText:: HTML2EtText;
Druck $t->html2text ($html);
oder
mein $t = neuer Text:: EtText:: HTML2EtText;
Druck $t->html2text (); # von STDIN

ethtml2text konvertiert eine HTML-Datei in das EtText Editabletext Format, für Gebrauch mit webmake oder ettext2html.

17
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Text:: EtText:: EtText2HTML ist eine Perl-Baugruppe, zum vom einfachen EtText Editabletext Format in HTML zu konvertieren.

SYNOPSE

mein $t = neuer Text:: EtText:: EtText2HTML;
Druck $t->text2html ($text);
oder
mein $t = neuer Text:: EtText:: EtText2HTML;
Druck $t->text2html (); # von STDIN

ettext2html konvertiert eine Textdatei im EtText Editabletext Format in HTML.

18
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Ethiopic:: Zeit ist eine Perl-Baugruppe für Konvertierungen der Kalendersysteme to/from Ethiopic und gregorianisches.

SYNOPSE

Gebrauch LiveGeez:: Antrag;
Bekehrten erfordern:: Ethiopic:: Zeit;
mein $r = LiveGeez:: Request->new;

ReadParse (%input);
$r->ParseInput (%input);

mein $t = Bekehrter:: Ethiopic:: Time->new ($r);

$t->GregorianToEthiopic;

Druck „$t-> {euDay}/$t-> {euMonth}/$t-> {euYear} =“;
Druck „$t-> {etDay}/$t-> {etMonth}/$t-> {etYear} N“

Ethiopic:: Zeit und Ethiopic:: Cstocs konzipiert als Schnittstellen zu den Methoden in Ethiopic:: Baugruppe und orientiert als Services für das LiveGeez:: Baugruppe. In dieser Version Ethiopic:: Zeit erwartet, eine Nachricht mit Durcheinanderelementen using die Schlüssel zu empfangen:

calIn

welches „Euro oder „ethio“ sein kann.

Dattel

eine Komma getrennte Liste als „Tag, Monat, Jahr“.

LCInfo

Schauplatzeinstellungen sehen die LibEth Mannseiten.

Diese Schlüssel eingestellt se, wenn ein LiveGeez: verwendet: Antragnachricht wie in dem Beispiel gezeigt.

19
System - Networking
GPL (GNU Gene
sch_log ist eine Änderung am Objektprogramm für Linuxkern, der qdisc Verkehr widerspiegeln läßt, das zu einer speziellen Netzeinheit führen, die mit zum tcpdump gehört werden kann.

Dieses ist ein Beispiel von, wie man es verwendet:
tc qdisc fügen Wurzelverdopplung-Abstandes 1 des Entwickler-eth0 Begrenzung 100 hinzu

Klingeln x.y.z.t
KLINGELN x.y.z.t (1.1.1.2) 56 (84) Bytes Daten.
64 Bytes von x.y.z.t (1.1.1.2): icmp_seq=1 ttl=62 time=0.687 Frau
64 Bytes von x.y.z.t (1.1.1.2): icmp_seq=1 ttl=62 time=1.07 Frau (Verdopplung!)
64 Bytes von x.y.z.t (1.1.1.2): icmp_seq=2 ttl=62 time=0.710 Frau
64 Bytes von x.y.z.t (1.1.1.2): icmp_seq=2 ttl=62 time=0.739 Frau (Verdopplung!)

Was in diesem Auslösen neu ist:

· Ein mögliches Leck.
· Einige Verlegenheiten prüfen innen Code, aber auch im Hauptcode aus (in Verbindung gestanden auf Fragmenten).

20
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Inline:: Oktavebaugruppe enthält Inline-Oktavecode in Ihr Perl.

SYNOPSE

Inline-Oktave => DATEN verwenden;

$f = jnk1 (3);
„jnk1=“ drucken, $f->disp (), „N“;

$c= neues Inline:: Oktave ([[1.5, 2.3], [4.5, 1, - 1]]);

($b, $t)= jnk2 ($c, [4.4], [5.6]);
Druck „t=“, $t->as_list (), „N“;
Gebrauch Daten:: Kipper; Druck Kipper ($b->as_matrix ());

Druck oct_sum ([1.2.3]) - >disp ();

oct_plot ([0..4], [3.2.1.2.3]);
Schlaf (2);

mein $d= (2*$c) x $c->transpose;
Druck $d->disp;


__DATA

__Octave
Funktion x=jnk1 (u); x=u+1; endfunction

Funktion [b, t] =jnk2 (x, a, B);
b=x+1+a*b;
t=6;
endfunction

## inline:: Oktave:: oct_sum (nargout=1) => Summe
## inline:: Oktave:: oct_plot (nargout=0) => Plan

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