gleichschenkliges dreieck
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gleichschenkliges dreieck
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Liscense
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1
Multimedia - Grafik
GPL (GNU Gene
Pascal-Dreieck 3D ist ein Java3d Projekt, das Pascaldreieck using einen rekursiven und wiederholenden Algorithmus druckt.
Ein Freund benötigte eine Software, Pascaldreieck using einen rekursiven und wiederholenden Algorithmus zu drucken. So half ich ihm mit dem Code.
Aber andererseits erhielten wir die Idee, ein Programm zu erstellen, um das dreieck in 3D sichtbar zu machen. Gut folgten Stunden des Durchlesens der Java3D Unterlagen (keine von uns überhaupt habend, vor getan allem in 3D).
Das Resultat, zerhackt herauf Version einiger java3d Beispiele, die Sie das dreieck mit Ihrer Maus drehen und mit Tastatur innen und heraus laut summen läßt.
Ein Freund benötigte eine Software, Pascaldreieck using einen rekursiven und wiederholenden Algorithmus zu drucken. So half ich ihm mit dem Code.
Aber andererseits erhielten wir die Idee, ein Programm zu erstellen, um das dreieck in 3D sichtbar zu machen. Gut folgten Stunden des Durchlesens der Java3D Unterlagen (keine von uns überhaupt habend, vor getan allem in 3D).
Das Resultat, zerhackt herauf Version einiger java3d Beispiele, die Sie das dreieck mit Ihrer Maus drehen und mit Tastatur innen und heraus laut summen läßt.
2
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Mathe:: Zap:: Dreieckbaugruppe kann Dreiecke im Platz 3D aufbauen.
Synopse
Beispiel t/triangle.t
# _ dreieck _________________________________________________________
# Dreiecke der Prüfung 3d
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, Perl-Lizenz
#____________________________________________________________________
Gebrauch Mathe:: Zap:: Vektor;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Vector2;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Dreieck;
Gebrauch Prüfung:: Einfaches tests=>25;
$t = dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 0, 4),
Vektor (4, 0, 0),
);
$u = dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 1, 4),
Vektor (4, 1, 0),
);
$T = dreieck
(Vektor (0, 1, 0),
Vektor (0, 1, 1),
Vektor (1, 1, 0),
);
$c = Vektor (1, 1, 1);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Abstand zum Flugzeug
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->distance ($c) == 1, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($T->distance ($c) == 0, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distance (2*$c) == 2, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 1, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);
O.K. ($T->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 2, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);
# _ dreieck _________________________________________________________
# die Punkte eines Dreiecks permutieren
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->permute == $t, permutieren 1);
O.K. ($t->permute->permute == $t, permutieren 2);
O.K. ($t->permute->permute->permute == $t, permutieren 3);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Durchschnitt einer Leitung mit einem Flugzeug definiert durch ein dreieck
#____________________________________________________________________
#ok ($t->intersection ($c, Vektor (1, -1, 1)) == Vektor (1, 0, 1), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);
#ok ($t->intersection ($c, Vektor (- 1, -1, -1)) == Vektor (0, 0, 0), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Prüfung, ob ein Punkt in der Vorderseite oder hinter einem Flugzeug im Verhältnis zu anderen ist
# Punkt
#____________________________________________________________________
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0.5, 1)) == +1, Vorderseite);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0, 1)) == 0, innen);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, -0.5, 1)) == -1, nach);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Ähnlichkeit
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->parallel ($T) == 1, Ähnlichkeit);
O.K. ($t->parallel ($u) == 0, nicht Ähnlichkeit);
# _ dreieck _________________________________________________________
# koplanar
#____________________________________________________________________
#ok ($t->coplanar ($t) == 1, koplanar);
#ok ($t->coplanar ($u) == 0, nicht koplanar);
#ok ($t->coplanar ($T) == 0, nicht koplanar);
# _ dreieck _________________________________________________________
# dreieck des Projektes eins auf andere
#____________________________________________________________________
$p = Vektor (0, 2, 0);
$s = $t->project ($T, $p);
O.K. ($s == dreieck
(Vektor (0, 0, 2),
Vektor (0.5, 0, 2),
Vektor (0, 0.5, 2),
), Projektion von Ecke 3);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Bekehrtplatz zu den flachen Koordinaten und umgekehrt
#____________________________________________________________________
gutheißen ($t->convertSpaceToPlane (Vektor (2, 2, 2)) == Vektor (0.5, 0.5, 2), Platz zum Flugzeug);
O.K. ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) == Vektor (2, 0, 2), Flugzeug zum Platz);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Verteilung
#____________________________________________________________________
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (3, 2, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (3, 2, 2)));
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));
Synopse
Beispiel t/triangle.t
# _ dreieck _________________________________________________________
# Dreiecke der Prüfung 3d
# philiprbrenan@yahoo.com, 2004, Perl-Lizenz
#____________________________________________________________________
Gebrauch Mathe:: Zap:: Vektor;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Vector2;
Gebrauch Mathe:: Zap:: Dreieck;
Gebrauch Prüfung:: Einfaches tests=>25;
$t = dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 0, 4),
Vektor (4, 0, 0),
);
$u = dreieck
(Vektor (0, 0, 0),
Vektor (0, 1, 4),
Vektor (4, 1, 0),
);
$T = dreieck
(Vektor (0, 1, 0),
Vektor (0, 1, 1),
Vektor (1, 1, 0),
);
$c = Vektor (1, 1, 1);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Abstand zum Flugzeug
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->distance ($c) == 1, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($T->distance ($c) == 0, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distance (2*$c) == 2, Abstand zum Flugzeug);
O.K. ($t->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 1, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);
O.K. ($T->distanceToPlaneAlongLine (Vektor (0, - 1.0), Vektor (0.1.0)) == 2, Abstand zum Flugzeug in Richtung zu einem Punkt);
# _ dreieck _________________________________________________________
# die Punkte eines Dreiecks permutieren
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->permute == $t, permutieren 1);
O.K. ($t->permute->permute == $t, permutieren 2);
O.K. ($t->permute->permute->permute == $t, permutieren 3);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Durchschnitt einer Leitung mit einem Flugzeug definiert durch ein dreieck
#____________________________________________________________________
#ok ($t->intersection ($c, Vektor (1, -1, 1)) == Vektor (1, 0, 1), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);
#ok ($t->intersection ($c, Vektor (- 1, -1, -1)) == Vektor (0, 0, 0), Durchschnitt der Leitung mit Flugzeug);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Prüfung, ob ein Punkt in der Vorderseite oder hinter einem Flugzeug im Verhältnis zu anderen ist
# Punkt
#____________________________________________________________________
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0.5, 1)) == +1, Vorderseite);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, 0, 1)) == 0, innen);
gutheißen ($t->frontInBehind ($c, Vektor (1, -0.5, 1)) == -1, nach);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Ähnlichkeit
#____________________________________________________________________
O.K. ($t->parallel ($T) == 1, Ähnlichkeit);
O.K. ($t->parallel ($u) == 0, nicht Ähnlichkeit);
# _ dreieck _________________________________________________________
# koplanar
#____________________________________________________________________
#ok ($t->coplanar ($t) == 1, koplanar);
#ok ($t->coplanar ($u) == 0, nicht koplanar);
#ok ($t->coplanar ($T) == 0, nicht koplanar);
# _ dreieck _________________________________________________________
# dreieck des Projektes eins auf andere
#____________________________________________________________________
$p = Vektor (0, 2, 0);
$s = $t->project ($T, $p);
O.K. ($s == dreieck
(Vektor (0, 0, 2),
Vektor (0.5, 0, 2),
Vektor (0, 0.5, 2),
), Projektion von Ecke 3);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Bekehrtplatz zu den flachen Koordinaten und umgekehrt
#____________________________________________________________________
gutheißen ($t->convertSpaceToPlane (Vektor (2, 2, 2)) == Vektor (0.5, 0.5, 2), Platz zum Flugzeug);
O.K. ($t->convertPlaneToSpace (vector2 (0.5, 0.5)) == Vektor (2, 0, 2), Flugzeug zum Platz);
# _ dreieck _________________________________________________________
# Verteilung
#____________________________________________________________________
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (3, 2, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (0, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (3, 2, 2)));
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (1, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));
$it = dreieck # schneidet sich t
(Vektor (3, 2, 2),
Vektor (0, -1, 2),
Vektor (0, 2, 2),
);
@d = $t->divide ($it);
gutheißen ($d [0] == dreieck (Vektor (0, -1, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [1] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (1, 0, 2), Vektor (0, 0, 2)));
gutheißen ($d [2] == dreieck (Vektor (3, 2, 2), Vektor (0, 0, 2), Vektor (0, 2, 2)));
3
Linux Software - TBS
Public Domain
Dozo Projekt besteht aus dem Dreieckspiel.
Die Nachricht von Dozo ist, der erste Spieler zu sein, zum eines Dreiecks mit irgendeiner von vier Farben zu bilden.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Geänderte Lizenz von Freeware zu public domain.
Die Nachricht von Dozo ist, der erste Spieler zu sein, zum eines Dreiecks mit irgendeiner von vier Farben zu bilden.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Geänderte Lizenz von Freeware zu public domain.
4
Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
KZap Projekt ist ein süchtig machendes Puzzlespielspiel, das auf Zoop basiert.
Die Nachricht ist, die Blöcke klar, die schnell in Richtung zum Mittelrasterfeld voranbringen.
Das Spiel gespielt, indem man das dreieck in der Mitte der Siebanlage verschiebt und die Blöcke im umgebenden Rasterfeld „zapping“. Blöcke addiert den äußeren Reihen und drücken die existierenden Blöcke näher und näher an der Mitte der Siebanlage. Das Spiel beendet, wenn ein Block in die Mitte voranbringt 4x4, die durch Ihr dreieck gittergesteuert ist.
Ein Block kann vom Vorstand entfernt werden, wenn er zapped, wenn das dreieck und der Block die gleiche Farbe sind. Nachfolgende Blöcke der gleichen Farbe können in einen einzelnen Kies entfernt werden. Wenn der Block eine andere Farbe als das dreieck ist, ausgetauscht die Farben des Blockes und des Dreiecks ht.
Nach dem Entfernen der Zahl den Blöcken, die in „bleiben“ Zählimpuls angezeigt, den Sie zum folgenden Stand voranbringen. Auf jedem neuen Niveau gelöscht der Vorstand und die Blöcke voranbringen mit einer erhöhten Drehzahl hten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Örtlich festgelegte Marke eines Phantomblockes, der manchmal bleibt, wenn ein neuer Stand begonnen
· Zwei nachfolgende Blöcke arent geändert so addiert dem gleichen Quadranten
· Hinzufügte eine Symbolleiste gte
· Änderte die Timer-Dekrementformel
· Hinzugefügte spezielle Punkte
· Verschiedener Bau ändert (Robert Gogolok)
· Hinzugefügte Handbuchunterlagen
Die Nachricht ist, die Blöcke klar, die schnell in Richtung zum Mittelrasterfeld voranbringen.
Das Spiel gespielt, indem man das dreieck in der Mitte der Siebanlage verschiebt und die Blöcke im umgebenden Rasterfeld „zapping“. Blöcke addiert den äußeren Reihen und drücken die existierenden Blöcke näher und näher an der Mitte der Siebanlage. Das Spiel beendet, wenn ein Block in die Mitte voranbringt 4x4, die durch Ihr dreieck gittergesteuert ist.
Ein Block kann vom Vorstand entfernt werden, wenn er zapped, wenn das dreieck und der Block die gleiche Farbe sind. Nachfolgende Blöcke der gleichen Farbe können in einen einzelnen Kies entfernt werden. Wenn der Block eine andere Farbe als das dreieck ist, ausgetauscht die Farben des Blockes und des Dreiecks ht.
Nach dem Entfernen der Zahl den Blöcken, die in „bleiben“ Zählimpuls angezeigt, den Sie zum folgenden Stand voranbringen. Auf jedem neuen Niveau gelöscht der Vorstand und die Blöcke voranbringen mit einer erhöhten Drehzahl hten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Örtlich festgelegte Marke eines Phantomblockes, der manchmal bleibt, wenn ein neuer Stand begonnen
· Zwei nachfolgende Blöcke arent geändert so addiert dem gleichen Quadranten
· Hinzufügte eine Symbolleiste gte
· Änderte die Timer-Dekrementformel
· Hinzugefügte spezielle Punkte
· Verschiedener Bau ändert (Robert Gogolok)
· Hinzugefügte Handbuchunterlagen
5
Spiele - Arcade
DFSG approved
tenmado Projekt ist ein Eintragfaden-EM des harten Kernes herauf Spiel in einer blau-oder-roten Welt.
tenmado ist ein vertikal Verschieben der Bildschirmanzeige, Eintragfaden-EM der Ende der 90en Jahreart (d.h., klein-als-es-schaut eine massive Zahl des feindlichen Kiess gegen Raumschiff), herauf Spiel.
Ein sehr genauer Zusammenstoßbefund bildet es ein Spiel von der Geschicklichkeit. Wenn etwas wie ein dreieck aussieht, ist es ein Dreieck, nicht ein Viereck von der ähnlichen Größe.
Jedoch ist das Überleben nur 20% des Spiels. Das Hauptmerkmal von tenmado ist die „Farbenkettenprämie“.
Sie kann eine sehr grosse Kerbe (ungefähr 100mal grösser als ein normaler Feindzerstörung Punkt) indem Sie mehrmals hintereinander Feinde der gleichen Farbe erhalten zerstören.
Es ist einfach oder schwierig abhängig von, wie gierig Sie sind.
tenmado ist ein vertikal Verschieben der Bildschirmanzeige, Eintragfaden-EM der Ende der 90en Jahreart (d.h., klein-als-es-schaut eine massive Zahl des feindlichen Kiess gegen Raumschiff), herauf Spiel.
Ein sehr genauer Zusammenstoßbefund bildet es ein Spiel von der Geschicklichkeit. Wenn etwas wie ein dreieck aussieht, ist es ein Dreieck, nicht ein Viereck von der ähnlichen Größe.
Jedoch ist das Überleben nur 20% des Spiels. Das Hauptmerkmal von tenmado ist die „Farbenkettenprämie“.
Sie kann eine sehr grosse Kerbe (ungefähr 100mal grösser als ein normaler Feindzerstörung Punkt) indem Sie mehrmals hintereinander Feinde der gleichen Farbe erhalten zerstören.
Es ist einfach oder schwierig abhängig von, wie gierig Sie sind.
6
Multimedia - Grafik
LGPL (GNU Les
OGLTK (beäugeln-tic), ist ein OpenGL Toolkit für GTK. Diese Bibliothek gibt Programmierern eine sehr bedienungsfreundliche API, um überraschende Anwendungen 3D zu erstellen. (Z.B. Spiele, CAD)
OGLTK gibt den Programmierer:
· OpenGL GTK Widget.
· Eine Szenennachricht - Griffbeleuchten und -nachrichten
· Lichtquellen
· Abstrakter 3D Objekt-Klasse (GLobject)
· Nachrichten 3D (Würfel, Kasten und Gang, Zylinder, Platte, Kugel, Dreieck) - große Beispiele von, wie man die GLobject falsche Kategorie verwendet
OGLTK gibt den Programmierer:
· OpenGL GTK Widget.
· Eine Szenennachricht - Griffbeleuchten und -nachrichten
· Lichtquellen
· Abstrakter 3D Objekt-Klasse (GLobject)
· Nachrichten 3D (Würfel, Kasten und Gang, Zylinder, Platte, Kugel, Dreieck) - große Beispiele von, wie man die GLobject falsche Kategorie verwendet
7
Verschiedenes - Automation
GPL (GNU Gene
DirectFB ist eine dünne Bibliothek, die Entwickler mit Befestigungsteilgraphiken Beschleunigung, geräteorientiertes und Abstraktion, integriertes Fensterdarstellungssystem des Input mit Träger für lichtdurchlässige Fenster und mehrfache Anzeigeschichten oben auf die Linux Framebuffer Einheit versieht.
DirectFB Projekt ist eine komplette Befestigungsteilabstraktionsschicht mit Software-Rückfällen für jede Graphikarbeitsweise, die nicht durch die zugrundeliegenden Befestigungsteile unterstützt. DirectFB addiert graphische Leistung eingebetteten Systemen und einstellt einen neuen Standard für Graphiken unter Linux en.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „DirectFB“:
· Vierecksplombe/-zeichnung
· Dreieckplombe/-zeichnung
· Strichzeichnung
· Flache schattierte Dreiecke
· Einfaches Blitting
· Ausgedehntes Blitting
· Strukturierte Dreiecke (Perspektive korrekt)
· Mischung mit einem alphachannel (pro Pixelalpha)
· Mischung mit einem Alphafaktor (Alphamodulation)
· Mischungsfunktionen des Quell- neun und Zieleinheit
· Träger/nutzlose Richtlinien unterstützt
· Premultiplied Alpha unterstützt
· Blitting Colorized (Farbenmodulation)
· Quellfarbenbefestigen
· Zieleinheitfarbenbefestigen
Was in diesem Auslösen neu ist:
Die Zeit gekommen
Laßt ihm allem anfangen,
Beginnen die Zukunft,
Vorwärts vorangehen und
Sie geschehen lassen
Dieses ist für Sie!
DirectFB Projekt ist eine komplette Befestigungsteilabstraktionsschicht mit Software-Rückfällen für jede Graphikarbeitsweise, die nicht durch die zugrundeliegenden Befestigungsteile unterstützt. DirectFB addiert graphische Leistung eingebetteten Systemen und einstellt einen neuen Standard für Graphiken unter Linux en.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „DirectFB“:
· Vierecksplombe/-zeichnung
· Dreieckplombe/-zeichnung
· Strichzeichnung
· Flache schattierte Dreiecke
· Einfaches Blitting
· Ausgedehntes Blitting
· Strukturierte Dreiecke (Perspektive korrekt)
· Mischung mit einem alphachannel (pro Pixelalpha)
· Mischung mit einem Alphafaktor (Alphamodulation)
· Mischungsfunktionen des Quell- neun und Zieleinheit
· Träger/nutzlose Richtlinien unterstützt
· Premultiplied Alpha unterstützt
· Blitting Colorized (Farbenmodulation)
· Quellfarbenbefestigen
· Zieleinheitfarbenbefestigen
Was in diesem Auslösen neu ist:
Die Zeit gekommen
Laßt ihm allem anfangen,
Beginnen die Zukunft,
Vorwärts vorangehen und
Sie geschehen lassen
Dieses ist für Sie!
8
Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
jset Projekt ist eine Umsetzung des EinstellungBrettspiels.
Das Spiel kann dem Netz alleine oder auf gespielt werden. Das EinstellungBrettspiel ist ein Kartenspiel, dessen Ziel, abgleichende Einstellungen Karten zu finden ist.
Das Spiel gespielt using 81 (3^4) einzigartige Karten. Auf jeder Karte gezeichnet eine Einstellung identische Formen.
Diese Einstellungen Formen haben 4 Eigenschaften, jedes Formeigentum, das von einer Einstellung von 3 Möglichkeiten genommen: Farbe (z.B. rot, blau und Grün), Typ (z.B. Viereck, Kreis und Dreieck), Fülle (z.B. leer, voll und schattiert) und Nr. (z.B. eine, zwei und drei).
Die Karten abgeschafft auf dem Tisch vor den Spielern. Die Spieler müssen versuchen, abgleichende Einstellungen Karten zu kennzeichnen.
Das Spiel kann dem Netz alleine oder auf gespielt werden. Das EinstellungBrettspiel ist ein Kartenspiel, dessen Ziel, abgleichende Einstellungen Karten zu finden ist.
Das Spiel gespielt using 81 (3^4) einzigartige Karten. Auf jeder Karte gezeichnet eine Einstellung identische Formen.
Diese Einstellungen Formen haben 4 Eigenschaften, jedes Formeigentum, das von einer Einstellung von 3 Möglichkeiten genommen: Farbe (z.B. rot, blau und Grün), Typ (z.B. Viereck, Kreis und Dreieck), Fülle (z.B. leer, voll und schattiert) und Nr. (z.B. eine, zwei und drei).
Die Karten abgeschafft auf dem Tisch vor den Spielern. Die Spieler müssen versuchen, abgleichende Einstellungen Karten zu kennzeichnen.
9
Linux Software - Visualisierung
GPL (GNU Gene
Frocor steht für f-mitschwingende Nachrichten Korrelator und ist ein fehlerfreier Graphikeinbau.
Änderungen von Eigenschaften einer Frocor Nachricht ergeben Änderungen der Graphiken und des fehlerfreien Ausgangs.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Frocor“:
Es basiert auf einigen Ähnlichkeiten zwischen Tönen und geometrischen Nachrichten:
Geometrie
· Form (Kreis/Dreieck/…)
· Größe
· Farbe
· Animation (Spinnen)
Akustik
· Fehlerfreie Form (Sinus/dreieckiges/…)
· Datenträger
· Frequenz
· Schleife
Was in diesem Auslösen neu ist:
· 10/05/2005: erstes allgemeines frocor Auslösen: 0.1!
Änderungen von Eigenschaften einer Frocor Nachricht ergeben Änderungen der Graphiken und des fehlerfreien Ausgangs.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Frocor“:
Es basiert auf einigen Ähnlichkeiten zwischen Tönen und geometrischen Nachrichten:
Geometrie
· Form (Kreis/Dreieck/…)
· Größe
· Farbe
· Animation (Spinnen)
Akustik
· Fehlerfreie Form (Sinus/dreieckiges/…)
· Datenträger
· Frequenz
· Schleife
Was in diesem Auslösen neu ist:
· 10/05/2005: erstes allgemeines frocor Auslösen: 0.1!
10
Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
amSynth ist ein vielstimmiger analoger formenechtzeitsynthesizer. Das Projekt liefert virtuelle analoge Synthese in der Art des klassischen Moog Minimoog/Roland Junos.
Es bietet eine bedienungsfreundliche Schnittstelle und einen synth Motor, beim mannigfaltige Töne noch erstellen an.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „amSynth“:
· zwei Analogart Audiooszillatoren, kennzeichnend:
· sinusförmig, Säge/Dreieck (mit justierbarer Form), Wellenformen des Quadrats/des Impulses (mit justierbarer Impulsbreite)
· weiße Geräusche mit oder ohne Probe u. Einfluß
· harte Synchronisierung
· selbstverständlich detune und Bediengeräte erstrecken
· Mischerabschnitt mit Ringmodulation
· Analogart Tiefpaßfilter
· Kurve 24dB/octave
· engagierter ADSR Umschlag
· Sperre- und Resonanzsteuerung
· Tastaturnickengleichlauf
· Verstärker mit engagiertem ADSR Umschlag
· Modulation LFO
· bis zur Modulation 58Hz
· routable zu allen Abschnitten (Nicken, Filter, Verstärker)
· Effekte
· Qualität Stereoreverb (freeverb)
· Verzerrung/Knirschen
· Einfache Navigation und Handhabung von Voreinstellungen
Es bietet eine bedienungsfreundliche Schnittstelle und einen synth Motor, beim mannigfaltige Töne noch erstellen an.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „amSynth“:
· zwei Analogart Audiooszillatoren, kennzeichnend:
· sinusförmig, Säge/Dreieck (mit justierbarer Form), Wellenformen des Quadrats/des Impulses (mit justierbarer Impulsbreite)
· weiße Geräusche mit oder ohne Probe u. Einfluß
· harte Synchronisierung
· selbstverständlich detune und Bediengeräte erstrecken
· Mischerabschnitt mit Ringmodulation
· Analogart Tiefpaßfilter
· Kurve 24dB/octave
· engagierter ADSR Umschlag
· Sperre- und Resonanzsteuerung
· Tastaturnickengleichlauf
· Verstärker mit engagiertem ADSR Umschlag
· Modulation LFO
· bis zur Modulation 58Hz
· routable zu allen Abschnitten (Nicken, Filter, Verstärker)
· Effekte
· Qualität Stereoreverb (freeverb)
· Verzerrung/Knirschen
· Einfache Navigation und Handhabung von Voreinstellungen
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Bearbeiten von Text & Processing - Filter
GPL (GNU Gene
stl2pov liest eine STL (Standardtriangulation-Sprache) Datei und Ausgänge ein POVray Ineinandergreifen.
stl2pov geprüft worden mit den STL Dateien, die von Pro-/vom Ingenieur festgelegt.
AUFBAU DES PROGRAMMS
Für das Aufbauen auf FreeBSD und andere Systeme mit dem GNUtoolset, die Anweisungen im Datei Einbau sehen. Nach Einbau kann eine manuelle Seite für dieses Programm mit Mann stl2pov gelesen werden. Zusätzliche Unterlagen sind im Unterlagenverzeichnis erhältlich. Den Makefile sehen.
Ich vorgebracht einen Cross-Compiler ch, um eine Zweiheit win32 zu produzieren. Sie können sie in der Datei stl2pov-2.3.0.zip auf meiner Web site finden; http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/
Wenn jedermann Makefiles oder Projektdateien für andere Systeme und Compiler spenden möchte, bin ich glücklich, sie in der Verteilung zu enthalten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Der neuen Syntax für povray folgen: dreieck anstelle von der Facette verwenden.
stl2pov geprüft worden mit den STL Dateien, die von Pro-/vom Ingenieur festgelegt.
AUFBAU DES PROGRAMMS
Für das Aufbauen auf FreeBSD und andere Systeme mit dem GNUtoolset, die Anweisungen im Datei Einbau sehen. Nach Einbau kann eine manuelle Seite für dieses Programm mit Mann stl2pov gelesen werden. Zusätzliche Unterlagen sind im Unterlagenverzeichnis erhältlich. Den Makefile sehen.
Ich vorgebracht einen Cross-Compiler ch, um eine Zweiheit win32 zu produzieren. Sie können sie in der Datei stl2pov-2.3.0.zip auf meiner Web site finden; http://www.xs4all.nl/~rsmith/software/
Wenn jedermann Makefiles oder Projektdateien für andere Systeme und Compiler spenden möchte, bin ich glücklich, sie in der Verteilung zu enthalten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Der neuen Syntax für povray folgen: dreieck anstelle von der Facette verwenden.
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Multimedia - Audio
GPL (GNU Gene
streamixer enthält einen Audiostrommischerserver, Werkzeuge für Überwachung und das Führen des Servers und ein erneut probierenwerkzeug des Stromes mit verschiedenen verschiedenen Interpolationbaumustern.
Mischer ist ein mischender Server des Stromes.
erneut probieren v1.20.0 - (c) 1992.2006 Bisqwit urheberrechtlich schützen (http://iki.fi/bisqwit/)
Teilcopyright (c) ImageMagick Studio 2001.
Dieses Programm ist unter GPL. streamixer-1.20.0.tar. {gz, bz2}
am homepage des Autors erhältlich sein.
Verbrauch: /usr/local/bin/resample [ …]
Liest stdin, schreibt stdout.
Input und outputspec:
b=8-bit, m=mono, rxxx=xxx Hz, Beispiele:
"" = 16-Bit44100 Hz Stereolithographie
m = 16-Bit44100 Hz mono
b = 8-Bit44100 Hz Stereolithographie
Bandmitte = 8-Bit44100 Hz mono
mr22050 = 16-Bit22050 Hz mono
br22050 = 8-Bit22050 Hz Stereolithographie
usw. - darf nicht verwendet werden.
Optionen:
--Hilfe, - h-Hilfe
--Version, - v-Versionsinformationen
--Unschärfe, - b- Unschärfe: 0=normal, >0=blur (CPU steigernd)
--lflip, - L linker Kanal des Kippens
--rflip, - r-Kippenrechtkanal
--ldouble linke Kanalamplitude mit 2 multiplizieren
--rdouble rechte Kanalamplitude mit 2 multiplizieren
--schärfen, - s, das mit dem Geben der negativen Zahl zu gleichwertig ist --Unschärfe
--Filter, - f- auserwählter Filter (Interpolationentwurf)
Erhältliche Filter:
keine, linear, Dreieck, hermite, hanning Hamming,
blackman, Gaußsch, quadratisch, Kubik, catrom, mitchell,
lanczos, Bessel, sinc
Empfohlene Filter: linear, lanczos, keine
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Dieses Auslösen regelt die Programme, um an der Architektur x86_64 zu arbeiten.
· Die Latenzzeit des Probenahmeprogramms wurde verringert, indem man die Puffergrößen verringerte.
Mischer ist ein mischender Server des Stromes.
erneut probieren v1.20.0 - (c) 1992.2006 Bisqwit urheberrechtlich schützen (http://iki.fi/bisqwit/)
Teilcopyright (c) ImageMagick Studio 2001.
Dieses Programm ist unter GPL. streamixer-1.20.0.tar. {gz, bz2}
am homepage des Autors erhältlich sein.
Verbrauch: /usr/local/bin/resample [ …]
Liest stdin, schreibt stdout.
Input und outputspec:
b=8-bit, m=mono, rxxx=xxx Hz, Beispiele:
"" = 16-Bit44100 Hz Stereolithographie
m = 16-Bit44100 Hz mono
b = 8-Bit44100 Hz Stereolithographie
Bandmitte = 8-Bit44100 Hz mono
mr22050 = 16-Bit22050 Hz mono
br22050 = 8-Bit22050 Hz Stereolithographie
usw. - darf nicht verwendet werden.
Optionen:
--Hilfe, - h-Hilfe
--Version, - v-Versionsinformationen
--Unschärfe, - b- Unschärfe: 0=normal, >0=blur (CPU steigernd)
--lflip, - L linker Kanal des Kippens
--rflip, - r-Kippenrechtkanal
--ldouble linke Kanalamplitude mit 2 multiplizieren
--rdouble rechte Kanalamplitude mit 2 multiplizieren
--schärfen, - s, das mit dem Geben der negativen Zahl zu gleichwertig ist --Unschärfe
--Filter, - f- auserwählter Filter (Interpolationentwurf)
Erhältliche Filter:
keine, linear, Dreieck, hermite, hanning Hamming,
blackman, Gaußsch, quadratisch, Kubik, catrom, mitchell,
lanczos, Bessel, sinc
Empfohlene Filter: linear, lanczos, keine
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Dieses Auslösen regelt die Programme, um an der Architektur x86_64 zu arbeiten.
· Die Latenzzeit des Probenahmeprogramms wurde verringert, indem man die Puffergrößen verringerte.
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Multimedia - Grafik
GPL (GNU Gene
Passendes Stück vorbildliches 3D ist ein OpenGL-gegründeter vorbildlicher Herausgeber 3D, der mit Dreieck-gegründeten Baumustern arbeitet. Passendes Stück vorbildliches 3D unterstützt Mehrebenen rückgängig machen, skelettartige Animationen, einfache Texturierung, scripting, Befehlleitung Stapelverarbeitung und ein steckbares System für das Hinzufügen der Filter des neuen Baumusters und des Bildes.
Onlinehilfe beenden ist enthalten. Auszudehnen konzipiert, um bedienungsfreundlich und einfach zu sein, mit Steckverbindungen und Indexen.
Passendes Stück vorbildliches 3D geschrieben und geprüft auf Linux (2.4 und 2.6 Kerne) und kompiliert worden und geprüft worden auf den meisten HauptLinuxverteilungen.
Es ist nicht endian-sicher, also zu laufen ist unwahrscheinlich, auf non-x86 Hardwareplattformen--dieses vermutlich ändert nicht bald, es sei denn ich Ersuchen um eine Version erhalte, die auf grossen-endian archs brauchbar ist.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Die Menüs reorganisiert worden. Es gibt einen neuen Befehl, normals Gesicht nach außen zu bilden. Das Beschaffenheitskoordinatefenster hat jetzt ein drehenwerkzeug. Materieller Träger für PFEILER verbessert worden. Viele Animationmarken repariert worden. Eine „Datei | Export“ Befehl hinzugefügt worden, anzuzeigen rden, welche Formate weniger zuverlässig haben, Träger zu schreiben.
Onlinehilfe beenden ist enthalten. Auszudehnen konzipiert, um bedienungsfreundlich und einfach zu sein, mit Steckverbindungen und Indexen.
Passendes Stück vorbildliches 3D geschrieben und geprüft auf Linux (2.4 und 2.6 Kerne) und kompiliert worden und geprüft worden auf den meisten HauptLinuxverteilungen.
Es ist nicht endian-sicher, also zu laufen ist unwahrscheinlich, auf non-x86 Hardwareplattformen--dieses vermutlich ändert nicht bald, es sei denn ich Ersuchen um eine Version erhalte, die auf grossen-endian archs brauchbar ist.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Die Menüs reorganisiert worden. Es gibt einen neuen Befehl, normals Gesicht nach außen zu bilden. Das Beschaffenheitskoordinatefenster hat jetzt ein drehenwerkzeug. Materieller Träger für PFEILER verbessert worden. Viele Animationmarken repariert worden. Eine „Datei | Export“ Befehl hinzugefügt worden, anzuzeigen rden, welche Formate weniger zuverlässig haben, Träger zu schreiben.
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Linux Software - Visualisierung
LGPL (GNU Les
SLFFEA steht für freie begrenztes Element-Analyse San-Les. SLFFEA ist ein Paket der wissenschaftlichen Software und der graphischen Benutzerschnittstellen für Gebrauch in der Analyse des begrenzten Elements. Es geschrieben in ANSI C von San Le und verteilt im Sinne der GNU-Lizenz.
SLFFEA einschließt t:
9 der grundlegenden begrenzten Elementtypen:
· 3-D Träger mit 2 Knotenpunkten
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten
· 2-D Platte mit 4 Knotenpunkten
· 2-D Vierradantriebwagen mit 4 Knotenpunkten (flacher Druck und flache Spannung)
· 3-D gebogenes Shell 4 Knotenpunktes doppelt (einzelnes Element definiert durch 4 oder 8 Knotenpunkte)
· 3-D Tetraeder mit 4 Knotenpunkten
· 2-D dreieck mit 3 Knotenpunkten
· 3-D Binder mit 2 Knotenpunkten
· 3-D Keil mit 6 Knotenpunkten
nicht lineares großes Deformationselement:
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten - aktualisierte Lagrange-Formulierung mit Jaumann Druck-Zollsatz
Und 1 thermisches Element:
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten - er kann thermische Belastungen sowie orthotropy handhaben.
9 graphische Benutzerschnittstellen für jeden Elementtypen.
· Beispiel von Ziegelstein GUI
· Beispiel von Träger GUI
SLFFEA eingesetzt Richard Stallman, Granddaddy der freie Software-Bewegung, Linus Torvalds, seinem verschwenderischen Sohn und jeder auf comp.os.linux.setup er.
SLFFEA einschließt t:
9 der grundlegenden begrenzten Elementtypen:
· 3-D Träger mit 2 Knotenpunkten
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten
· 2-D Platte mit 4 Knotenpunkten
· 2-D Vierradantriebwagen mit 4 Knotenpunkten (flacher Druck und flache Spannung)
· 3-D gebogenes Shell 4 Knotenpunktes doppelt (einzelnes Element definiert durch 4 oder 8 Knotenpunkte)
· 3-D Tetraeder mit 4 Knotenpunkten
· 2-D dreieck mit 3 Knotenpunkten
· 3-D Binder mit 2 Knotenpunkten
· 3-D Keil mit 6 Knotenpunkten
nicht lineares großes Deformationselement:
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten - aktualisierte Lagrange-Formulierung mit Jaumann Druck-Zollsatz
Und 1 thermisches Element:
· 3-D Ziegelstein mit 8 Knotenpunkten - er kann thermische Belastungen sowie orthotropy handhaben.
9 graphische Benutzerschnittstellen für jeden Elementtypen.
· Beispiel von Ziegelstein GUI
· Beispiel von Träger GUI
SLFFEA eingesetzt Richard Stallman, Granddaddy der freie Software-Bewegung, Linus Torvalds, seinem verschwenderischen Sohn und jeder auf comp.os.linux.setup er.
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Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
Rasterfeldprojekt ist ein Universalgriddler-triddler Wandler.
Wir anbieten Puzzlerenthusiasten ein Computerprogramm n, das die nonogram Puzzlespiele löst (griddler Puzzlespiele).
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rasterfeldes“:
· Es ist zur willkürlichen Rechnerplattform einfach kompilierbar.
· Der kommentierte ausführlich Quellencode ist erhältlich.
· Programm ist die optimierte Zeit. Es gehört den schnellsten griddler Wandlern.
· Die Unterlagen auf tschechisch und auf englisch sind erhältlich.
· Entdeckungen programmieren alle Lösungen (wenn es mehr Lösungen gibt) oder Entdeckungen eine $überschneidung in der Aufgabe.
· Das Programm lösen:
· geläufige back+white (Farbe zwei) Puzzlespiele.
· farbige Puzzlespiele (Sie können willkürliche Farben erklären).
· Dreieckpuzzlespiele durch www.griddlers.net.
· Dreieckpuzzlespiele durch den Zapfen Maľované krížovky, Silentium s.r.o, Bratislava.
· triddlers durch www.griddlers.net, bedeutet es dreieckiges Rasterfeld mit sechseckigem Umfang.
· Die Programmangebote:
· Ausgang zur graphischen XPM Datei oder zu mehr Dateien.
· Druckenlösungen innen Zeichen-wie Format auf dem Flughafengebäude.
· Möglichkeit des ausführlichen Ausgangs, in dem Sie lesen können, wie die Leitung Wandler arbeiten.
· Drucken die Statistik über Zahl der Stufen und der Leitung Prüfungen (Sie können sie verwenden, um die Schwierigkeit der Aufgabe zu schätzen).
· PAUSEbetriebsart, wo Sie die Lösung verfolgen können.
· Tipbetriebsart, wo Programm Ihre teilweise gelösten Puzzlespiele liest und nur die Marken dieser Lösung druckt.
· Tipbetriebsart wo folgende Stufe des Programmerscheinens nur von Ihren teilweise gelösten Puzzlespielen.
· Stapelbetrieb -- mehr Puzzlespiele können durch eine Befehlszeile gelöst werden.
· Filterbetriebsart -- Programm benimmt als geläufiger UNIX-Filter.
· Das Programm ist unter Lizenz GNU-GPL erhältlich.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Der neue steigernde Leitungwandler implementierte. Dieser Leitungwandler hat nur lineare Kompliziertheit anstelle vom alten steigernden Leitungwandler mit der Kompliziertheit, die mit dem Faktoren- der Zahl von bloks vergleichbar ist.
· - I-Option addierte (der Schalter, zum nur des steigernden Leitungwandlers zu verwenden).
· - LF und - von den Optionen addierte (das Bordbuch und/oder die Lösung umadressieren, die ausgegeben, um zu archivieren).
· Die Unterlagen ausbauten en. Neue commnets über steigernde Funktion sehen () die im Quellencode.
Wir anbieten Puzzlerenthusiasten ein Computerprogramm n, das die nonogram Puzzlespiele löst (griddler Puzzlespiele).
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rasterfeldes“:
· Es ist zur willkürlichen Rechnerplattform einfach kompilierbar.
· Der kommentierte ausführlich Quellencode ist erhältlich.
· Programm ist die optimierte Zeit. Es gehört den schnellsten griddler Wandlern.
· Die Unterlagen auf tschechisch und auf englisch sind erhältlich.
· Entdeckungen programmieren alle Lösungen (wenn es mehr Lösungen gibt) oder Entdeckungen eine $überschneidung in der Aufgabe.
· Das Programm lösen:
· geläufige back+white (Farbe zwei) Puzzlespiele.
· farbige Puzzlespiele (Sie können willkürliche Farben erklären).
· Dreieckpuzzlespiele durch www.griddlers.net.
· Dreieckpuzzlespiele durch den Zapfen Maľované krížovky, Silentium s.r.o, Bratislava.
· triddlers durch www.griddlers.net, bedeutet es dreieckiges Rasterfeld mit sechseckigem Umfang.
· Die Programmangebote:
· Ausgang zur graphischen XPM Datei oder zu mehr Dateien.
· Druckenlösungen innen Zeichen-wie Format auf dem Flughafengebäude.
· Möglichkeit des ausführlichen Ausgangs, in dem Sie lesen können, wie die Leitung Wandler arbeiten.
· Drucken die Statistik über Zahl der Stufen und der Leitung Prüfungen (Sie können sie verwenden, um die Schwierigkeit der Aufgabe zu schätzen).
· PAUSEbetriebsart, wo Sie die Lösung verfolgen können.
· Tipbetriebsart, wo Programm Ihre teilweise gelösten Puzzlespiele liest und nur die Marken dieser Lösung druckt.
· Tipbetriebsart wo folgende Stufe des Programmerscheinens nur von Ihren teilweise gelösten Puzzlespielen.
· Stapelbetrieb -- mehr Puzzlespiele können durch eine Befehlszeile gelöst werden.
· Filterbetriebsart -- Programm benimmt als geläufiger UNIX-Filter.
· Das Programm ist unter Lizenz GNU-GPL erhältlich.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Der neue steigernde Leitungwandler implementierte. Dieser Leitungwandler hat nur lineare Kompliziertheit anstelle vom alten steigernden Leitungwandler mit der Kompliziertheit, die mit dem Faktoren- der Zahl von bloks vergleichbar ist.
· - I-Option addierte (der Schalter, zum nur des steigernden Leitungwandlers zu verwenden).
· - LF und - von den Optionen addierte (das Bordbuch und/oder die Lösung umadressieren, die ausgegeben, um zu archivieren).
· Die Unterlagen ausbauten en. Neue commnets über steigernde Funktion sehen () die im Quellencode.
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Linux Software - Mathematik
GPL (GNU Gene
KSEG ist ein freies (GPL) interaktives Geometrieprogramm für die Erforschung der euklidischen Geometrie. Es läuft auf Unix-based Plattformen (nach Ansicht der Benutzer, kompiliert es auch und läuft auf Mac OS X und sollte auf alles laufen, das Quart-Träger).
Sie erstellen einen Aufbau, wie ein dreieck mit einem circumcenter, und dann, da Sie verteces des Dreiecks schleppen, können Sie das circumcenter sehen, in Istzeit zu bewegen. Selbstverständlich können Sie viel mehr als das tun--die Merkmalsliste unten sehen.
KSEG kann im Klassenzimmer, für persönliche Exploration von Geometrie oder für die Herstellung der hochwertigen Abbildungen für Latex verwendet werden. Es ist sehr schnell, beständig, und das UI bestimmt worden für Leistungsfähigkeit und Übereinstimmung.
Ich kann einen Aufbau in KSEG in kleiner als Hälfte Zeit normalerweise bilden, die sie mich nimmt, um sie mit ähnlichen Programmen zu tun. Trotz des Namens ist es Quart gegründet und erfordert nicht KDE zu laufen.
KSEG angespornt durch den GeometerSketchpad, aber es hinausgeht über die Funktionalität ad, die Sketchpad voraussetzt.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „KSEG“:
· Schneller Kern, der große Aufbauten unterstützen kann
· Free/GPL-runs auf Linux (und vermutlich den meisten anderen Systemen, die Quart unterstützen)
· Unterstützt mehrfache Sprachen
· Völlig dokumentiert
· Aufbau der Punkte, der Segmente, der Strahlen, der Leitungen, der Kreise und der Lichtbogen
· Messen bilden
· Transformationen (Umdrehung, Übersetzung, Skalierung, Reflexion)
· Aufbau der anpassungsfähig geprüften Orte für bessere Qualität und Drehzahl
· Rückschleppen
· Endlos rückgängig machen/nochmals machen
· Fähigkeit, Punkte leicht umzudefinieren „bearbeiten“ Zeichnungen
· Bedienungsfreundliches editable scripting/Makro mit Träger für Rekursion
· Hübsche Formeln für Berechnung-mit mein libkformula
· Hübsche Farben, Schrifttypen, usw.
· Schwenken/das Laut summen und die mehrfachen simultanen Ansichten ansehen
· Ansicht in Bilddatei, einschließlich antialiased Option exportieren
· Drucken
· Auswahlgremien--ein Bündel Nachrichten gruppieren, dann sie mit zwei Klicken später auswählen
Sprachen bis jetzt:
· Portugiesisch -- Jorge Barros de Abreu
· Französisch -- Jean-Philippe Martin (UI) und Marie-Paule Canou, Josée Goyer, Michèle Sidobre (Hilfe)
· Deutsch -- Andreas Goebel
· Norwegisches Bokmal -- Skolelinux
· Ungarisch -- Gabor Nagy
· Spanisch -- Eduardo Dueñez
· Holländisch -- Bram Schoenmakers
· Italienisch -- Giancarlo Bassi
· Teilweiser Japaner -- Linux-Zeitschrift (ASCII) (UI) Yokota Hiroshi (Hilfe)
· Waliser -- Kevin Donnelly
· Türkisch -- Vildan Ozturk
· Russisch -- Anton Petrunin
· Chinesisch -- Xu Xianghua
Sie erstellen einen Aufbau, wie ein dreieck mit einem circumcenter, und dann, da Sie verteces des Dreiecks schleppen, können Sie das circumcenter sehen, in Istzeit zu bewegen. Selbstverständlich können Sie viel mehr als das tun--die Merkmalsliste unten sehen.
KSEG kann im Klassenzimmer, für persönliche Exploration von Geometrie oder für die Herstellung der hochwertigen Abbildungen für Latex verwendet werden. Es ist sehr schnell, beständig, und das UI bestimmt worden für Leistungsfähigkeit und Übereinstimmung.
Ich kann einen Aufbau in KSEG in kleiner als Hälfte Zeit normalerweise bilden, die sie mich nimmt, um sie mit ähnlichen Programmen zu tun. Trotz des Namens ist es Quart gegründet und erfordert nicht KDE zu laufen.
KSEG angespornt durch den GeometerSketchpad, aber es hinausgeht über die Funktionalität ad, die Sketchpad voraussetzt.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „KSEG“:
· Schneller Kern, der große Aufbauten unterstützen kann
· Free/GPL-runs auf Linux (und vermutlich den meisten anderen Systemen, die Quart unterstützen)
· Unterstützt mehrfache Sprachen
· Völlig dokumentiert
· Aufbau der Punkte, der Segmente, der Strahlen, der Leitungen, der Kreise und der Lichtbogen
· Messen bilden
· Transformationen (Umdrehung, Übersetzung, Skalierung, Reflexion)
· Aufbau der anpassungsfähig geprüften Orte für bessere Qualität und Drehzahl
· Rückschleppen
· Endlos rückgängig machen/nochmals machen
· Fähigkeit, Punkte leicht umzudefinieren „bearbeiten“ Zeichnungen
· Bedienungsfreundliches editable scripting/Makro mit Träger für Rekursion
· Hübsche Formeln für Berechnung-mit mein libkformula
· Hübsche Farben, Schrifttypen, usw.
· Schwenken/das Laut summen und die mehrfachen simultanen Ansichten ansehen
· Ansicht in Bilddatei, einschließlich antialiased Option exportieren
· Auswahlgremien--ein Bündel Nachrichten gruppieren, dann sie mit zwei Klicken später auswählen
Sprachen bis jetzt:
· Portugiesisch -- Jorge Barros de Abreu
· Französisch -- Jean-Philippe Martin (UI) und Marie-Paule Canou, Josée Goyer, Michèle Sidobre (Hilfe)
· Deutsch -- Andreas Goebel
· Norwegisches Bokmal -- Skolelinux
· Ungarisch -- Gabor Nagy
· Spanisch -- Eduardo Dueñez
· Holländisch -- Bram Schoenmakers
· Italienisch -- Giancarlo Bassi
· Teilweiser Japaner -- Linux-Zeitschrift (ASCII) (UI) Yokota Hiroshi (Hilfe)
· Waliser -- Kevin Donnelly
· Türkisch -- Vildan Ozturk
· Russisch -- Anton Petrunin
· Chinesisch -- Xu Xianghua
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Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
TriMines ist ein Minenkehrmaschinespiel, das Dreiecke anstelle von den Quadraten verwendet.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Linse ist eine Perl-Baugruppe, zum eines Linse geformten Griffs „brenzlige Stelle“ zu handhaben auf einem Ansichtpunkt.
SYNOPSE
Gebrauch Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Linse;
Ein LentilGrip Krisenherd kann verwendet werden, um ein Gtk2 die Größe neu zu bestimmen:: Ex:: MindMapView:: Punkt. Normalerweise verwendet dieser Griff mit einem Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand: RoundedRect.
SCHNITTSTELLE
Eigenschaften
Punkt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punkt)
Der Punkt dieser Griff angebracht zu t.
aktiviert (Boolesch)
Wenn er aktiviert, ist dieser Griff zu den Maßnahmen betriebsbereit.
Seite (Zeichenkette)
Die Seite auf dem des Punktes, zum des Griffs anzubringen. Mag verlassen oder recht sein.
fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Mit der die Farbe, zum des Krisenherdes auszufüllen.
outline_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe, mit der, den Krisenherd auszufüllen umreißen. Griffe haben normalerweise die umreiß, die auf die gleiche Farbe eingestellt, die die Punktfüllefarbe.
hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Krisenherdes, sobald er eingerückt. Ein Krisenherd wird ineinandergegriffen, wenn die Maus nah an ihm plaziert.
Methoden
neu (item=>$item, side=>left)
Instantiates einen Krisenherd. Die folgenden Eigenschaften können geführt werden: Punkt, Seite, sichtbar, aktiviert, fill_color_gdk, outline_color_gdk, hotspot_color_gdk.
hotspot_adjust_event_handler
In Position bringt den Griff an der untereren Linke oder rechten Ecke des Viereckes, das durch die Einfügungen definiert. Dieses ändert für das folgende Auslösen.
hotspot_get_image
Zurückbringt ein geformtes Griffbild des rechten Dreiecks ormtes.
SYNOPSE
Gebrauch Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Linse;
Ein LentilGrip Krisenherd kann verwendet werden, um ein Gtk2 die Größe neu zu bestimmen:: Ex:: MindMapView:: Punkt. Normalerweise verwendet dieser Griff mit einem Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand: RoundedRect.
SCHNITTSTELLE
Eigenschaften
Punkt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punkt)
Der Punkt dieser Griff angebracht zu t.
aktiviert (Boolesch)
Wenn er aktiviert, ist dieser Griff zu den Maßnahmen betriebsbereit.
Seite (Zeichenkette)
Die Seite auf dem des Punktes, zum des Griffs anzubringen. Mag verlassen oder recht sein.
fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Mit der die Farbe, zum des Krisenherdes auszufüllen.
outline_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe, mit der, den Krisenherd auszufüllen umreißen. Griffe haben normalerweise die umreiß, die auf die gleiche Farbe eingestellt, die die Punktfüllefarbe.
hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Krisenherdes, sobald er eingerückt. Ein Krisenherd wird ineinandergegriffen, wenn die Maus nah an ihm plaziert.
Methoden
neu (item=>$item, side=>left)
Instantiates einen Krisenherd. Die folgenden Eigenschaften können geführt werden: Punkt, Seite, sichtbar, aktiviert, fill_color_gdk, outline_color_gdk, hotspot_color_gdk.
hotspot_adjust_event_handler
In Position bringt den Griff an der untereren Linke oder rechten Ecke des Viereckes, das durch die Einfügungen definiert. Dieses ändert für das folgende Auslösen.
hotspot_get_image
Zurückbringt ein geformtes Griffbild des rechten Dreiecks ormtes.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: GripFactory ist der Hersteller der Standardgriffe.
SYNOPSE
Gebrauch Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: GripFactory;
Diese Fabrik bildet Griffe, die verwendet, um Gtk2 die Größe neu zu bestimmen:: Ex:: MindMapView:: Punkte.
Die folgenden Typen der Griffe unterstützt:
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Rund - ein Kreisgriff.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Linse - ein geformter Griff der Linse.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Rechtwinklig - ein geformter Griff des rechten Dreiecks.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: EllipseRound - ein spezieller runder Griff für Ellipsen.
Diese Fabrik verwendet durch das Gtk2:: Ex:: MindMapView:: ItemFactory.
SCHNITTSTELLE
Eigenschaften
Punkt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punkt)
Der Punkt, zum des Griffs zu anzubringen.
Rand (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand)
Der Rand, der verwendet, um den Typen des Griffs festzustellen, um zu erstellen.
Seite (Zeichenkette)
Die Seite des zu anzubringen Punktes. Mag sein: link oder recht.
fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Griffs.
hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Griffs, wenn sie eingerückt.
Methoden
neu (…)
Erbauer für die Grifffabrik.
create_grip (item=>$item, border=>$border, side=>$side,…)
Erstellt ein neues Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff das Gtk2 gegeben:: Ex:: MindMapView:: Punkt, dem der Griff zu anbringt. Das Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand verwendet, um festzustellen, welcher Griff, zum zum aufrufenden Programm zurückzugehen. Die Seite kann verlassen oder Recht haben.
DIAGNOSEN
Unzulässiger Punkt. Punkt muß ein Gtk2 sein:: Ex:: MindMapView:: Punkt
Sie müssen in ein Gtk2 passieren:: Ex:: MindMapView:: Punktargument.
Unzulässige Seite. Muß recht oder link sein
Sie müssen die Seite einstellen, um zu sein irgendein: link oder recht.
Unerwarteter Rand: $border
Sie müssen einen der bekannten Randtypen diesmal geben.
SYNOPSE
Gebrauch Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: GripFactory;
Diese Fabrik bildet Griffe, die verwendet, um Gtk2 die Größe neu zu bestimmen:: Ex:: MindMapView:: Punkte.
Die folgenden Typen der Griffe unterstützt:
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Rund - ein Kreisgriff.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Linse - ein geformter Griff der Linse.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: Rechtwinklig - ein geformter Griff des rechten Dreiecks.
Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff:: EllipseRound - ein spezieller runder Griff für Ellipsen.
Diese Fabrik verwendet durch das Gtk2:: Ex:: MindMapView:: ItemFactory.
SCHNITTSTELLE
Eigenschaften
Punkt (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Punkt)
Der Punkt, zum des Griffs zu anzubringen.
Rand (Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand)
Der Rand, der verwendet, um den Typen des Griffs festzustellen, um zu erstellen.
Seite (Zeichenkette)
Die Seite des zu anzubringen Punktes. Mag sein: link oder recht.
fill_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Griffs.
hotspot_color_gdk (Gtk2:: Gdk:: Farbe)
Die Farbe des Griffs, wenn sie eingerückt.
Methoden
neu (…)
Erbauer für die Grifffabrik.
create_grip (item=>$item, border=>$border, side=>$side,…)
Erstellt ein neues Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Krisenherd:: Griff das Gtk2 gegeben:: Ex:: MindMapView:: Punkt, dem der Griff zu anbringt. Das Gtk2:: Ex:: MindMapView:: Rand verwendet, um festzustellen, welcher Griff, zum zum aufrufenden Programm zurückzugehen. Die Seite kann verlassen oder Recht haben.
DIAGNOSEN
Unzulässiger Punkt. Punkt muß ein Gtk2 sein:: Ex:: MindMapView:: Punkt
Sie müssen in ein Gtk2 passieren:: Ex:: MindMapView:: Punktargument.
Unzulässige Seite. Muß recht oder link sein
Sie müssen die Seite einstellen, um zu sein irgendein: link oder recht.
Unerwarteter Rand: $border
Sie müssen einen der bekannten Randtypen diesmal geben.
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Spiele - RPG
GPL (GNU Gene
Das Archeroleplaying-Kernprojekt ist ein Multispielermotor des roleplaying 3D.
Der Archeroleplaying-Kern ist ein Roleplayingmotor, der Spielentwicklern erlaubt, eine Vollfunktionsrolle zu erstellen, die Spiel spielt, ohne zu müssen, eine einzelne Leitung von C++ zu schreiben. Alles, das sie tun müssen, ist, Spieldaten (Baumuster, Beschaffenheiten, Welt) zu erstellen und definiert das Verhalten NPCs, in Lua. Der Motor enthält einen vollen im Freien Motor 3D, mit Träger für skelettartige Animation und genauen Zusammenstoßbefund des Dreiecks. Er enthält auch Werkzeuge, um Welt und Suchen zu erstellen, und Ladevorrichtungen für das geläufigste Niedrigpolygon 3D formatiert.
Nachdem ein immerwährender Krieg, der wegen der Ankunft der daphyrings angefangen (Insekt-wie Geschöpfe) denen einige gefürchtete Menschen, der Planet Bit durch Bit in a Mittler-Alter-wie Unwissenheit sanken. Von den Bits von waren die Reichen und Vereinte Nationen geborene zahlreiche Reiche Krieg zwischen selbst überhaupt unternehmend. Menschen, ganzen Kenntnisgebrauch vergessend ihren, selten-fanden Einheiten der alten Zivilisation wie magische Artefakte, denn sie können jetzt nur altmodische Waffen wie Klingen, Äxte, Bögen schmieden…
Fauna und Flora selbst geändert worden, wegen der Unglücke (atomare Zwischenfälle) die während des großen Krieges auftraten. Diese Unfälle unterteilt auch Menschen in viele Clane dennoch Haben einer geläufigen Religion igen. Sie ist in dieser Welt, benannt Arkhart, das das Spiel zur Zeit ArkhartRPG benannte (ah, solche Originalität!) stattfindet ndet.
Der Archeroleplaying-Kern ist ein Roleplayingmotor, der Spielentwicklern erlaubt, eine Vollfunktionsrolle zu erstellen, die Spiel spielt, ohne zu müssen, eine einzelne Leitung von C++ zu schreiben. Alles, das sie tun müssen, ist, Spieldaten (Baumuster, Beschaffenheiten, Welt) zu erstellen und definiert das Verhalten NPCs, in Lua. Der Motor enthält einen vollen im Freien Motor 3D, mit Träger für skelettartige Animation und genauen Zusammenstoßbefund des Dreiecks. Er enthält auch Werkzeuge, um Welt und Suchen zu erstellen, und Ladevorrichtungen für das geläufigste Niedrigpolygon 3D formatiert.
Nachdem ein immerwährender Krieg, der wegen der Ankunft der daphyrings angefangen (Insekt-wie Geschöpfe) denen einige gefürchtete Menschen, der Planet Bit durch Bit in a Mittler-Alter-wie Unwissenheit sanken. Von den Bits von waren die Reichen und Vereinte Nationen geborene zahlreiche Reiche Krieg zwischen selbst überhaupt unternehmend. Menschen, ganzen Kenntnisgebrauch vergessend ihren, selten-fanden Einheiten der alten Zivilisation wie magische Artefakte, denn sie können jetzt nur altmodische Waffen wie Klingen, Äxte, Bögen schmieden…
Fauna und Flora selbst geändert worden, wegen der Unglücke (atomare Zwischenfälle) die während des großen Krieges auftraten. Diese Unfälle unterteilt auch Menschen in viele Clane dennoch Haben einer geläufigen Religion igen. Sie ist in dieser Welt, benannt Arkhart, das das Spiel zur Zeit ArkhartRPG benannte (ah, solche Originalität!) stattfindet ndet.
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above gleichschenkliges dreieck search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
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