fahrzeugen mit geringem kraftstoffverbrauch
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fahrzeugen mit geringem kraftstoffverbrauch
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Liscense
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1
Spiele - Arcade
GPL (GNU Gene
Spielzeug-Autos ist ein Physik-gegründetes 2D laufendes Spiel für Linux. Die Graphiken und die Schnittstelle verwenden SDL und OpenGL.
Spielzeug-Autos angespornt teils durch Micromachines und teils durch die alte Atari Str. Spiel RufJupiters Masterdrive -.
Spielzeug-Autos angespornt teils durch Micromachines und teils durch die alte Atari Str. Spiel RufJupiters Masterdrive -.
2
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
CarWorld ist ein kleiner fahrender Simulator/eine Demo, die ich pflege, um verschiedene Sachen von Zinsen zu prüfen. Es entwickelt meistens, als ich ein Kursteilnehmer war. Auto-Welt freigegeben mit dem vollen Quellencode unter der GNU Öffentlichkeit Lizenz en.
Die Wiedergabe
Die zwei Spitzenabbildungen darstellen eine etwas ältere Version (v0.072) aber graphisch ähnlichen von CarWorld en, wie sie für mein Projekt dargestellt. v0.072 einschließt ein OpenGL gegründetes renderer Gewähren es
Input und das Anzeigen der Beschaffenheit abgebildeten Baumuster mit interpolierten Oberflächennormals, vorgestandene Echtzeitschatten archivieren (wie in den Dino gesehen beleuchtet Beispiel).
Hintergrundnachricht
auf der SiebanlageBefehlszeile, zum von Sichtbarmachung und von Simulationsparametern zu ändern
Die Mechaniker
gegründet auf klassischen Mechanikern
verwenden Standardmetrik (Newton, Meßinstrumente, Sekunden…)
es gibt keine Begrenzungen auf der Umgebungsoberfläche
mit variabler Längezeitstufensprünge und variable Stufensprungzahlmittelwerte „CarWorld Zeit“ ist nicht vom Rahmenzollsatz abhängig.
justierbare Simulationsspezifikt. umfassen: Metrik, Masse, Moment der Schwungkraft um Drehachse, der Aufhängung Belastung vor, Komprimierung, die, Dämpfung Rückstoß, Motoranziehdrehmomentausgang, Luftfriktion, Oberflächenfriktion Dämpfung ist.
Die Wiedergabe
Die zwei Spitzenabbildungen darstellen eine etwas ältere Version (v0.072) aber graphisch ähnlichen von CarWorld en, wie sie für mein Projekt dargestellt. v0.072 einschließt ein OpenGL gegründetes renderer Gewähren es
Input und das Anzeigen der Beschaffenheit abgebildeten Baumuster mit interpolierten Oberflächennormals, vorgestandene Echtzeitschatten archivieren (wie in den Dino gesehen beleuchtet Beispiel).
Hintergrundnachricht
auf der SiebanlageBefehlszeile, zum von Sichtbarmachung und von Simulationsparametern zu ändern
Die Mechaniker
gegründet auf klassischen Mechanikern
verwenden Standardmetrik (Newton, Meßinstrumente, Sekunden…)
es gibt keine Begrenzungen auf der Umgebungsoberfläche
mit variabler Längezeitstufensprünge und variable Stufensprungzahlmittelwerte „CarWorld Zeit“ ist nicht vom Rahmenzollsatz abhängig.
justierbare Simulationsspezifikt. umfassen: Metrik, Masse, Moment der Schwungkraft um Drehachse, der Aufhängung Belastung vor, Komprimierung, die, Dämpfung Rückstoß, Motoranziehdrehmomentausgang, Luftfriktion, Oberflächenfriktion Dämpfung ist.
3
Linux Software - Information Management
Other/Proprie
Auto-Händler-Web site erlaubt Ihnen, Ihren Auto-Vertragshändlerinhalt auf dem Web zu erhalten. Auto-Händler-Web site vorsteht bedienungsfreundliche Systemsmerkmale, die volle suchende Fähigkeit vorbei bilden,/Baumuster, Preisspanne und Jahrreichweite nd.
Jede Listen haben ein Kontaktformular, in dem Kunden Kontakt von Ihrer Site auf einem bestimmten Fahrzeug leicht aufnehmen können.
Sie können bis zu Bilder zurückladen, wie pro Listen gebraucht und bis zu vorzubringen für Ihre Verkaufßtelle gebraucht bildet und formt. Anzupassen ist völlig die Schablone, die gefahren, und ist einfach.
Einbau:
- alle Dateien zu Ihrem Web-Host kopieren
- phpmyadmin oder Ihre mysql Schnittstelle verwenden, um site.sql gegen Ihre Datenbank laufen zu lassen.
- Antriebskraft des Chmod 777 und Antriebskraft/tmp/
- geöffnete site.xml und bearbeiten den Datenbank- Abschnitt mit Ihren Datenbank- Details.
- zu admin/und zum LOGON mit username von admin mit einem Kennwort der Prüfung gehen.
- sicher sein, die Kennwörter für den admin und den regelmäßigen Benutzer zu ändern.
Die site.xml Datei mit Ihren Datenbank- Einstellungen wie folgt vorbringen.
< Datenbank- type= " mysql " >
< Server >database Server address< /server >
< LOGON >database login< /login >
< Kennwort >database password< /password >
< Zahlungseinstellung >mysql Datenbank- name< /default >
< /database >
Dieses Ihren htaccess addieren archivieren, um Betrachtung der xml Configdatei zu verhindern.
< Dateien ~ „.xml“ >
Ordnung gewähren, verweigern
Von allen verweigern
Alle zufriedenstellen
< /Files >
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Einige der Leitungen des Codes innerhalb der Bibliotheksdateien repariert bis verbessern die Drehzahl des Systems.
Jede Listen haben ein Kontaktformular, in dem Kunden Kontakt von Ihrer Site auf einem bestimmten Fahrzeug leicht aufnehmen können.
Sie können bis zu Bilder zurückladen, wie pro Listen gebraucht und bis zu vorzubringen für Ihre Verkaufßtelle gebraucht bildet und formt. Anzupassen ist völlig die Schablone, die gefahren, und ist einfach.
Einbau:
- alle Dateien zu Ihrem Web-Host kopieren
- phpmyadmin oder Ihre mysql Schnittstelle verwenden, um site.sql gegen Ihre Datenbank laufen zu lassen.
- Antriebskraft des Chmod 777 und Antriebskraft/tmp/
- geöffnete site.xml und bearbeiten den Datenbank- Abschnitt mit Ihren Datenbank- Details.
- zu admin/und zum LOGON mit username von admin mit einem Kennwort der Prüfung gehen.
- sicher sein, die Kennwörter für den admin und den regelmäßigen Benutzer zu ändern.
Die site.xml Datei mit Ihren Datenbank- Einstellungen wie folgt vorbringen.
< Datenbank- type= " mysql " >
< Server >database Server address< /server >
< LOGON >database login< /login >
< Kennwort >database password< /password >
< Zahlungseinstellung >mysql Datenbank- name< /default >
< /database >
Dieses Ihren htaccess addieren archivieren, um Betrachtung der xml Configdatei zu verhindern.
< Dateien ~ „.xml“ >
Ordnung gewähren, verweigern
Von allen verweigern
Alle zufriedenstellen
< /Files >
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Einige der Leitungen des Codes innerhalb der Bibliotheksdateien repariert bis verbessern die Drehzahl des Systems.
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System - Andere
GPL (GNU Gene
Auto PC Entwicklungs-Satz ist ein Satz für die Herstellung einer Linuxverteilung für einen Auto PC.
Anders als die meisten Verteilungen, die verpackt kommen und vorbereiten, um zu laden, erfordert diese Verteilung Downloading und kompiliert, und Pfosteninstallation vor Ihnen kann es in ein System laden.
Das Endergebnis ist eine modulare Plattform für ein kleines Linuxsystem schnell zusammenfügen, um auf Mattemedia zu kopieren und zu verwenden zu beginnen.
Die Zielplattform ist ein in ein Automobil eingebaut zu werden Minicomputer, und verwendete entweder kopfloses oder mit einem Überwachungsgerät und irgendeinem Eingabegerät wie einer Tastatur oder Fernsteuerungs.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Träger der Verlegenheiten LIRC für CAUI und MPlayer.
· Ändert die CAUI Version und ändert das LIRC Paket, um mehr Tasten durch Zahlungseinstellung zu konfigurieren.
Anders als die meisten Verteilungen, die verpackt kommen und vorbereiten, um zu laden, erfordert diese Verteilung Downloading und kompiliert, und Pfosteninstallation vor Ihnen kann es in ein System laden.
Das Endergebnis ist eine modulare Plattform für ein kleines Linuxsystem schnell zusammenfügen, um auf Mattemedia zu kopieren und zu verwenden zu beginnen.
Die Zielplattform ist ein in ein Automobil eingebaut zu werden Minicomputer, und verwendete entweder kopfloses oder mit einem Überwachungsgerät und irgendeinem Eingabegerät wie einer Tastatur oder Fernsteuerungs.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Träger der Verlegenheiten LIRC für CAUI und MPlayer.
· Ändert die CAUI Version und ändert das LIRC Paket, um mehr Tasten durch Zahlungseinstellung zu konfigurieren.
5
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Moonlander ist ein Platzsimulationsspiel.
Sie müssen mit lander auf dem Mond landen, aber Sie begrenzt Kraftstoff.
Landung ist sehr hart, weil Sie sehr sehr langsames landen müssen. Prees „B“, zum des Kraftstoffs zu erhöhen.
Sie müssen mit lander auf dem Mond landen, aber Sie begrenzt Kraftstoff.
Landung ist sehr hart, weil Sie sehr sehr langsames landen müssen. Prees „B“, zum des Kraftstoffs zu erhöhen.
6
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Linuxverteilungslaufring ist ein kühler Autolaufring für 4 Spieler, Autos benannt durch Linuxverteilungen (Mandrake, SUSE, RedHat, Debian).
Sie können Karten in der KORDEL herstellen. Bediengeräte: WSAD, TGFH, IKJL, Pfeile.
Sie können Karten in der KORDEL herstellen. Bediengeräte: WSAD, TGFH, IKJL, Pfeile.
7
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Falsche Methode ist Autolaufenspiel für ein oder zwei Spieler.
Sie können eins von sechs Autos in drei verschiedenen Schienen wählen. Falsche Methode geschrieben mit Pygame.
Die zwei Spieler spielen auf aufgeteilter Siebanlage. Es gibt mehrfache Autos und die Schienen, die zum Gebrauch betriebsbereit sind.
Sie können eins von sechs Autos in drei verschiedenen Schienen wählen. Falsche Methode geschrieben mit Pygame.
Die zwei Spieler spielen auf aufgeteilter Siebanlage. Es gibt mehrfache Autos und die Schienen, die zum Gebrauch betriebsbereit sind.
8
Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Flug-Navigations-Planerprojekt ist ein Werkzeug für die Herstellung der Flugpläne, die auf bekannten Flughäfen basieren.
Flug-Navigations-Planer läßt Sie die Flugpläne bilden, die auf bekannten Flughäfen, navaids, Verlegenheiten oder Städte basieren.
Sie können die Schnittdiagramme, die wacs oder die vektor-/Geländeplanungsdiagramme verwenden.
Es berechnet Steuerkurse, Winde, Zeit und Kraftstoff. Es kennzeichnet Fluglinie-gegründete Selbst-Wegewahl, Aufstiegs- und Sinkflugberechnungen (den A/Ctypen gegründet), Kraftstoff-Endplanung, Selbst-Verlegt um MOAS und eingeschränkter Luftraum, Miete-Wetterradar-Testblatt, Betrachtung von aktuellem Schnitt, wac und IFR Diagramme, die Fähigkeit, einen Weg über TFRs zu sehen, ausführliche nexrad Radartestblätter über Ihren Wegen, Gelände-Profile mit Wolkenplafonds und die Fähigkeit, Flugpläne zu GPS zurückzuladen.
Flug-Navigations-Planer läßt Sie die Flugpläne bilden, die auf bekannten Flughäfen, navaids, Verlegenheiten oder Städte basieren.
Sie können die Schnittdiagramme, die wacs oder die vektor-/Geländeplanungsdiagramme verwenden.
Es berechnet Steuerkurse, Winde, Zeit und Kraftstoff. Es kennzeichnet Fluglinie-gegründete Selbst-Wegewahl, Aufstiegs- und Sinkflugberechnungen (den A/Ctypen gegründet), Kraftstoff-Endplanung, Selbst-Verlegt um MOAS und eingeschränkter Luftraum, Miete-Wetterradar-Testblatt, Betrachtung von aktuellem Schnitt, wac und IFR Diagramme, die Fähigkeit, einen Weg über TFRs zu sehen, ausführliche nexrad Radartestblätter über Ihren Wegen, Gelände-Profile mit Wolkenplafonds und die Fähigkeit, Flugpläne zu GPS zurückzuladen.
9
Spiele - Arcade
GPL (GNU Gene
Gran Prix ist ein einfaches 2D Autolaufringspiel.
Gran Prix ist ein Spiel, das in Pythonschlange, für 2 bis 4 Spieler, mit drei verschiedenen Schienen geschrieben. Sie können auf diese Schienen mit vier verschiedenen Artautos der Formel 1 laufen, können Sie die Höchstgeschwindigkeit der Autos und die Zahl Schößen anpassen, um den Laufring zu gewinnen.
Das Spiel ist nicht sehr kühl, aber eine Liste der neuen Merkmale geplant.
Gran Prix ist ein Spiel, das in Pythonschlange, für 2 bis 4 Spieler, mit drei verschiedenen Schienen geschrieben. Sie können auf diese Schienen mit vier verschiedenen Artautos der Formel 1 laufen, können Sie die Höchstgeschwindigkeit der Autos und die Zahl Schößen anpassen, um den Laufring zu gewinnen.
Das Spiel ist nicht sehr kühl, aber eine Liste der neuen Merkmale geplant.
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Linux Software - Information Management
Free To Use B
JumpBox vTiger CRM Projekt ist ein JumpBox virtuelles Gerät mit einem vorkonfigurierten Einbau des vTiger CRM Systems.
Einst an den rohen und aufregenden Tagen, als Automobiltechnologie in seiner Kindheit war, eine Autoreise bedeutete zu nehmen einen Mechaniker mitbringen, das Auto zu reparieren, jedesmal wenn es aufgliederte. Bei JumpBox betrachten wir die gegenwärtige Lage von IHR Systeme und sehen große Ähnlichkeit mit dem frühen Automobil.
Heute wenn Sie eine Server gegründete Anwendung ausfahren und laufen lassen möchten, benötigen Sie einen Mechaniker, entlang zu kommen, sie zu halten zu laufen. mit dem Automobil während Zeit verging, wurde die Technologie, die verbessert, Autos in beträchtlichem Ausmaß zuverlässiger und viele mehr Leute in der Lage waren, zur Strecke zu nehmen.
mit JumpBox schauen wir, um die selben für Server gegründete Software zu tun. Wir vereinfachen, was traditionsgemäß kompliziert gewesen und entbinden Server gegründete Quelle-Anwendungen an ein Publikum, das anders durch die technischen Belastungen der alten Methode des Handelns von Sachen verschoben.
Ein Stapel der integrierten Software in einem virtuellen Gerät
Ein JumpBox zusammenrollt das Betriebssystem-, Anwendung und alle Anwendungsabhängigkeiten in eine einzelne installierbare Baugruppe gkeiten, die leicht using Virtualisierungssoftware von VMWare, Ähnlichkeiten oder von Xen ausgefahren
Einfach einzubauen
Ein JumpBox erlaubt Ihnen, eine komplizierter Server gegründete Anwendung einzubauen, ohne zu müssen, alles über Linux, Datenbanken oder die Befehlszeile zu wissen. Sie gerade zentralladen lladen, extrahieren das Archiv und öffnen die Anwendung mit Ihrer Virtualisierungssoftware. Weitere Installation und Konfiguration gehandhabt durch eine einfache Web-Schnittstelle.
Einfach zu handhaben
Die JumpBox Plattform vorkonfiguriert, justiert und gesichert, um die Managementnotwendigkeiten der Anwendung herabzusetzen.
Lack-Läufer überall
Mac OS X, Linux, Windows ausmacht sie nicht ht. Dank den Gebrauch von Virtualisierung, JumpBox Anwendungen laufen leicht auf alle populärsten Betriebssysteme.
Schmerzlos ausbauen
mit einem JumpBox und dem JumpBox Versicherungsprogramm (startendes Q2 2007), ist Management des Systems einfach und effizient. Aktualisierungen zum gesamten Software-Stapel gehandhabt automatisch durch die Plattform mit minimaler Benutzerinteraktion.
Schnell bewegen
mit einem JumpBox zusammengerollt der ganzer Anwendungscode, die Daten und der Ablauf zusammen in ein einzelnes Verzeichnis, das zwischen Systeme oder sogar über Plattformen leicht verschoben werden kann. Dieses erlaubt Ihnen eine, Anwendung zu verwenden zu beginnen, indem es gerade sie auf Ihrem Schreibtisch laufen läßt. Dann, wenn Sie betriebsbereit sind, können Sie es zum Rest des Netzes eröffnen und entweder, es, laufen zu lassen auf Ihrem Schreibtisch fortzufahren oder ihn auf den Server leicht jederzeit zu verschieben. Er nicht sogar ausmacht, wenn der Server ein unterschiedliches Betriebssystem laufen läßt, mit einem JumpBox er, das alles unabhängig ist.
Einst an den rohen und aufregenden Tagen, als Automobiltechnologie in seiner Kindheit war, eine Autoreise bedeutete zu nehmen einen Mechaniker mitbringen, das Auto zu reparieren, jedesmal wenn es aufgliederte. Bei JumpBox betrachten wir die gegenwärtige Lage von IHR Systeme und sehen große Ähnlichkeit mit dem frühen Automobil.
Heute wenn Sie eine Server gegründete Anwendung ausfahren und laufen lassen möchten, benötigen Sie einen Mechaniker, entlang zu kommen, sie zu halten zu laufen. mit dem Automobil während Zeit verging, wurde die Technologie, die verbessert, Autos in beträchtlichem Ausmaß zuverlässiger und viele mehr Leute in der Lage waren, zur Strecke zu nehmen.
mit JumpBox schauen wir, um die selben für Server gegründete Software zu tun. Wir vereinfachen, was traditionsgemäß kompliziert gewesen und entbinden Server gegründete Quelle-Anwendungen an ein Publikum, das anders durch die technischen Belastungen der alten Methode des Handelns von Sachen verschoben.
Ein Stapel der integrierten Software in einem virtuellen Gerät
Ein JumpBox zusammenrollt das Betriebssystem-, Anwendung und alle Anwendungsabhängigkeiten in eine einzelne installierbare Baugruppe gkeiten, die leicht using Virtualisierungssoftware von VMWare, Ähnlichkeiten oder von Xen ausgefahren
Einfach einzubauen
Ein JumpBox erlaubt Ihnen, eine komplizierter Server gegründete Anwendung einzubauen, ohne zu müssen, alles über Linux, Datenbanken oder die Befehlszeile zu wissen. Sie gerade zentralladen lladen, extrahieren das Archiv und öffnen die Anwendung mit Ihrer Virtualisierungssoftware. Weitere Installation und Konfiguration gehandhabt durch eine einfache Web-Schnittstelle.
Einfach zu handhaben
Die JumpBox Plattform vorkonfiguriert, justiert und gesichert, um die Managementnotwendigkeiten der Anwendung herabzusetzen.
Lack-Läufer überall
Mac OS X, Linux, Windows ausmacht sie nicht ht. Dank den Gebrauch von Virtualisierung, JumpBox Anwendungen laufen leicht auf alle populärsten Betriebssysteme.
Schmerzlos ausbauen
mit einem JumpBox und dem JumpBox Versicherungsprogramm (startendes Q2 2007), ist Management des Systems einfach und effizient. Aktualisierungen zum gesamten Software-Stapel gehandhabt automatisch durch die Plattform mit minimaler Benutzerinteraktion.
Schnell bewegen
mit einem JumpBox zusammengerollt der ganzer Anwendungscode, die Daten und der Ablauf zusammen in ein einzelnes Verzeichnis, das zwischen Systeme oder sogar über Plattformen leicht verschoben werden kann. Dieses erlaubt Ihnen eine, Anwendung zu verwenden zu beginnen, indem es gerade sie auf Ihrem Schreibtisch laufen läßt. Dann, wenn Sie betriebsbereit sind, können Sie es zum Rest des Netzes eröffnen und entweder, es, laufen zu lassen auf Ihrem Schreibtisch fortzufahren oder ihn auf den Server leicht jederzeit zu verschieben. Er nicht sogar ausmacht, wenn der Server ein unterschiedliches Betriebssystem laufen läßt, mit einem JumpBox er, das alles unabhängig ist.
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Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
s_wagele ist ein kleines laufendes Spiel. Es erfordert Beschleunigung 3d. Sein innen ein frühes Entwicklung satdium.
Schlüssel:
F1 - > splitscreen (sehr experimentell)
F2 - > respawn endlich Prüfpunkt
F3 - > Änderungsschiene
1 - > Ansichtauto
2 - > Ansicht andere Autos
Spieler 1 - > Pfeiltasten
Spieler 2 - > wasd Schlüssel
Bekannte Marken:
das Spiel vom Shell bitte laufen lassen
zu viel zur Liste
Todo:
Zusammenstoßbefund
Menues
Radproblem
Ai-Konkurrenten
Mehr Stände
Andere Autos (dieses ist von einem Tutorium)
Bessere Partikel
Bessere Physik
Bessere Graphiken
Besseres entferntes LOD
Schlüssel:
F1 - > splitscreen (sehr experimentell)
F2 - > respawn endlich Prüfpunkt
F3 - > Änderungsschiene
1 - > Ansichtauto
2 - > Ansicht andere Autos
Spieler 1 - > Pfeiltasten
Spieler 2 - > wasd Schlüssel
Bekannte Marken:
das Spiel vom Shell bitte laufen lassen
zu viel zur Liste
Todo:
Zusammenstoßbefund
Menues
Radproblem
Ai-Konkurrenten
Mehr Stände
Andere Autos (dieses ist von einem Tutorium)
Bessere Partikel
Bessere Physik
Bessere Graphiken
Besseres entferntes LOD
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Programmierung - Code-Generatoren
BSD License
Virgil projetc ist eine neue, objektorientierte, leichte Programmiersprache, die für Gebäudesoftware für Hilfsmittel-begrenzte eingebettete Systeme auf dem niedrigsten Niveau bestimmt. Mikrocontrollerprogrammierer können komplette Software-Systeme, einschließlich Befestigungsteilfahrer und OS-Services, in einer Sprache, ohne die Notwendigkeit jetzt entwickeln, auf unsichere Bibliotheken oder maschinenabhängige Sprache zurückzugreifen.
Virgil liefert auch ein Vollständigprogramm Compilersystem, das neue Techniken der globalen Optimierung anwendet, um Code der effizienten Maschine zu produzieren, der direkt auf die Befestigungsteile, ohne die Notwendigkeit einer virtuellen Maschine oder des Sprachablaufsystems läuft.
Warum sind Mikrocontroller wichtig?
Eingebettete Rechner sind überall. Während die Tischrechnerdrehbewegung den Millionen Benutzern weltweit rechnen geholt, automatisiert die eingebettete Systemsdrehbewegung ruhig die Welt, die wir innen leben--alles von den Autos, die wir zu den Strecken fahren, wir sie ein fahren; von der Fabrikproduktion zu den Waren verwenden wir tägliches. 2005 waren fast 6 Milliarde Mikrocontrollergeräte hergestellt. Heute zahlenmäßig überlegen sind Mikrocontroller Leuten auf diesem Planeten durch mehr als 5 bis 1. Bald haben die meisten elektronischen Geräte einen Software-programmierbaren eingebetteten Rechner mit den Fähigkeiten, die von der einfachen Arithmetik bis zu drahtloser Kommunikation reichen, und Mikrocontroller, eine unwiderstehliche Lösung für viele dieser Produkte anzubieten.
Wie ist Software für eingebettete Systeme unterschiedlich?
Software in dieser Umgebung hat sehr verschiedene Bedingungen als traditionelle Schreibtisch- und Serverrechner. Zuerst müssen eingebettete Programme Steuereinheiten, die erfassen und einwirken auf die körperliche Welt, im Gegensatz zu Schreibtisch und Server-Software ch, die durch Datenbanken, Web site und Input von den Benutzern gefahren. Zweitens funktionieren eingebettete Systeme häufig in den Sicherheitskritischen Echtzeitdrehbüchern, in denen Software mit der Steuerung der körperlichen Prozesse und der Arbeitszylinder eine Arbeit zugewiesen, die körperliche Gefahr zu den Leuten, zur Infrastruktur und zur Umgebung aufwerfen können. Drittens bilden die Kosten der Software-Aktualisierung für Milliarden Einheiten sie groß infeasible und in beträchtlichem Ausmaß erhöhen die Bedeutung der Software-Überprüfung.
Wie kann neue Sprachtechnologie helfen?
Fortschritte in Programmiersprachen in den letzten 30 Jahren erbracht demonstrierbare Produktivitätverstärkungen, einschließlich die bessere statische Prüfung, mehr Ausdruckskraft und bessere Portabilität und maintability. Noch gesetzt worden diese Fortschritte nicht in praktischen Gebrauch, wenn man eingebettete Systemsoftware entwickelte. Der anhaltende Gebrauch von unsicheren, niederen Programmiersprachen, die automatisierte Programmargumentation und -überprüfung frustrieren, aufwirft ein beträchtliches Hindernis ng, um weiterzukommen. Während keine magische Gewehrkugel für Softwareentwicklung existiert, glauben wir, daß dem das Anwenden der modernen Technologie an diesem Problem die realen, fühlbaren Verstärkungen in der Software-Qualität und -leistungsfähigkeit produziert.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Virgil“:
Objektorientierte Merkmale
· Kategorien und Einzelnerbschaft
· Virtuelle Methoden
· Erbauer
· Waisenkategorien
· Durch Hinweis immer passieren
Prozedurale Merkmale
· Teile
· Regelkreise
· Schalter
· Anweisungen
Funktionsmerkmale
· Delegierte
· Konkurrenzfähiges Inlining *
· Heckaufrufoptimierung *
Anderes
· Reihen
· Bit-Stand Typen
· Kompilierzeitanwendungs-Initialisierung
· Befestigungsteilregisterzugriff
· Unterbrechungssteuerungsprogramme
· Gut definierte Sprachsemantik
· Haufwerkoptimierung
· Ausnahmen *
* = ist die Umsetzung dieses Merkmals nicht im Prototypcompiler noch komplett
Virgil liefert auch ein Vollständigprogramm Compilersystem, das neue Techniken der globalen Optimierung anwendet, um Code der effizienten Maschine zu produzieren, der direkt auf die Befestigungsteile, ohne die Notwendigkeit einer virtuellen Maschine oder des Sprachablaufsystems läuft.
Warum sind Mikrocontroller wichtig?
Eingebettete Rechner sind überall. Während die Tischrechnerdrehbewegung den Millionen Benutzern weltweit rechnen geholt, automatisiert die eingebettete Systemsdrehbewegung ruhig die Welt, die wir innen leben--alles von den Autos, die wir zu den Strecken fahren, wir sie ein fahren; von der Fabrikproduktion zu den Waren verwenden wir tägliches. 2005 waren fast 6 Milliarde Mikrocontrollergeräte hergestellt. Heute zahlenmäßig überlegen sind Mikrocontroller Leuten auf diesem Planeten durch mehr als 5 bis 1. Bald haben die meisten elektronischen Geräte einen Software-programmierbaren eingebetteten Rechner mit den Fähigkeiten, die von der einfachen Arithmetik bis zu drahtloser Kommunikation reichen, und Mikrocontroller, eine unwiderstehliche Lösung für viele dieser Produkte anzubieten.
Wie ist Software für eingebettete Systeme unterschiedlich?
Software in dieser Umgebung hat sehr verschiedene Bedingungen als traditionelle Schreibtisch- und Serverrechner. Zuerst müssen eingebettete Programme Steuereinheiten, die erfassen und einwirken auf die körperliche Welt, im Gegensatz zu Schreibtisch und Server-Software ch, die durch Datenbanken, Web site und Input von den Benutzern gefahren. Zweitens funktionieren eingebettete Systeme häufig in den Sicherheitskritischen Echtzeitdrehbüchern, in denen Software mit der Steuerung der körperlichen Prozesse und der Arbeitszylinder eine Arbeit zugewiesen, die körperliche Gefahr zu den Leuten, zur Infrastruktur und zur Umgebung aufwerfen können. Drittens bilden die Kosten der Software-Aktualisierung für Milliarden Einheiten sie groß infeasible und in beträchtlichem Ausmaß erhöhen die Bedeutung der Software-Überprüfung.
Wie kann neue Sprachtechnologie helfen?
Fortschritte in Programmiersprachen in den letzten 30 Jahren erbracht demonstrierbare Produktivitätverstärkungen, einschließlich die bessere statische Prüfung, mehr Ausdruckskraft und bessere Portabilität und maintability. Noch gesetzt worden diese Fortschritte nicht in praktischen Gebrauch, wenn man eingebettete Systemsoftware entwickelte. Der anhaltende Gebrauch von unsicheren, niederen Programmiersprachen, die automatisierte Programmargumentation und -überprüfung frustrieren, aufwirft ein beträchtliches Hindernis ng, um weiterzukommen. Während keine magische Gewehrkugel für Softwareentwicklung existiert, glauben wir, daß dem das Anwenden der modernen Technologie an diesem Problem die realen, fühlbaren Verstärkungen in der Software-Qualität und -leistungsfähigkeit produziert.
Sind hier einige Hauptmerkmale von „Virgil“:
Objektorientierte Merkmale
· Kategorien und Einzelnerbschaft
· Virtuelle Methoden
· Erbauer
· Waisenkategorien
· Durch Hinweis immer passieren
Prozedurale Merkmale
· Teile
· Regelkreise
· Schalter
· Anweisungen
Funktionsmerkmale
· Delegierte
· Konkurrenzfähiges Inlining *
· Heckaufrufoptimierung *
Anderes
· Reihen
· Bit-Stand Typen
· Kompilierzeitanwendungs-Initialisierung
· Befestigungsteilregisterzugriff
· Unterbrechungssteuerungsprogramme
· Gut definierte Sprachsemantik
· Haufwerkoptimierung
· Ausnahmen *
* = ist die Umsetzung dieses Merkmals nicht im Prototypcompiler noch komplett
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Linux Software - Simulation
GPL (GNU Gene
Rennläufer ist ein freies Autosimulationsprojekt, using die reale Autophysik, zum eines realistischen Gefühls zu erhalten. Autos, Schienen, Szenen und so können mit relativer Einfachheit im Verstand erstellt werden (verglichen mit anderen fahrenden Simulationen).
Die 3D und andere Dateiformate sind oder sollten sein, dokumentiert. Herausgeber und Hilfsprogramme sind auch erhältlich, einen sehr flexiblen und expandierbaren Simulator zu erhalten. Er verwendet OpenGL für Wiedergabe.
Er versucht, am Physikabschnitt gut zu tun und versucht, lebensechte Autos herzustellen, um Autosteuerung hervorzuheben und verringert nicht auf Realismus in den Zinsen des Spaßes. Wenn Sie großartige Prix Anzeigen vom Papyrus gespielt, wissen youll, was Im befassend.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
· Sein total freies! (für nicht gewerblichen Gebrauch)
· Erhältlich für mehrfache Plattformen; Windows 2000 /XP (95/98/ME kann etwas Mühe mit Schrifttypen bearbeiten aber haben), Linux und Mac OS X.
· 6 DOF-Baumuster verwendet (das Auto kann frei bewegen)
· Gebrauchantragformeln von den tatsächlichen Technikdokumenten von SAE zum Beispiel.
· Gesamtflexibilität; fast alles ist durch ASCII-Dateien kundengerecht.
· Handels-Qualitäts-Wiedergabemotor (mit Rauche, Bremsspuren, Funken, Sonne, Aufflackern, Gipfelfarbe beleuchteten Schienen).
· Träger für Matrox Einfassungs-Spiel. Die entsprechende Seite auf Matrox Site sehen.
· Lots addon Autos und Schienen erhältlich auf dem Web.
· Einfache Integration Ihrer eigenen Autos und Schienen, die Sie in ZModeler herstellen, Studios 3D maximal (TM), Mayas usw.
· Mindestens 15 Freiheitsgrade für ein regelmäßiges Auto (6 DOF für die Autokarosserie, 1 für jeden vertikalen Antrag der Räder und 1 für jedes spinnende Rad und 1 für den Motor, einige mehr für den Driveline). , wieviele Räder wirklich in Abhängigkeit von Sie ein das Auto setzten.
· Interne Echtzeitborduhr; keine körperliche Abhängigkeit auf framerate. Regleraktualisierungen erfolgt auch unabhängig vom framerate.
· Not limited zu 4 Rädern; alles von 2 bis 8 Radfahrzeuge unterstützt aktuell (aber meistens ungetestet und einige Probleme mit festverdrahteten Differentialen kann zum Beispiel existieren (v0.5.0)).
· Nicht viel Begrenzungen auf den Schienedaten; Oberflächeninfo genommen von den Polygondaten (VRML-Schienen), und Keile verwendet, um die Schieneoberfläche auszugleichen (Polygone sind für gerade wie das ein fahren zu rauh).
· Die Werkzeuge, zum der Autos u. der Schienen zu ändern sind frei auf dieser Site erhältlich (obwohl externe Hilfsprogramme für beste Resultate empfohlen).
· Einige verwendete Algorithmen erklärt auf dieser Site. Auch Hinweise sind erhältlich. Wenn Sie ein carsim programmieren, konnten Sie etwas nützlich hier finden.
· Das vorhandene Spiel sparen!
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
PHYSIK-MERKMALE
· Voller 6 Freiheitsgrad Antrag des Autochassis.
· Unabhängige Aufhängung für alle Räder.
· Aufhängungmerkmale: Federn, Dämpfer, Anti-überrollbügel, rollcenter, Anti-neigen.
· Radmerkmale: krümmen, Radhopfen (die Räder haben Massen), Zehe.
· Gummireifen: Pacejka Gummireifenbaumuster, Entspannunglänge.
GRAPHIK-MERKMALE
· Ansicht Frustum, der für erhöhtes framerate auswählt.
· Shader System für Beben-Art Wiedergabe.
· Nebel definierbar pro Schiene.
· Umgebung, die für glänzende Materialien abbildet.
· Phasenschieneumgebungsabbilden.
Die 3D und andere Dateiformate sind oder sollten sein, dokumentiert. Herausgeber und Hilfsprogramme sind auch erhältlich, einen sehr flexiblen und expandierbaren Simulator zu erhalten. Er verwendet OpenGL für Wiedergabe.
Er versucht, am Physikabschnitt gut zu tun und versucht, lebensechte Autos herzustellen, um Autosteuerung hervorzuheben und verringert nicht auf Realismus in den Zinsen des Spaßes. Wenn Sie großartige Prix Anzeigen vom Papyrus gespielt, wissen youll, was Im befassend.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
· Sein total freies! (für nicht gewerblichen Gebrauch)
· Erhältlich für mehrfache Plattformen; Windows 2000 /XP (95/98/ME kann etwas Mühe mit Schrifttypen bearbeiten aber haben), Linux und Mac OS X.
· 6 DOF-Baumuster verwendet (das Auto kann frei bewegen)
· Gebrauchantragformeln von den tatsächlichen Technikdokumenten von SAE zum Beispiel.
· Gesamtflexibilität; fast alles ist durch ASCII-Dateien kundengerecht.
· Handels-Qualitäts-Wiedergabemotor (mit Rauche, Bremsspuren, Funken, Sonne, Aufflackern, Gipfelfarbe beleuchteten Schienen).
· Träger für Matrox Einfassungs-Spiel. Die entsprechende Seite auf Matrox Site sehen.
· Lots addon Autos und Schienen erhältlich auf dem Web.
· Einfache Integration Ihrer eigenen Autos und Schienen, die Sie in ZModeler herstellen, Studios 3D maximal (TM), Mayas usw.
· Mindestens 15 Freiheitsgrade für ein regelmäßiges Auto (6 DOF für die Autokarosserie, 1 für jeden vertikalen Antrag der Räder und 1 für jedes spinnende Rad und 1 für den Motor, einige mehr für den Driveline). , wieviele Räder wirklich in Abhängigkeit von Sie ein das Auto setzten.
· Interne Echtzeitborduhr; keine körperliche Abhängigkeit auf framerate. Regleraktualisierungen erfolgt auch unabhängig vom framerate.
· Not limited zu 4 Rädern; alles von 2 bis 8 Radfahrzeuge unterstützt aktuell (aber meistens ungetestet und einige Probleme mit festverdrahteten Differentialen kann zum Beispiel existieren (v0.5.0)).
· Nicht viel Begrenzungen auf den Schienedaten; Oberflächeninfo genommen von den Polygondaten (VRML-Schienen), und Keile verwendet, um die Schieneoberfläche auszugleichen (Polygone sind für gerade wie das ein fahren zu rauh).
· Die Werkzeuge, zum der Autos u. der Schienen zu ändern sind frei auf dieser Site erhältlich (obwohl externe Hilfsprogramme für beste Resultate empfohlen).
· Einige verwendete Algorithmen erklärt auf dieser Site. Auch Hinweise sind erhältlich. Wenn Sie ein carsim programmieren, konnten Sie etwas nützlich hier finden.
· Das vorhandene Spiel sparen!
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
PHYSIK-MERKMALE
· Voller 6 Freiheitsgrad Antrag des Autochassis.
· Unabhängige Aufhängung für alle Räder.
· Aufhängungmerkmale: Federn, Dämpfer, Anti-überrollbügel, rollcenter, Anti-neigen.
· Radmerkmale: krümmen, Radhopfen (die Räder haben Massen), Zehe.
· Gummireifen: Pacejka Gummireifenbaumuster, Entspannunglänge.
GRAPHIK-MERKMALE
· Ansicht Frustum, der für erhöhtes framerate auswählt.
· Shader System für Beben-Art Wiedergabe.
· Nebel definierbar pro Schiene.
· Umgebung, die für glänzende Materialien abbildet.
· Phasenschieneumgebungsabbilden.
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Spiele - Arcade
GPL (GNU Gene
Gillo Projekt ist ein für zwei Spieler Spiel, in dem Autos versuchen, eine magnetische Kugel in ein Ziel zu setzen.
Die Spieler sind die Autos, die innerhalb eines Glattkasten geformten Spielplatzes 3D bewegen, der versucht, eine Kugel abzufangen und sie durch ein Ziel zu werfen. Das Ziel ist in der Mitte des Bereichs. Der Torhüter versucht, die Kugel abzufangen, bevor sie das Ziel erreicht. Um die Kugel abzufangen und abzufeuern, haben Spieler einen verwiesenen Magneten mit einer umkehrbaren Abgabe.
Um Sachen heikel zu bilden, ausgebreitet Powerups nach dem Zufall in dem Spielplatz ps um Schwerkraftumdrehung, Kugelaufblasen und anderen lustigen Effekten zu erlauben.
Die Spieler sind die Autos, die innerhalb eines Glattkasten geformten Spielplatzes 3D bewegen, der versucht, eine Kugel abzufangen und sie durch ein Ziel zu werfen. Das Ziel ist in der Mitte des Bereichs. Der Torhüter versucht, die Kugel abzufangen, bevor sie das Ziel erreicht. Um die Kugel abzufangen und abzufeuern, haben Spieler einen verwiesenen Magneten mit einer umkehrbaren Abgabe.
Um Sachen heikel zu bilden, ausgebreitet Powerups nach dem Zufall in dem Spielplatz ps um Schwerkraftumdrehung, Kugelaufblasen und anderen lustigen Effekten zu erlauben.
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Spiele - Arcade
GPL (GNU Gene
pyRacerz ist ein Multispieler2d laufendes Spiel der draufsicht. Es kennzeichnet Multispieler- (auf dem gleichen Rechner), Turniere, hohe Kerben, Replays, 6 Schienen (wirklich 12, weil jede Schiene verwendetes normales oder Rück sein kann), 9 Autos, einen grundlegenden Roboterspieler, 3 verschiedene Niveaus Schwierigkeit und einen Musikspieler (es kann die .ogg Dateien spielen, die im Musikverzeichnis anordnen).
Sind hier einige Hauptmerkmale von „pyRacerz“:
· Multispieler (auf dem gleichen Rechner)
· Turnier
· Herausforderungsbetriebsart (für einzelnen Benutzer)
· Hallo Kerben
· Replays
· 8 Schienen (entsperrt zu werden 1) (tatsächlich 16, weil jede Schiene verwendeter Normal oder Rückseite sein kann)
· 9 Autos
· Grundlegender Roboterspieler
· 3 verschiedene Niveaus Schwierigkeit
· Musikspieler (pyRacerz kann die .ogg Dateien spielen, die im Musikverzeichnis anordnen)
Sind hier einige Hauptmerkmale von „pyRacerz“:
· Multispieler (auf dem gleichen Rechner)
· Turnier
· Herausforderungsbetriebsart (für einzelnen Benutzer)
· Hallo Kerben
· Replays
· 8 Schienen (entsperrt zu werden 1) (tatsächlich 16, weil jede Schiene verwendeter Normal oder Rückseite sein kann)
· 9 Autos
· Grundlegender Roboterspieler
· 3 verschiedene Niveaus Schwierigkeit
· Musikspieler (pyRacerz kann die .ogg Dateien spielen, die im Musikverzeichnis anordnen)
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Internet - HTTP
GPL (GNU Gene
PloneExFile versieht einen Plone/AT zufriedenen Typen mit einer Befestigung, unterstützende eine Vorbetrachtung u. eine Index-Bewegung u. eine Verriegelung.
PloneExFile ist eine Datei wie zufriedener Typ, der Markieren und Vorbetrachtungträger für MS Word, Ms Excel, Ms Powerpoint, pdf-und OO Verfasser Dateien gewährt.
Arbeiten mit:
· Plone 2.5
· Plone 2.1
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Addierte deutsche Übersetzungen und feste Beschreibung der Aufsteigenprozedur; zur Verfügung gestellt von Carsten Kirck. Danke!
PloneExFile ist eine Datei wie zufriedener Typ, der Markieren und Vorbetrachtungträger für MS Word, Ms Excel, Ms Powerpoint, pdf-und OO Verfasser Dateien gewährt.
Arbeiten mit:
· Plone 2.5
· Plone 2.1
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Addierte deutsche Übersetzungen und feste Beschreibung der Aufsteigenprozedur; zur Verfügung gestellt von Carsten Kirck. Danke!
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Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
TTraffic Projekt ist eine Tcl/Tk Version der Spiel Hauptgeschäftszeit, die durch binäre Künste Coporation erstellt.
Das Ziel ist, das rote Auto vom Rasterfeld durch den Schlitz im Recht zu entfernen. Um dies zu tun müssen Sie, die anderen schwer zugänglichen Autos schieben.
TTraffic angespornt von GTraffic, die Gnomeversion Hauptgeschäftszeit.
TTraffic kommt mit ungefähr 15.000 Puzzlespielen, die von Vermittler zu Experten reichen. Diese Puzzlespiele erstellt automatisch durch das Programm gtlevel.
TTraffic geprüft worden auf Linux, Macintosh, Windows und Windows NT.
Das Ziel ist, das rote Auto vom Rasterfeld durch den Schlitz im Recht zu entfernen. Um dies zu tun müssen Sie, die anderen schwer zugänglichen Autos schieben.
TTraffic angespornt von GTraffic, die Gnomeversion Hauptgeschäftszeit.
TTraffic kommt mit ungefähr 15.000 Puzzlespielen, die von Vermittler zu Experten reichen. Diese Puzzlespiele erstellt automatisch durch das Programm gtlevel.
TTraffic geprüft worden auf Linux, Macintosh, Windows und Windows NT.
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Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
Simutrans ist ein Transport und ökonomisches ein Simulationsspiel. Es gibt Versionen für den Linux, BeOS und Windows, die erhältlich sind. Das Projekt nicht noch erreicht Produktionszustand, aber es ist absolut möglich, grosse Transportnetze zwischen den Industrien und den Städte aufzubauen.
Der Spieler kann Sammelschiene- und Bahnverbindungen und Transportfluggäste, Post und Waren und zwischen in Städte und in den Industrien herstellen. Sogar eingeschlossen Fluggastfähren und Öltanker im Spiel n. Waren produziert durch Industrien aus Rohstoffen, manchmal über vielen Stufen der Zwischenprodukte. D.h. Kohle und Eisenerz sind erforderlich, Stahl in einem Stahltausendstel zu produzieren.
Schmieröl kann zum Plastik in einer Raffinerie umgewandelt werden. Plastik und Stahl verwendet, um Autos aufzubauen durch die Automobilindustrie. Schließlich verkauft die Autos in den Städte. Jetzt benötigen sie Gas zu laufen, das auch an der Raffinerie produziert.
Alle Waren müssen transportiert werden. Dieses ist die Spieleraufgabe. Die Waren transportieren und das Industrielebhafthohe lassen. Aber achtgeben, daß Sie nicht Ihre Umgebungen zerstören.
Simutrans entwickelt von mir (Hansjörg Malthaner) in meiner Freizeit als nicht gewerbliches Projekt. Es gibt keine Garantien. Sie können es von meiner Downloadseite kostenlos erhalten. Sie können bis zu Exemplare erstellen, Sie mögen. Sie können die Exemplare für freies verteilen, aber Sie können nicht für sie aufladen.
Der Spieler kann Sammelschiene- und Bahnverbindungen und Transportfluggäste, Post und Waren und zwischen in Städte und in den Industrien herstellen. Sogar eingeschlossen Fluggastfähren und Öltanker im Spiel n. Waren produziert durch Industrien aus Rohstoffen, manchmal über vielen Stufen der Zwischenprodukte. D.h. Kohle und Eisenerz sind erforderlich, Stahl in einem Stahltausendstel zu produzieren.
Schmieröl kann zum Plastik in einer Raffinerie umgewandelt werden. Plastik und Stahl verwendet, um Autos aufzubauen durch die Automobilindustrie. Schließlich verkauft die Autos in den Städte. Jetzt benötigen sie Gas zu laufen, das auch an der Raffinerie produziert.
Alle Waren müssen transportiert werden. Dieses ist die Spieleraufgabe. Die Waren transportieren und das Industrielebhafthohe lassen. Aber achtgeben, daß Sie nicht Ihre Umgebungen zerstören.
Simutrans entwickelt von mir (Hansjörg Malthaner) in meiner Freizeit als nicht gewerbliches Projekt. Es gibt keine Garantien. Sie können es von meiner Downloadseite kostenlos erhalten. Sie können bis zu Exemplare erstellen, Sie mögen. Sie können die Exemplare für freies verteilen, aber Sie können nicht für sie aufladen.
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Programmierung - Bibliotheken
GPL (GNU Gene
libgsf zielt darauf ab, eine effiziente ausdehnbare -/Ausgabeabstraktion für das Beschäftigen verschiedene strukturierte Dateiformate zur Verfügung zu stellen.
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Spiele - Simulation
GPL (GNU Gene
XRally Projekt ist ein Klon X11 des Säulengangspiels der Sammlung X.
In Sammlung X, steuern Sie ein blaues Auto, das durch a Labyrinth-wie den Stand laufen muß, der Markierungsfahnen montiert und das Zusammenstoßen mit feindlichen vermeidet (roten) Autos. Um zu schützen, kann das blaue Auto Wolken des Rauches entladen die die feindlichen Autos für eine Weile betäuben.
Die feindlichen Autos können in einander auch abbrechen, was Ihnen etwas Verlängerung gibt. Eins der Hauptmerkmale von XRally ist, dass es völlig kundengerecht ist.
Sie können kundenspezifische tilesets und Stände erstellen und sie am Ablauf laden und den gesamten Blick des Spiels ändern. (Sie konnten ein Wasser tileset, using Boote anstelle von den Autos zum Beispiel erstellen.)
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Hinzufügte den einfachen Stand chen, den sollte für begginners geeignet sein
· Örtlich festgelegte Marke in der Radaranzeige (anzeigte einige sonderbare grüne Leitungen) e
· Reparierte etwas segfaults, hinzugefügt anderen
· Aktualisiertes xpm2xrally ein bißchen verzeihend über die xpm Dateisyntax
· Und jetzt ausgibt sie die Karten auf dem neuen Kartenformat en
· Änderte die Karten ein Bit (einige von ihnen waren das harte Methode _too_)
· Entfernte etwas nicht notwendiges Material
· Hinzufügte ein xm2mod Hilfsprogramm gte, um Musik xm in MOD (XRally Format) zu konvertieren
· Hinzufügte eine Intromelodie gte
· Hinzufügte eine neue waagerecht ausgerichtete Option, „resol“, die Einstellungen esol, wieviele Fliesen auf der Siebanlage auf einmal angestrichen (ein Beispiel auf dem Löwe-Stand sehen)
· Hinzugefügte HTML-Unterlagen, geschrieben von Josh Franklin
· Ton arbeitet jetzt an PowerPC
· Debian Dateien addierten dem Hauptbehälter, um debian Paketbeibehaltung einfacher zu bilden.
· Belastungen der Tonverbesserungen
· Örtlich festgelegte Marke, als der Spieler nicht seine Extralebensdauern empfing (etwas Änderungen von
· score.value überprüfte nicht auf ihm)
· Änderte das Layout der Info-Rechtsanwaltschaft, enthält jetzt den waagerecht ausgerichteten Namen, die Zahl der aktuellen Karte, die Gesamtzahl Karten und das hiscore für diesen Stand
· Etwas Codereinigung
· Hinzugefügte ANSI-Farbencodes, zum der Meldungen auszuprüfen
· Änderte das Intromenü
· Hinzufügte einen grossen netten Hintergrund tten
· Addierter mischeneffekt zum Menü.
· Addierte Schattierung/unshading Effekt zum meu.
· Änderte die Stellung alles Punktes/Texte
· Einrückungsverlegenheiten (using Tabulatoren anstelle von den Platz)
· Addierte gemischte Fenster zu den SpritzenBildschirmnachrichten, zu den hiscores Meldungen und zu den Inspiel Fenstern
· Änderte die Zahlungseinstellungrandfarbe von einem Fenster von Rotem zum Grau (ist dieser notwendige Rand?)
· Änderte das Layout der Spritzensiebanlage (den ganzen neuen Siebanlageplatz nutzen)
· Hinzufügte eine informativere waagerecht ausgerichtete Beschreibung #T (mit der Drehzahl der Autos auf der ersten Karte)
· Verlangsamte die Zahlungseinstellungdrehzahl (von 12 bis 9)
· Anzeigemenühilfe auf der Hauptmenüsiebanlage
· Anzeigespielhilfe auf der Spritzensiebanlage
· Änderte die Graphiken API
· Änderte einiges des FPS, das Programme zählt (jetzt sollte es besser sein, das Spiel zu evaluieren)
· Anzeigen erwarteten, daß Rahmen len und realer Rahmen am Ende der Karte len (gut, zu sehen, wenn Ihr Rechner schnell genug, das Spiel zu spielen ist)
In Sammlung X, steuern Sie ein blaues Auto, das durch a Labyrinth-wie den Stand laufen muß, der Markierungsfahnen montiert und das Zusammenstoßen mit feindlichen vermeidet (roten) Autos. Um zu schützen, kann das blaue Auto Wolken des Rauches entladen die die feindlichen Autos für eine Weile betäuben.
Die feindlichen Autos können in einander auch abbrechen, was Ihnen etwas Verlängerung gibt. Eins der Hauptmerkmale von XRally ist, dass es völlig kundengerecht ist.
Sie können kundenspezifische tilesets und Stände erstellen und sie am Ablauf laden und den gesamten Blick des Spiels ändern. (Sie konnten ein Wasser tileset, using Boote anstelle von den Autos zum Beispiel erstellen.)
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Hinzufügte den einfachen Stand chen, den sollte für begginners geeignet sein
· Örtlich festgelegte Marke in der Radaranzeige (anzeigte einige sonderbare grüne Leitungen) e
· Reparierte etwas segfaults, hinzugefügt anderen
· Aktualisiertes xpm2xrally ein bißchen verzeihend über die xpm Dateisyntax
· Und jetzt ausgibt sie die Karten auf dem neuen Kartenformat en
· Änderte die Karten ein Bit (einige von ihnen waren das harte Methode _too_)
· Entfernte etwas nicht notwendiges Material
· Hinzufügte ein xm2mod Hilfsprogramm gte, um Musik xm in MOD (XRally Format) zu konvertieren
· Hinzufügte eine Intromelodie gte
· Hinzufügte eine neue waagerecht ausgerichtete Option, „resol“, die Einstellungen esol, wieviele Fliesen auf der Siebanlage auf einmal angestrichen (ein Beispiel auf dem Löwe-Stand sehen)
· Hinzugefügte HTML-Unterlagen, geschrieben von Josh Franklin
· Ton arbeitet jetzt an PowerPC
· Debian Dateien addierten dem Hauptbehälter, um debian Paketbeibehaltung einfacher zu bilden.
· Belastungen der Tonverbesserungen
· Örtlich festgelegte Marke, als der Spieler nicht seine Extralebensdauern empfing (etwas Änderungen von
· score.value überprüfte nicht auf ihm)
· Änderte das Layout der Info-Rechtsanwaltschaft, enthält jetzt den waagerecht ausgerichteten Namen, die Zahl der aktuellen Karte, die Gesamtzahl Karten und das hiscore für diesen Stand
· Etwas Codereinigung
· Hinzugefügte ANSI-Farbencodes, zum der Meldungen auszuprüfen
· Änderte das Intromenü
· Hinzufügte einen grossen netten Hintergrund tten
· Addierter mischeneffekt zum Menü.
· Addierte Schattierung/unshading Effekt zum meu.
· Änderte die Stellung alles Punktes/Texte
· Einrückungsverlegenheiten (using Tabulatoren anstelle von den Platz)
· Addierte gemischte Fenster zu den SpritzenBildschirmnachrichten, zu den hiscores Meldungen und zu den Inspiel Fenstern
· Änderte die Zahlungseinstellungrandfarbe von einem Fenster von Rotem zum Grau (ist dieser notwendige Rand?)
· Änderte das Layout der Spritzensiebanlage (den ganzen neuen Siebanlageplatz nutzen)
· Hinzufügte eine informativere waagerecht ausgerichtete Beschreibung #T (mit der Drehzahl der Autos auf der ersten Karte)
· Verlangsamte die Zahlungseinstellungdrehzahl (von 12 bis 9)
· Anzeigemenühilfe auf der Hauptmenüsiebanlage
· Anzeigespielhilfe auf der Spritzensiebanlage
· Änderte die Graphiken API
· Änderte einiges des FPS, das Programme zählt (jetzt sollte es besser sein, das Spiel zu evaluieren)
· Anzeigen erwarteten, daß Rahmen len und realer Rahmen am Ende der Karte len (gut, zu sehen, wenn Ihr Rechner schnell genug, das Spiel zu spielen ist)
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