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1
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Algorithmus:: Paare:: Bestes ist eine Perl-Baugruppe, zum der pairings auszuwählen (konzipiert für gehen Turniere, aber können für alles verwendet werden, wirklich).
SYNOPSE
Gebrauch Algorithmus:: Paare:: Am besten;
mein $pair = Algorithmus:: Paare:: Best->new (? Optionen? );
$pair->add (Punkt? Punkt,…? );
@pairList = $pair->pick (? $window? );
Nachdem ein Algorithmus: erstellt worden ist: Paare:: Best->new Nachricht, addieren eine Liste der zusammengepaßt zu werden Punkte (Spieler). addieren anschließt die neuen Punkte in eine verkettete Liste. Die verkettete Liste muß aus einer geraden Zahl der Punkte bestehen, oder youll erhalten einen Fehler, wenn Sie versuchen, die Paare auszuwählen.
Pairings werden teilweise durch die ursprünglichen Ordnungspunkte wurden addiert festgestellt, aber wichtiger, werden Punkte gründeten auf Kerben, die durch ein Info-Durcheinander festgestellt werden, das verwendet wird, um alle gelegentlichen Daten zum Punkt beizufügen, und gelieferten Funktionen des Benutzers, um eine Kerbe für jeden Punkt in Beziehung zu anderen Punkten zur Verfügung zu stellen zusammengepaßt. Es kann bequem sein, Zugriffsmethoden dem Algorithmus zu addieren:: Paare:: Bestes Paket vom Hauptnamespace (die scoreSubs Option zu neuem below als ein Beispiel sehen).
Algorithmus:: Paare:: Best->pick erforscht alle Kombinationen der Punkte und bringt die Paarung mit der besten (höchsten) Kerbe zurück. Dieser kann ein teurer Vorschlag sein - die Zahl Kombinationen geht sehr schnell in Bezug auf die Zahl Punkten hinauf:
Punktkombinationen
2 1 (1)
4 3 (1 * 3)
6 15 (1 * 3 * 5)
8 105 (1 * 3 * 5 * 7)
10 945 (1 * 3 * 5 * 7 * 9
12 10395 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11)
14 135135 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11 * 13)
Es ist offenbar unvernünftig zu versuchen, eine beträchtliche Anzahl von Punkten zusammenzupassen. Auf meinem System dauert es ungefähr 2 Sekunden, um 12 Punkte (6 Paare) zusammenzupassen und 20 Sekunden, um 14 Punkte zusammenzupassen (ohne negative Optimierung der Kerben nur). Das Versuchen, sogar 30 Punkte vollständig zusammenzupassen würde zu lang dauern.
Glücklicherweise gibt es eine Methode, recht gute Resultate für große Zahlen zu erhalten, selbst wenn das vollkommene theyre nicht. Anstatt zu versuchen, die vollständige Liste sofort zusammenzupassen, Algorithmus:: Paare:: Best->pick paßt eine Reihe kleinere Gruppen zusammen, um gute lokale Resultate zu erhalten. Die neue Methode nimmt eine Fensteroption an, um die Zahl Paaren in jedem Fenster zu begrenzen. Die Fensteroption kann auch übersteuert werden, indem man Meißel mit einem ausdrücklichen Fensterargument ruft:
$pair->pick ($window);
Die Beschreibung der Fensteroption unten sehen.
SYNOPSE
Gebrauch Algorithmus:: Paare:: Am besten;
mein $pair = Algorithmus:: Paare:: Best->new (? Optionen? );
$pair->add (Punkt? Punkt,…? );
@pairList = $pair->pick (? $window? );
Nachdem ein Algorithmus: erstellt worden ist: Paare:: Best->new Nachricht, addieren eine Liste der zusammengepaßt zu werden Punkte (Spieler). addieren anschließt die neuen Punkte in eine verkettete Liste. Die verkettete Liste muß aus einer geraden Zahl der Punkte bestehen, oder youll erhalten einen Fehler, wenn Sie versuchen, die Paare auszuwählen.
Pairings werden teilweise durch die ursprünglichen Ordnungspunkte wurden addiert festgestellt, aber wichtiger, werden Punkte gründeten auf Kerben, die durch ein Info-Durcheinander festgestellt werden, das verwendet wird, um alle gelegentlichen Daten zum Punkt beizufügen, und gelieferten Funktionen des Benutzers, um eine Kerbe für jeden Punkt in Beziehung zu anderen Punkten zur Verfügung zu stellen zusammengepaßt. Es kann bequem sein, Zugriffsmethoden dem Algorithmus zu addieren:: Paare:: Bestes Paket vom Hauptnamespace (die scoreSubs Option zu neuem below als ein Beispiel sehen).
Algorithmus:: Paare:: Best->pick erforscht alle Kombinationen der Punkte und bringt die Paarung mit der besten (höchsten) Kerbe zurück. Dieser kann ein teurer Vorschlag sein - die Zahl Kombinationen geht sehr schnell in Bezug auf die Zahl Punkten hinauf:
Punktkombinationen
2 1 (1)
4 3 (1 * 3)
6 15 (1 * 3 * 5)
8 105 (1 * 3 * 5 * 7)
10 945 (1 * 3 * 5 * 7 * 9
12 10395 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11)
14 135135 (1 * 3 * 5 * 7 * 9 * 11 * 13)
Es ist offenbar unvernünftig zu versuchen, eine beträchtliche Anzahl von Punkten zusammenzupassen. Auf meinem System dauert es ungefähr 2 Sekunden, um 12 Punkte (6 Paare) zusammenzupassen und 20 Sekunden, um 14 Punkte zusammenzupassen (ohne negative Optimierung der Kerben nur). Das Versuchen, sogar 30 Punkte vollständig zusammenzupassen würde zu lang dauern.
Glücklicherweise gibt es eine Methode, recht gute Resultate für große Zahlen zu erhalten, selbst wenn das vollkommene theyre nicht. Anstatt zu versuchen, die vollständige Liste sofort zusammenzupassen, Algorithmus:: Paare:: Best->pick paßt eine Reihe kleinere Gruppen zusammen, um gute lokale Resultate zu erhalten. Die neue Methode nimmt eine Fensteroption an, um die Zahl Paaren in jedem Fenster zu begrenzen. Die Fensteroption kann auch übersteuert werden, indem man Meißel mit einem ausdrücklichen Fensterargument ruft:
$pair->pick ($window);
Die Beschreibung der Fensteroption unten sehen.
2
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Schauplatz:: Maketext:: Ist eine einfache Schnittstelle zum Schauplatz: einfach: Maketext:: Lexikon.
SYNOPSE
Minimale Installation (sucht Automobil/Foo/*.po und nach Automobil/Foo/*.mo):
Paket Foo;
Gebrauch Schauplatz:: Maketext:: Einfach; # Exporteinbauort
loc_lang (Franc); # Sprache auf Franzosen einstellen
sub hallo {
Einbauort drucken („hallo, [_1]! “, „Welt“);
}
Hoch entwickelteres Beispiel:
Paket Foo:: Rechtsanwaltschaft;
Gebrauch Schauplatz:: Maketext:: Einfach (
Kategorie => Foo, # Recherche im Automobil/Foo/
Art => gettext, # %1 anstelle von [_1]
Export => maketext, # maketext () anstelle vom Einbauort ()
Unterklasse => L10N, # Foo:: L10N anstelle von Foo:: I18N
=> 1 decodieren, # decodieren Eingaben zu den Unicodezeichenketten
Kodierung => Schauplatz, # aber kodieren Lexika im aktuellen Schauplatz
# (Notwendigkeiten Schauplatz:: Maketext:: Lexikon 0.36)
);
Vorjaph {
Druck maketext („gerade ein anderer %1 Hacker“, „Perl“);
}
Diese Baugruppe ist eine einfache Verpackung um Schauplatz:: Maketext:: Lexikon, konzipiert, um die Notwendigkeit des Erstellens der Sprachkategorien an den Baugruppenautoren zu vermindern.
Wenn Schauplatz:: Maketext:: Lexikon ist nicht, es implementiert eine minimale Lokalisationfunktion anwesend, indem es einfach [_1] mit dem ersten Argument, [_2] mit der Sekunde, usw. interpolierte Funktion wie [Menge, _1] behandelt wie [_1], mit der alleinigen Ausnahme von [Tempus, _1, X], das ing zu _1 anfügt, wenn X anwesend ist, oder Ed zu <_1> anders hinzufügen interpoliert.
SYNOPSE
Minimale Installation (sucht Automobil/Foo/*.po und nach Automobil/Foo/*.mo):
Paket Foo;
Gebrauch Schauplatz:: Maketext:: Einfach; # Exporteinbauort
loc_lang (Franc); # Sprache auf Franzosen einstellen
sub hallo {
Einbauort drucken („hallo, [_1]! “, „Welt“);
}
Hoch entwickelteres Beispiel:
Paket Foo:: Rechtsanwaltschaft;
Gebrauch Schauplatz:: Maketext:: Einfach (
Kategorie => Foo, # Recherche im Automobil/Foo/
Art => gettext, # %1 anstelle von [_1]
Export => maketext, # maketext () anstelle vom Einbauort ()
Unterklasse => L10N, # Foo:: L10N anstelle von Foo:: I18N
=> 1 decodieren, # decodieren Eingaben zu den Unicodezeichenketten
Kodierung => Schauplatz, # aber kodieren Lexika im aktuellen Schauplatz
# (Notwendigkeiten Schauplatz:: Maketext:: Lexikon 0.36)
);
Vorjaph {
Druck maketext („gerade ein anderer %1 Hacker“, „Perl“);
}
Diese Baugruppe ist eine einfache Verpackung um Schauplatz:: Maketext:: Lexikon, konzipiert, um die Notwendigkeit des Erstellens der Sprachkategorien an den Baugruppenautoren zu vermindern.
Wenn Schauplatz:: Maketext:: Lexikon ist nicht, es implementiert eine minimale Lokalisationfunktion anwesend, indem es einfach [_1] mit dem ersten Argument, [_2] mit der Sekunde, usw. interpolierte Funktion wie [Menge, _1] behandelt wie [_1], mit der alleinigen Ausnahme von [Tempus, _1, X], das ing zu _1 anfügt, wenn X anwesend ist, oder Ed zu <_1> anders hinzufügen interpoliert.
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Programmierung - Bibliotheken
GPL (GNU Gene
OpenCSG Projekt ist eine Bibliothek, die Bild-gegründete CSG Wiedergabe using OpenGL tut. OpenCSG geschrieben in C++ und unterstützt die meisten modernen Graphikbefestigungsteile using Microsoft Windows oder den Betriebssystem Linux. OpenCSG-1.1.0 ist die aktuelle Version.
Was ist CSG, sowieso? CSG ist für konstruktive feste Geometrie kurz und bezeichnet einen Anflug, um kompliziertes 3D-shapes using die einfachere zu formen. D.h. können zwei Formen kombiniert werden, indem man das Verbindungsstück von ihnen nimmt, indem man sie schneidet oder indem man eine Form von der anderen subtrahiert. Die grundlegendsten Formen, die nicht Resultat solch einer CSG Arbeitsweise sind, genannt Primitive. Primitive müssen fest sein, d.h. müssen sie ein eindeutig definiertes Innen- und ein außen haben. Durch Aufbau ist eine CSG Form auch Körper dann.
Bild-gegründete CSG Wiedergabe (auch Zbuffer CSG Wiedergabe) ist ein Ausdruck, der Algorithmen für Formen der Wiedergabe CSG ohne eine ausdrückliche Berechnung der geometrischen Grenze einer CSG Form bezeichnet. Solche Algorithmen verwenden Rahmenbuffer Einstellungen der Graphikbefestigungsteile z.B. die Tiefe und der Schablonebuffer, um CSG Formen zu bestehen. OpenCSG implementiert eine Vielzahl jener Algorithmen, nämlich der Goldfeather Algorithmus und der SCS Algorithmus, alle in einigen Varianten.
Nutzen:
CSG ist als grundlegende formentechnik in den CAD-/CAManwendungen häufig benutzt. Hier ist Bild-gegründete CSG Wiedergabe der Schlüssel, zum von CSG Formen interaktiv zu manipulieren. Da OpenCSG überträgt, sogar formt kompliziertes CSG schnell, es kann in solchen Anwendungen vorteilhaft verwendet werden.
Raytracers wie PovRay verwendet CSG für die Form, die seit vor langer Zeit formt. Interaktive formentoolkits für solche raytracers ignorieren normalerweise gerade CSG Befehle, zwar. OpenCSG darstellt einen wertvollen Zusatz für solche Anwendungen he.
Gesamt, bis zur anwesenden CSG Wiedergabe verwendet worden kaum in den interaktiven Anwendungen, da die notwendigen Algorithmen schwierig und fehleranfällig sind. Wir hoffen, dass, indem man eine freie Bibliothek zur Verfügung stellt, die bedienungsfreundlich vielseitig begabt ist, schnell, und, CSG Wiedergabe Hauptströmungs gebildet werden kann, als es sind aktuell.
Verbrauch:
Die Schnittstelle von OpenCSG ist sehr bedienungsfreundlich. Es gibt nur eine einzelne abstrakte Kategorie, die OpenCSG: genannt: Ursprünglich. Eine ursprüngliche Nachricht hat eine Attribut Arbeitsweise, die bezeichnet, ob das Primitive geschnitten oder subtrahiert. Um OpenCSG zu verwenden, eine berechnete konkrete ursprüngliche Kategorie erstellen indem Sie die Methode der Wiedergabe () implementieren.
Zu wirklich die CSG Wiedergabe tun, dort ist die Funktion OpenCSG:: übertragen () dieses nimmt eine Geschlechtskrankheit:: Vektor als Argument. Die Wiedergabefunktion auswertet den CSG Ausdruck sg, der durch die Reihe der Primitiver gegeben und initialisiert den Zbuffer mit den korrekten Werten für den CSG Ausdruck. Der Farbenbuffer bleibt unverändert, so danach, Sie muß die Primitiven in der Reihe using eine GL_EQUAL Tiefenfunktion schattieren.
Notiert, dass die Wiedergabefunktion nicht einen generischen CSG Baum auswertet, der auch Verbindungsstücke der CSG Formen enthalten. Es gezeigt worden, dass ein generischer CSG Baum in gleichwertiges einsetzen CSG Ausdrücke konvertiert werden kann, die die Wiedergabefunktion handhaben kann. OpenCSG enthält nicht die Funktionalität für diese Konvertierung, da schliesslich es eine Wiedergabebibliothek ist.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· OpenCSG kann OpenGL Bildspeichernachrichten als Alternative zu den pbuffers jetzt verwenden, um die internen CSG Wiedergabeberechnungen zu tun.
· Dieses verringert möglicherweise die Wiedergabeunkosten, weil keine Schaltung zwischen verschiedenen Wiedergabezusammenhängen benötigt.
· Einige andere Marken repariert worden.
Was ist CSG, sowieso? CSG ist für konstruktive feste Geometrie kurz und bezeichnet einen Anflug, um kompliziertes 3D-shapes using die einfachere zu formen. D.h. können zwei Formen kombiniert werden, indem man das Verbindungsstück von ihnen nimmt, indem man sie schneidet oder indem man eine Form von der anderen subtrahiert. Die grundlegendsten Formen, die nicht Resultat solch einer CSG Arbeitsweise sind, genannt Primitive. Primitive müssen fest sein, d.h. müssen sie ein eindeutig definiertes Innen- und ein außen haben. Durch Aufbau ist eine CSG Form auch Körper dann.
Bild-gegründete CSG Wiedergabe (auch Zbuffer CSG Wiedergabe) ist ein Ausdruck, der Algorithmen für Formen der Wiedergabe CSG ohne eine ausdrückliche Berechnung der geometrischen Grenze einer CSG Form bezeichnet. Solche Algorithmen verwenden Rahmenbuffer Einstellungen der Graphikbefestigungsteile z.B. die Tiefe und der Schablonebuffer, um CSG Formen zu bestehen. OpenCSG implementiert eine Vielzahl jener Algorithmen, nämlich der Goldfeather Algorithmus und der SCS Algorithmus, alle in einigen Varianten.
Nutzen:
CSG ist als grundlegende formentechnik in den CAD-/CAManwendungen häufig benutzt. Hier ist Bild-gegründete CSG Wiedergabe der Schlüssel, zum von CSG Formen interaktiv zu manipulieren. Da OpenCSG überträgt, sogar formt kompliziertes CSG schnell, es kann in solchen Anwendungen vorteilhaft verwendet werden.
Raytracers wie PovRay verwendet CSG für die Form, die seit vor langer Zeit formt. Interaktive formentoolkits für solche raytracers ignorieren normalerweise gerade CSG Befehle, zwar. OpenCSG darstellt einen wertvollen Zusatz für solche Anwendungen he.
Gesamt, bis zur anwesenden CSG Wiedergabe verwendet worden kaum in den interaktiven Anwendungen, da die notwendigen Algorithmen schwierig und fehleranfällig sind. Wir hoffen, dass, indem man eine freie Bibliothek zur Verfügung stellt, die bedienungsfreundlich vielseitig begabt ist, schnell, und, CSG Wiedergabe Hauptströmungs gebildet werden kann, als es sind aktuell.
Verbrauch:
Die Schnittstelle von OpenCSG ist sehr bedienungsfreundlich. Es gibt nur eine einzelne abstrakte Kategorie, die OpenCSG: genannt: Ursprünglich. Eine ursprüngliche Nachricht hat eine Attribut Arbeitsweise, die bezeichnet, ob das Primitive geschnitten oder subtrahiert. Um OpenCSG zu verwenden, eine berechnete konkrete ursprüngliche Kategorie erstellen indem Sie die Methode der Wiedergabe () implementieren.
Zu wirklich die CSG Wiedergabe tun, dort ist die Funktion OpenCSG:: übertragen () dieses nimmt eine Geschlechtskrankheit:: Vektor als Argument. Die Wiedergabefunktion auswertet den CSG Ausdruck sg, der durch die Reihe der Primitiver gegeben und initialisiert den Zbuffer mit den korrekten Werten für den CSG Ausdruck. Der Farbenbuffer bleibt unverändert, so danach, Sie muß die Primitiven in der Reihe using eine GL_EQUAL Tiefenfunktion schattieren.
Notiert, dass die Wiedergabefunktion nicht einen generischen CSG Baum auswertet, der auch Verbindungsstücke der CSG Formen enthalten. Es gezeigt worden, dass ein generischer CSG Baum in gleichwertiges einsetzen CSG Ausdrücke konvertiert werden kann, die die Wiedergabefunktion handhaben kann. OpenCSG enthält nicht die Funktionalität für diese Konvertierung, da schliesslich es eine Wiedergabebibliothek ist.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· OpenCSG kann OpenGL Bildspeichernachrichten als Alternative zu den pbuffers jetzt verwenden, um die internen CSG Wiedergabeberechnungen zu tun.
· Dieses verringert möglicherweise die Wiedergabeunkosten, weil keine Schaltung zwischen verschiedenen Wiedergabezusammenhängen benötigt.
· Einige andere Marken repariert worden.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Post:: Zusammenfassung:: Werkzeuge:: ArchiveLink:: GoogleGroups ist Link zu den Google Gruppen über Meldung Identifikation
SYNOPSE
Gebrauch Post:: Zusammenfassung:: Werkzeuge:: ArchiveLink:: GoogleGroups;
mein $link = Post:: Zusammenfassung:: Werkzeuge:: ArchiveLink:: GoogleGroups->new (
message_id => „.....“,
);
$link->thread_uri;
$link->message_uri;
Aktuell erlaubt diese Baugruppe Wiederherstellung der Meldunglisten, der rohen Meldungen und der Kontaktliste. Alle Anträge zum gmail gesichert using SSL.
SYNOPSE
Gebrauch Post:: Zusammenfassung:: Werkzeuge:: ArchiveLink:: GoogleGroups;
mein $link = Post:: Zusammenfassung:: Werkzeuge:: ArchiveLink:: GoogleGroups->new (
message_id => „.....“,
);
$link->thread_uri;
$link->message_uri;
Aktuell erlaubt diese Baugruppe Wiederherstellung der Meldunglisten, der rohen Meldungen und der Kontaktliste. Alle Anträge zum gmail gesichert using SSL.
definieren: Zusammenfassung
No.
Titel
Kategorie
Preis
Liscense
Dateigröße
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above definieren search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
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