kartenspiel
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kartenspiel
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1
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Spiele:: Bingo:: Karte ist eine Helferkategorie für Spiele:: Bingo.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Bingo:: Karte;
mein $b = Spiele:: Bingo-e neu (90);
mein $card = Spiele:: Bingo:: Karte-e neu ($b);
mein $bingo = Spiele:: Bingo-e neu (90);
$card-E validieren ($bingo);
Gebrauch Spiele:: Bingo:: Druck:: Karte;
mein $p = Spiele:: Bingo:: Druck:: Karte-e neu ();
$p-E bevölkern ();
Die Spiele:: Bingo:: Kartenkategorie entspricht dem einfachen Zweck In der Lage sein, Bingokarten festzulegen und Validierung, ob sie innen während eines Spiels gültig sind, in dem ein Spieler Sieg anzeigen.
Sie verwendet auch von Games:: Bingo:: Druck, zum der festgelegten Bingokarten anzuhalten, bevor sie gedruckt.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Bingo:: Karte;
mein $b = Spiele:: Bingo-e neu (90);
mein $card = Spiele:: Bingo:: Karte-e neu ($b);
mein $bingo = Spiele:: Bingo-e neu (90);
$card-E validieren ($bingo);
Gebrauch Spiele:: Bingo:: Druck:: Karte;
mein $p = Spiele:: Bingo:: Druck:: Karte-e neu ();
$p-E bevölkern ();
Die Spiele:: Bingo:: Kartenkategorie entspricht dem einfachen Zweck In der Lage sein, Bingokarten festzulegen und Validierung, ob sie innen während eines Spiels gültig sind, in dem ein Spieler Sieg anzeigen.
Sie verwendet auch von Games:: Bingo:: Druck, zum der festgelegten Bingokarten anzuhalten, bevor sie gedruckt.
2
Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
Projekt der Karte 304 ist eine Software-Version des 304 Kartenspiels.
304 ist ein sehr populäres kartenspiel in den nördlichen Teilen von Sri Lanka. Ich aufbaue eine Software-Version von ihr hr, also können Leute sie online spielen!
304 ist ein sehr populäres kartenspiel in den nördlichen Teilen von Sri Lanka. Ich aufbaue eine Software-Version von ihr hr, also können Leute sie online spielen!
3
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Spiele:: Karten ist eine Perl-Baugruppe für Spiele des Schreibens und der Spielkarte.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Karten;
mein $Rummy = neue Spiele:: Karten:: Spiel;
# die korrekte Plattform für ein Spiel von Rummy herstellen.
mein $Deck = neue Spiele:: Karten:: Plattform ($Rummy, „Plattform“);
# herstellt Schlurfen die Plattform und den Ausschußstapel t
$Deck->shuffle;
mein $Discard = neue Spiele:: Karten:: Warteschlange „Ausschuss-Stapel“;
# die Hände verteilen
foreach mein $i (1. 3) {
mein $hand = neue Spiele:: Karten:: Hand „Spieler $i“;
$Deck->give_cards ($hand, 7);
$hand->sort_by_value;
@Hands, $hand drücken;
}
# Druckhände (z.B. „Spieler 1: ALS 2C 3C 3H 10D QS KH“)
foreach (@Hands) {Druck ($_->print („kurz“), „N“)}
$Hands [1] - >give_a_card ($Discard, „8D“); # Ausschuß 8 der Diamanten
Diese Baugruppe erstellt Nachrichten und Methoden, um die einfachere Programmierung der Kartenspiele zu erlauben in Perl. Sie erlaubt Ihnen, Sachen wie zu tun herstellt Kartenstapele, hat Stapel der Karten, der Hände und anderer Einstellungen Karten, nach obenkurvekarten oder nach unten gedrehter und Bewegungskarten von einer Einstellung zu anderen. Welches ziemlich genau alles ist, brauchen Sie für die meisten Kartenspiele.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Karten;
mein $Rummy = neue Spiele:: Karten:: Spiel;
# die korrekte Plattform für ein Spiel von Rummy herstellen.
mein $Deck = neue Spiele:: Karten:: Plattform ($Rummy, „Plattform“);
# herstellt Schlurfen die Plattform und den Ausschußstapel t
$Deck->shuffle;
mein $Discard = neue Spiele:: Karten:: Warteschlange „Ausschuss-Stapel“;
# die Hände verteilen
foreach mein $i (1. 3) {
mein $hand = neue Spiele:: Karten:: Hand „Spieler $i“;
$Deck->give_cards ($hand, 7);
$hand->sort_by_value;
@Hands, $hand drücken;
}
# Druckhände (z.B. „Spieler 1: ALS 2C 3C 3H 10D QS KH“)
foreach (@Hands) {Druck ($_->print („kurz“), „N“)}
$Hands [1] - >give_a_card ($Discard, „8D“); # Ausschuß 8 der Diamanten
Diese Baugruppe erstellt Nachrichten und Methoden, um die einfachere Programmierung der Kartenspiele zu erlauben in Perl. Sie erlaubt Ihnen, Sachen wie zu tun herstellt Kartenstapele, hat Stapel der Karten, der Hände und anderer Einstellungen Karten, nach obenkurvekarten oder nach unten gedrehter und Bewegungskarten von einer Einstellung zu anderen. Welches ziemlich genau alles ist, brauchen Sie für die meisten Kartenspiele.
4
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
WML:: Karte ist eine Perl-Extension für das Builiding WML Karten entsprechend der Datenbanksuchroutine, die verwendet wird.
SYNOPSE
Gebrauch WML:: Karte;
mein $options= [[Option 1, http://..], [Option 2, http://..],];
mein $c = WML:: Card->guess (Anzeigemarke, Wap Site); $c->link_list (Anzeigemarke, undef, 0, $options, $options); $c->print;
Diese Perl-Bibliothek vereinfacht die Kreation der WML Karten schnell. Sie produziert den geeignetsten wml Code für die Datenbanksuchroutine, welche die Karte erbittet. Auf diese Weise muß das, welches die Karten aufbaut, nicht sich sorgen um die Unterschiede bezüglich, wie jede wap Datenbanksuchroutine den wml Code anzeigt. In der Kombination weißes WML:: Plattform liefert es Funktionalität, um WAP Anwendungen aufzubauen.
Methoden
$card = WML:: Card->guess ($id, $title, [$user_agent]);
Diese Kategorienmethode konstruiert ein neues WML:: Kartennachricht. Das erste Argument definiert die WML Kartenidentifikation und das zweite Argument sein Name. , wenn das dritte Argument nicht definiert wird, wird der Wert von $ENV {HTTP_USER_AGENT} erhalten.
$c->buttons ($label, $type, $task, $href)
$c->table ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c->link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c->value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)
Das variable $data ist ein Reihenhinweis wie: mein $menu_items= [[Option 1, http://..], [Option 2, http://..],];
Das variable $pager ist die Zahl Punkten wollte in jeder Karte angezeigt werden.
$c->print
$c->info ($content)
$c->img ($file, $alt)
$c->input ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c->link ($target, $text);
$c->br
SYNOPSE
Gebrauch WML:: Karte;
mein $options= [[Option 1, http://..], [Option 2, http://..],];
mein $c = WML:: Card->guess (Anzeigemarke, Wap Site); $c->link_list (Anzeigemarke, undef, 0, $options, $options); $c->print;
Diese Perl-Bibliothek vereinfacht die Kreation der WML Karten schnell. Sie produziert den geeignetsten wml Code für die Datenbanksuchroutine, welche die Karte erbittet. Auf diese Weise muß das, welches die Karten aufbaut, nicht sich sorgen um die Unterschiede bezüglich, wie jede wap Datenbanksuchroutine den wml Code anzeigt. In der Kombination weißes WML:: Plattform liefert es Funktionalität, um WAP Anwendungen aufzubauen.
Methoden
$card = WML:: Card->guess ($id, $title, [$user_agent]);
Diese Kategorienmethode konstruiert ein neues WML:: Kartennachricht. Das erste Argument definiert die WML Kartenidentifikation und das zweite Argument sein Name. , wenn das dritte Argument nicht definiert wird, wird der Wert von $ENV {HTTP_USER_AGENT} erhalten.
$c->buttons ($label, $type, $task, $href)
$c->table ($data, $title, $offset, $pager, @headers)
$c->link_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data, $align)
$c->value_list ($name, $listtitle, $offset, $pager, $data)
Das variable $data ist ein Reihenhinweis wie: mein $menu_items= [[Option 1, http://..], [Option 2, http://..],];
Das variable $pager ist die Zahl Punkten wollte in jeder Karte angezeigt werden.
$c->print
$c->info ($content)
$c->img ($file, $alt)
$c->input ($label, $text, $name, $format, $type, $size, $target, $arg);
$c->link ($target, $text);
$c->br
5
Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
Das Linux-Speicher-Spielprojekt ist ein Spiel der Kinder (und Erwachsene), das auf dem kartenspiel basiert.
Das Linux-Speicher-Spiel ist ein Spiel X11 using GTK+ Bibliothek für Kindalter 3 und oben. Es ist viel mehr als das kartenspiel „Speicher“.
Es hat fünf Fertigkeitsniveaus, die höheren ist schwierig zu den Erwachsenen außerdem. Zusätzlich kann man vom Menü beschließen, 2 Karten oder 3 Karten abzugleichen, oder verschiedene Karten abgleichen.
Diese letzte Betriebsart „der unterschiedlichen Karte“ kann ein sehr gutes Unterrichtswerkzeug für das Unterrichten von Sprachen, von Konzepten oder von Verbindung sein.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Linux-Speicher-Spiels“:
· Ausdehnbar - neue Bilder sich addieren, ohne zu müssen, Änderungen am Programm vorzunehmen.
· Fünf Fertigkeitsniveaus passend für das jüngste und die mit den besten Gehirnen.
· Der Karte zwei oder der Karte spielen kann das Abgleichen das Abgleichen drei (schwieriger!)
· Kann einstellen, um verschiedene Karten abzugleichen. Dieses kann mit apropriately konzipierten Abbildungen verwendet werden, um Kindern (oder Erwachsenen) Wörter, Konzepte oder eine andere Sprache beizubringen.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Örtlich festgelegte Sammelmarke im pixmaps_jump.
Das Linux-Speicher-Spiel ist ein Spiel X11 using GTK+ Bibliothek für Kindalter 3 und oben. Es ist viel mehr als das kartenspiel „Speicher“.
Es hat fünf Fertigkeitsniveaus, die höheren ist schwierig zu den Erwachsenen außerdem. Zusätzlich kann man vom Menü beschließen, 2 Karten oder 3 Karten abzugleichen, oder verschiedene Karten abgleichen.
Diese letzte Betriebsart „der unterschiedlichen Karte“ kann ein sehr gutes Unterrichtswerkzeug für das Unterrichten von Sprachen, von Konzepten oder von Verbindung sein.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Linux-Speicher-Spiels“:
· Ausdehnbar - neue Bilder sich addieren, ohne zu müssen, Änderungen am Programm vorzunehmen.
· Fünf Fertigkeitsniveaus passend für das jüngste und die mit den besten Gehirnen.
· Der Karte zwei oder der Karte spielen kann das Abgleichen das Abgleichen drei (schwieriger!)
· Kann einstellen, um verschiedene Karten abzugleichen. Dieses kann mit apropriately konzipierten Abbildungen verwendet werden, um Kindern (oder Erwachsenen) Wörter, Konzepte oder eine andere Sprache beizubringen.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Örtlich festgelegte Sammelmarke im pixmaps_jump.
6
Programmierung - Bibliotheken
GPL (GNU Gene
PHP-Grußkartenkategorie kann, um Grußkarten zu bestehen und zu senden durch eMail verwendet werden.
PHP-Grußkartenkategorie kann ein E-Mail-Nachricht mit einem Gruß entweder im Text, in HTML mit einem Bild oder in HTML mit grellem Inhalt bestehen und senden.
Die HTML-Version der Karte kann eine Grußabbildung umfassen.
PHP-Grußkartenkategorie kann ein E-Mail-Nachricht mit einem Gruß entweder im Text, in HTML mit einem Bild oder in HTML mit grellem Inhalt bestehen und senden.
Die HTML-Version der Karte kann eine Grußabbildung umfassen.
7
Programmierung - Bibliotheken
The Apache Li
Karten-Terminaltreiber-Bibliothek darauf abzielt e, Träger für Kartenflughafengebäude der Chipkarte und des magnetischen Streifens, wie das IBM 4779, Linux und andere Posix kompatible Systeme zu addieren.
Sachen, die getan erhalten sollten:
1) addieren die Fehlerprüfung allen Programmen (ausgenommen Lesen/Schreiben/öffnen/close4779: die einschließen bereits die Fehlerprüfung und den Bericht nd.
2) addieren den Beispielen im Beispielverzeichnis.
3) kann Arbeit über abstraktere Funktionen also uns dieses mit libcardterm integrieren (schließlich). Diese einschließen se (unter anderem):
InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()
4) schreiben README und EINBAUEN Dateien en
Sachen, die getan erhalten sollten:
1) addieren die Fehlerprüfung allen Programmen (ausgenommen Lesen/Schreiben/öffnen/close4779: die einschließen bereits die Fehlerprüfung und den Bericht nd.
2) addieren den Beispielen im Beispielverzeichnis.
3) kann Arbeit über abstraktere Funktionen also uns dieses mit libcardterm integrieren (schließlich). Diese einschließen se (unter anderem):
InsertCard ()
EjectCard ()
ReadTrack ()
SmartComm ()
WriteDispAtPos ()
GetPIN ()
GetKeys ()
4) schreiben README und EINBAUEN Dateien en
8
System - Andere
GPL (GNU Gene
Sternchen ist Phasen-CF-Karte offenbar ein kompaktes Blinken einbauen vom Sternchen, das Ihnen ein komplettes, laufendes System gibt, das dem des Sternchen Phasen-CD ähnlich ist.
In der Tat sind die meisten Sachen die selben, obgleich es etwas Zusätze und Änderungen gegeben hat.
Um die CF einzubauen benötigen Sie irgendeine Methode des Erhaltens des Bildes auf die Karte. Im Allgemeinen kann dieses mit einer USB-CF-Kartenleseranwendung getan werden
DD if=asterisk-cf-b01 of=/dev/sda bs=1k count=64000
Nützliche zu wissen Sachen
1. Die CF bauen annimmt aktuell sein gehabt ein (1 2 und 3) also youll Notwendigkeit, es als Ihr Hauptoriginal using Ihren CF->IDE Adapter, diesen innen zu setzen sind zukünftig automagical
2. werden Beispiel configs auf had3 zusammen mit einem neuen Merkmalsindex gelagert, der remoteconfig genannt wird. Dieses erlaubt Ihnen, das configuration/OS auf Matte von einem Fernweb server automatisch zu ändern. Weitere Einzelheiten über, wie man diese Funktion erscheint bei http://www.automated.it/asterisk ist sicher, alle mögliche Mitteilungen dort zu lesen zuerst verwendet.
3. An der minimalen youll Notwendigkeit können eine Karte aber Sie der CF 64mb ein größeres verwenden, wenn Sie futher Trennwände wünschen und herstellen. Aktuell, wenn Sie die CF vom Bild herstellen, existieren die folgenden Trennwände
Platte /dev/hda: 8 Leiter, 32 Sektoren, 490 Zylinder
Geräte = Zylinder von 256 * 512 Bytes
Einheit-Matte-Anfangsenden-Block-Identifikation-System
/dev/hda1 * 1 Linux 33 4208 83
/dev/hda2 34 Linux 354 41088 83
/dev/hda3 355 Linux 490 17408 83
4. Sobald aufgeladen Ihnen Änderungen an den Dateien vornehmen muß in /dev/hda3/astlive-example, in der besonders Vernetzung und in den zapata/zaptel configs. Mitteilung, wenn Sie das Astlivebeispiel Verzeichnis zu astlive dann auf der folgenden Matte die Dateien umbenennen, wird auf dem laufenden System automatisch kopiert und ausgelöst. Using Beispiel astlive umfaßt das Verzeichnis eine KENNWORT-ÄNDERUNG für Wurzel von EPPING am Epping (ohne Anführungsstriche) als Vorführung. Am Minimum MÜSSEN Sie die Vernetzung ändern, um Ihrer Umgebung zu entsprechen, da sie ändern zu, was in diesem Verzeichnis auch ist.
5. Alle Trennwände auf den CF sind nach Matte so, wenn Sie an ihnen arbeiten müssen, Sie müssen sie spezifisch befestigen nicht montiert.
6. Ive prüfte E100P, X100P und TDM40B bauen Karten using dieses ein und würden interessiert, um von andere Karten zu hören, die nachgewiesen werden zu arbeiten.
In der Tat sind die meisten Sachen die selben, obgleich es etwas Zusätze und Änderungen gegeben hat.
Um die CF einzubauen benötigen Sie irgendeine Methode des Erhaltens des Bildes auf die Karte. Im Allgemeinen kann dieses mit einer USB-CF-Kartenleseranwendung getan werden
DD if=asterisk-cf-b01 of=/dev/sda bs=1k count=64000
Nützliche zu wissen Sachen
1. Die CF bauen annimmt aktuell sein gehabt ein (1 2 und 3) also youll Notwendigkeit, es als Ihr Hauptoriginal using Ihren CF->IDE Adapter, diesen innen zu setzen sind zukünftig automagical
2. werden Beispiel configs auf had3 zusammen mit einem neuen Merkmalsindex gelagert, der remoteconfig genannt wird. Dieses erlaubt Ihnen, das configuration/OS auf Matte von einem Fernweb server automatisch zu ändern. Weitere Einzelheiten über, wie man diese Funktion erscheint bei http://www.automated.it/asterisk ist sicher, alle mögliche Mitteilungen dort zu lesen zuerst verwendet.
3. An der minimalen youll Notwendigkeit können eine Karte aber Sie der CF 64mb ein größeres verwenden, wenn Sie futher Trennwände wünschen und herstellen. Aktuell, wenn Sie die CF vom Bild herstellen, existieren die folgenden Trennwände
Platte /dev/hda: 8 Leiter, 32 Sektoren, 490 Zylinder
Geräte = Zylinder von 256 * 512 Bytes
Einheit-Matte-Anfangsenden-Block-Identifikation-System
/dev/hda1 * 1 Linux 33 4208 83
/dev/hda2 34 Linux 354 41088 83
/dev/hda3 355 Linux 490 17408 83
4. Sobald aufgeladen Ihnen Änderungen an den Dateien vornehmen muß in /dev/hda3/astlive-example, in der besonders Vernetzung und in den zapata/zaptel configs. Mitteilung, wenn Sie das Astlivebeispiel Verzeichnis zu astlive dann auf der folgenden Matte die Dateien umbenennen, wird auf dem laufenden System automatisch kopiert und ausgelöst. Using Beispiel astlive umfaßt das Verzeichnis eine KENNWORT-ÄNDERUNG für Wurzel von EPPING am Epping (ohne Anführungsstriche) als Vorführung. Am Minimum MÜSSEN Sie die Vernetzung ändern, um Ihrer Umgebung zu entsprechen, da sie ändern zu, was in diesem Verzeichnis auch ist.
5. Alle Trennwände auf den CF sind nach Matte so, wenn Sie an ihnen arbeiten müssen, Sie müssen sie spezifisch befestigen nicht montiert.
6. Ive prüfte E100P, X100P und TDM40B bauen Karten using dieses ein und würden interessiert, um von andere Karten zu hören, die nachgewiesen werden zu arbeiten.
9
Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
Spiel ist Tetris-wie Spiel ein einfaches.
Das Lernziel des Spiels ist, das Niveau der farbigen Blöcke unten zu halten so lang wie möglich.
Neue Blöcke abfallen mit einem zunehmenzollsatz, können Blöcke durch das Erstellen von Reihen von drei oder mehr Blöcken der gleichen Farbe entfernt werden. Das länger die Reihe,
mehr Punkte, die, erhalten Sie.
Verbrauch:
Das Lernziel des Spiels ist, das Niveau der farbigen Blöcke unten zu halten so lang wie möglich. Neue Blöcke abfallen mit einem zunehmenzollsatz, können Blöcke durch das Erstellen von Reihen von drei oder mehr Blöcken der gleichen Farbe entfernt werden. Das länger die Reihe, mehr die Punkte, die Sie erhalten.
Platz - Nachbarblöcke des Kippens zwei.
Pfeiltasten - Cursor verschieben
h, J, K, L - Cursor (VIgebläse) verschieben
Entweichen - keine gestellten Fragen verlassen Spiel.
s - Beginnt das Spiel. Wenn ein Spiel im Gang ist, ein neues Spiel
begonnen sofort.
P - PAUSEspiel. Um zu betrügen zu vermeiden, versteckt das Spiel
während der PAUSE.
e - Erdbeben festlegen. Dieses kann als letzter Ausweg innen verwendet werden
Fall von der Panik und entfernt ungefähr 30 Blöcke von
der Bereich. Er konnte Ihnen helfen. Andererseits konnte er nicht.
Kann einmal pro Spiel verwendet werden und kostet 50 Punkte.
Einbau:
Linux:
Sicherstellen, daß die SDL, SDL_image und SDL_mixer Ablaufbibliotheken eingebaut
$ des Teers - zxvf Spiel - linux.tgz
$-Cdspiel
$ ./game
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Addierte bessere Fehlerbehandlung auf SDL img-Belastungsausfällen
Das Lernziel des Spiels ist, das Niveau der farbigen Blöcke unten zu halten so lang wie möglich.
Neue Blöcke abfallen mit einem zunehmenzollsatz, können Blöcke durch das Erstellen von Reihen von drei oder mehr Blöcken der gleichen Farbe entfernt werden. Das länger die Reihe,
mehr Punkte, die, erhalten Sie.
Verbrauch:
Das Lernziel des Spiels ist, das Niveau der farbigen Blöcke unten zu halten so lang wie möglich. Neue Blöcke abfallen mit einem zunehmenzollsatz, können Blöcke durch das Erstellen von Reihen von drei oder mehr Blöcken der gleichen Farbe entfernt werden. Das länger die Reihe, mehr die Punkte, die Sie erhalten.
Platz - Nachbarblöcke des Kippens zwei.
Pfeiltasten - Cursor verschieben
h, J, K, L - Cursor (VIgebläse) verschieben
Entweichen - keine gestellten Fragen verlassen Spiel.
s - Beginnt das Spiel. Wenn ein Spiel im Gang ist, ein neues Spiel
begonnen sofort.
P - PAUSEspiel. Um zu betrügen zu vermeiden, versteckt das Spiel
während der PAUSE.
e - Erdbeben festlegen. Dieses kann als letzter Ausweg innen verwendet werden
Fall von der Panik und entfernt ungefähr 30 Blöcke von
der Bereich. Er konnte Ihnen helfen. Andererseits konnte er nicht.
Kann einmal pro Spiel verwendet werden und kostet 50 Punkte.
Einbau:
Linux:
Sicherstellen, daß die SDL, SDL_image und SDL_mixer Ablaufbibliotheken eingebaut
$ des Teers - zxvf Spiel - linux.tgz
$-Cdspiel
$ ./game
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Addierte bessere Fehlerbehandlung auf SDL img-Belastungsausfällen
10
Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
Pinguin-Kartenprojekt ist ein Kartenspiel.
PenguinCards ist ein für zwei Spieler Kartenspiel. Das Ziel ist, die Paare der Karten auf dem Vorstand zu finden. Die Person, die mehr Kartenpaare herausfindet, ist der Sieger.
PenguinCards ist ein Java-gegründetes Spiel.
Wenn Sie mit Bildern auf den Karten unglücklich sind, Ihre Karten in Bilder/in Abbildungen/in Pinguinverzeichnis dann einfach kopieren. Das ist es!
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Anfangsauslösen
PenguinCards ist ein für zwei Spieler Kartenspiel. Das Ziel ist, die Paare der Karten auf dem Vorstand zu finden. Die Person, die mehr Kartenpaare herausfindet, ist der Sieger.
PenguinCards ist ein Java-gegründetes Spiel.
Wenn Sie mit Bildern auf den Karten unglücklich sind, Ihre Karten in Bilder/in Abbildungen/in Pinguinverzeichnis dann einfach kopieren. Das ist es!
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Anfangsauslösen
11
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Spiele:: Karten:: Schürhaken ist eine Perl-Baugruppe für reine Perl-Schürhakenfunktionen.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Karten:: Schürhaken;
# einkerben Spielerhände des Abkommens vier (4) und sie… ie
mein $players = 4; # behandelte Zahl der Spieler, zum der Hände zu erhalten
mein $hand_size = 5; # Zahl der Karten, zum zu jedem Spieler zu behandeln
meine @hands = (); # Spielerhanddaten
mein @deck = Schlurfen (Plattform ());
während ($players--) {
Stoß (@ {$hands [$players]}, Knall (@deck)) foreach (1.$hand_size);
printf („Player$players Kerbe: %4d Hand: @ {$hands [$players]} N“,
ScoreHand (@ {$hands [$players]}));
}
Schürhaken zur Verfügung stellt einige Funktionen für das Herstellen der Kartenstapeler und die Manipulierung sie für einfache Schürhakenspiele oder -simulationen.
SYNOPSE
Gebrauch Spiele:: Karten:: Schürhaken;
# einkerben Spielerhände des Abkommens vier (4) und sie… ie
mein $players = 4; # behandelte Zahl der Spieler, zum der Hände zu erhalten
mein $hand_size = 5; # Zahl der Karten, zum zu jedem Spieler zu behandeln
meine @hands = (); # Spielerhanddaten
mein @deck = Schlurfen (Plattform ());
während ($players--) {
Stoß (@ {$hands [$players]}, Knall (@deck)) foreach (1.$hand_size);
printf („Player$players Kerbe: %4d Hand: @ {$hands [$players]} N“,
ScoreHand (@ {$hands [$players]}));
}
Schürhaken zur Verfügung stellt einige Funktionen für das Herstellen der Kartenstapeler und die Manipulierung sie für einfache Schürhakenspiele oder -simulationen.
12
Linux Software - Simulation
GPL (GNU Gene
Spiel zu laufen ist Star Wars: Rennläuferartspiel basiert auf OpenGL.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Schach:: Spiel ist eine Kategorie, zum der Bewegungen eines Spiels des Schachs zu speichern und zu validieren.
SYNOPSE
Gebrauch Schach:: Spiel;
$game = Schach:: Game->new ();
$clone = $game->clone ();
$move = $game->make_move („e2“, „e4“);
$move_c = $clone->make_move („e2“, „e4“);
$true = ($move->get_piece () Ne $move_c->get_piece ());
$move = $game->delete_move ();
…
während (! definiert ($result = $game->result ())) {
# eine Bewegung erhalten
$move = $game->make_move ($sq1, $sq2);
wenn (! definiert ($move)) {
Druck $game->get_message ();
}
}
wenn ($result == 1) {
Druck „Weißgewinne! N“;
}
elsif ($result == 0) {
Druck „abgehobener Betrag! N“
}
sonst {
Druck „Schwarzgewinne! N“;
}
Die Schachbaugruppe versieht einen Rahmen für Schreibensschachprogramme mit Perl. Diese Kategorie darstellt dieses Rahmens und bereitstellt Bewegungsgültigkeitserklärung für alle Bewegungen rung, die using das Schach: gespeichert: Spielkategorie. Das Spiel enthält ein Schach:: Vorstand, Schach 32:: Stücke und ein Schach:: Spiel:: MoveList, das eine Reihe Schach: enthält: Spiel:: MoveListEntrys, das den genauen Zustand des Spiels speichern, während es weiterkommt. Bewegungen können Ein-an-einzeit zurückgenommen werden, einfache movelist Handhabung zuzulassen.
SYNOPSE
Gebrauch Schach:: Spiel;
$game = Schach:: Game->new ();
$clone = $game->clone ();
$move = $game->make_move („e2“, „e4“);
$move_c = $clone->make_move („e2“, „e4“);
$true = ($move->get_piece () Ne $move_c->get_piece ());
$move = $game->delete_move ();
…
während (! definiert ($result = $game->result ())) {
# eine Bewegung erhalten
$move = $game->make_move ($sq1, $sq2);
wenn (! definiert ($move)) {
Druck $game->get_message ();
}
}
wenn ($result == 1) {
Druck „Weißgewinne! N“;
}
elsif ($result == 0) {
Druck „abgehobener Betrag! N“
}
sonst {
Druck „Schwarzgewinne! N“;
}
Die Schachbaugruppe versieht einen Rahmen für Schreibensschachprogramme mit Perl. Diese Kategorie darstellt dieses Rahmens und bereitstellt Bewegungsgültigkeitserklärung für alle Bewegungen rung, die using das Schach: gespeichert: Spielkategorie. Das Spiel enthält ein Schach:: Vorstand, Schach 32:: Stücke und ein Schach:: Spiel:: MoveList, das eine Reihe Schach: enthält: Spiel:: MoveListEntrys, das den genauen Zustand des Spiels speichern, während es weiterkommt. Bewegungen können Ein-an-einzeit zurückgenommen werden, einfache movelist Handhabung zuzulassen.
14
Linux Software - TBS
GPL (GNU Gene
Nebelfleck-Kartenprojekt ist ein Kartenspielmotor.
Nebelfleck-Karten ist ein vernetzter, modularer Kartenspielmotor, der in reines Java geschrieben.
Alle die Spielrichtlinien, die Benutzerschnittstellen und Rechnerspieler annehmen die Gestalt der steckbaren Java-Kategorien n, und der meiste Vierspieler, Spiele betrügen-nehmend kann implementiert werden.
Es einschließt aktuell Spaten und Innere, mit einem Rechnerspieler für Spaten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· letztes Auslösen vor einer Hauptumstrukturierung.
· addierte Spielkategorie auf eine rueckwaerts kompatibelart.
· hinzugefügtes util.proc, zum der neuen GameProcedure Bibliothek unterzubringen.
· hinzugefügtes util.ui.GraphicalCardSelector (ungetestet).
Nebelfleck-Karten ist ein vernetzter, modularer Kartenspielmotor, der in reines Java geschrieben.
Alle die Spielrichtlinien, die Benutzerschnittstellen und Rechnerspieler annehmen die Gestalt der steckbaren Java-Kategorien n, und der meiste Vierspieler, Spiele betrügen-nehmend kann implementiert werden.
Es einschließt aktuell Spaten und Innere, mit einem Rechnerspieler für Spaten.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· letztes Auslösen vor einer Hauptumstrukturierung.
· addierte Spielkategorie auf eine rueckwaerts kompatibelart.
· hinzugefügtes util.proc, zum der neuen GameProcedure Bibliothek unterzubringen.
· hinzugefügtes util.ui.GraphicalCardSelector (ungetestet).
15
Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Volity:: Spiel ist eine falsche Kategorie für Volity Spielbaugruppee.
SYNOPSE
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe und sein Quellencode für ein einfaches aber Vollfunktionsbeispiel.
Diese Kategorie zur Verfügung stellt einen Rahmen für das Schreiben der Volity Spielbaugruppee in Perl. Eine Volity Spielbaugruppe ist eine Unterklasse dieser Kategorie.
Um Ihre Unterklasse zu ein aktives Volity Wohnzimmer zu machen, können Sie es zum volityd Programm über seine game_class Configoption führen (volityd sehen).
VERBRAUCH
Zu diese Baugruppe verwenden, Unterklasse es. Ihr eigenes Perl-Paket für Ihr Spiel erstellen, und es von Volity übernehmen lassen:: Spiel. Spiellogik und anderes Verhalten dann definieren, Haupt- indem Sie Rückrufverfahren schreiben, wie „IN DEN RÜCKRUFVERFAHREN“ beschrieben.
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe für ein einfaches aber komplettes Beispiel von einem Volity:: Spielunterklasse.
Einige Sachen, zum im Verstand, beim Schreiben Ihrer Unterklasse zu halten:
Sein ein pseudohash
Die Nachricht, die aus Ihrer Kategorie resultiert, ist ein Perl pseudohash, das den Bereiche Pragma gebraucht. (Bereiche sehen.) Während das Beispiel darstellt, sollten Sie die Fallvariablen erklären, die Sie beabsichtigen, mit einer Anforderung der Gebrauchbereiche zu verwenden ().
Anders als dieses ein Fall, wenn Ihre Unterklasse gerade wie eine Durcheinander-gegründete Perl-Nachricht arbeitet.
(Aber nicht tun Mißbrauch), die Methode der Initialisierung anwenden ()
Das Volity:: Erbaueraufrufe der falschen Kategorie des Spiels initialisieren () als letzter Schritt.
Wenn Sie diese Methode peform zur Spiel-spezifischen Initialisierung auf Ihrer Unterklasse übersteuern, muß sie einen Rückholwert von $self->SUPER haben:: initialisieren (@_).
SYNOPSE
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe und sein Quellencode für ein einfaches aber Vollfunktionsbeispiel.
Diese Kategorie zur Verfügung stellt einen Rahmen für das Schreiben der Volity Spielbaugruppee in Perl. Eine Volity Spielbaugruppe ist eine Unterklasse dieser Kategorie.
Um Ihre Unterklasse zu ein aktives Volity Wohnzimmer zu machen, können Sie es zum volityd Programm über seine game_class Configoption führen (volityd sehen).
VERBRAUCH
Zu diese Baugruppe verwenden, Unterklasse es. Ihr eigenes Perl-Paket für Ihr Spiel erstellen, und es von Volity übernehmen lassen:: Spiel. Spiellogik und anderes Verhalten dann definieren, Haupt- indem Sie Rückrufverfahren schreiben, wie „IN DEN RÜCKRUFVERFAHREN“ beschrieben.
Volity sehen:: Spiel:: TicTacToe für ein einfaches aber komplettes Beispiel von einem Volity:: Spielunterklasse.
Einige Sachen, zum im Verstand, beim Schreiben Ihrer Unterklasse zu halten:
Sein ein pseudohash
Die Nachricht, die aus Ihrer Kategorie resultiert, ist ein Perl pseudohash, das den Bereiche Pragma gebraucht. (Bereiche sehen.) Während das Beispiel darstellt, sollten Sie die Fallvariablen erklären, die Sie beabsichtigen, mit einer Anforderung der Gebrauchbereiche zu verwenden ().
Anders als dieses ein Fall, wenn Ihre Unterklasse gerade wie eine Durcheinander-gegründete Perl-Nachricht arbeitet.
(Aber nicht tun Mißbrauch), die Methode der Initialisierung anwenden ()
Das Volity:: Erbaueraufrufe der falschen Kategorie des Spiels initialisieren () als letzter Schritt.
Wenn Sie diese Methode peform zur Spiel-spezifischen Initialisierung auf Ihrer Unterklasse übersteuern, muß sie einen Rückholwert von $self->SUPER haben:: initialisieren (@_).
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Spiele - Puzzle
GPL (GNU Gene
Othello Spiel ist ein klassisches Strategie Spiel, alias ein Reversi. Sein Lernziel ist, das Spiel mit der grösseren Menge der Stücke (Kreise) der gleichen Farbe zu beenden.
Diese Version des Othello Spiels unterstützt das Schreiben der AI-Steckverbindungen in C++ oder Pythonschlange, Netzspiele und Schnittstellenthemen.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· pkgconfig Träger hinzugefügt ügt.
· Es ist jetzt einfacher, AI-Steckverbindungen zu schreiben.
· Eine Installationsführung und ein Tutorium für Schreibenssteckverbindungen incuded.
· Es ist jetzt möglich, Pythonschlangeträger von der Konfiguration abzuschalten.
· Neue Ikonen zur Verfügung gestellt.
Diese Version des Othello Spiels unterstützt das Schreiben der AI-Steckverbindungen in C++ oder Pythonschlange, Netzspiele und Schnittstellenthemen.
Was in diesem Auslösen neu ist:
· pkgconfig Träger hinzugefügt ügt.
· Es ist jetzt einfacher, AI-Steckverbindungen zu schreiben.
· Eine Installationsführung und ein Tutorium für Schreibenssteckverbindungen incuded.
· Es ist jetzt möglich, Pythonschlangeträger von der Konfiguration abzuschalten.
· Neue Ikonen zur Verfügung gestellt.
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Spiel:: Leben - Spiele Conways Spiel des Lebens.
SYNOPSE
Gebrauch Spiel:: Leben;
mein $game = neues Spiel:: Leben (20);
mein $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
];
$game->place_points (10, 10, $starting);
für (1..20) {
mein $grid = $game->get_grid ();
foreach (@$grid) {
Druckkarte {$ _? X: . } @$_;
Druck „N“;
}
Druck „nn“;
$game->process ();
}
Conways Spiel des Lebens ist ein grundlegendes Beispiel des Findens der lebenden Muster in den ziemlich grundlegenden rulesets (MITTEILUNGEN sehen). Das Spiel des Lebens findet auf einem 2-D rechteckigen Rasterfeld statt, wenn jeder Gitterpunkt entweder lebendig oder tot ist. Wenn ein lebender Gitterpunkt 2 oder 3 Nachbarn innerhalb der umgebenden 8 Punkte hat, bleibt der Punkt im folgenden Erzeugung lebendig; alle mögliche weniger oder mehr beenden ihn. Ein toter Gitterpunkt wird lebendig, wenn es genau 3 lebende Nachbarn zu ihm gibt. Mit diesen einfachen Richtlinien sind faszinierende Zellen wie Segelflugzeuge, die über das Rasterfeld sich bewegen, Segelflugzeuggewehren, die diese Segelflugzeuge festlegen, XOR Gatter und andere gefunden worden.
Diese Baugruppe liefert einfach eine Methode, das Spiel des Lebens in Perl zu simulieren.
Im Sinne von beigeordneten Systemen, wie in den place_points, toggle_point und andere Funktionen verwendet, ist das erste coodinate die vertikale Richtung, 0 seiend die Oberseite des Vorstands, und die Sekunde ist das horizontale direaction, 0 seiend die linke Seite des Vorstands. So schält das Umschalten des Punktes von (3.2) den Zustand des Punktes in der 4. Reihe und in der 3. Säule.
Die Ränder des Vorstands werden aktuell als „Ebene“ eingestellt; Zellen auf dem Rand haben keine Nachbarn und folglich werden weg vom Vorstand fallen. Zukünftige Versionen können Verzerrungränder zulassen (wenn eine Zelle weg von der linken Seite sich bewegt, die sie auf der rechten Seite wieder erscheint).
SYNOPSE
Gebrauch Spiel:: Leben;
mein $game = neues Spiel:: Leben (20);
mein $starting = [
[1, 1, 1],
[1, 0, 0],
[0, 1, 0]
];
$game->place_points (10, 10, $starting);
für (1..20) {
mein $grid = $game->get_grid ();
foreach (@$grid) {
Druckkarte {$ _? X: . } @$_;
Druck „N“;
}
Druck „nn“;
$game->process ();
}
Conways Spiel des Lebens ist ein grundlegendes Beispiel des Findens der lebenden Muster in den ziemlich grundlegenden rulesets (MITTEILUNGEN sehen). Das Spiel des Lebens findet auf einem 2-D rechteckigen Rasterfeld statt, wenn jeder Gitterpunkt entweder lebendig oder tot ist. Wenn ein lebender Gitterpunkt 2 oder 3 Nachbarn innerhalb der umgebenden 8 Punkte hat, bleibt der Punkt im folgenden Erzeugung lebendig; alle mögliche weniger oder mehr beenden ihn. Ein toter Gitterpunkt wird lebendig, wenn es genau 3 lebende Nachbarn zu ihm gibt. Mit diesen einfachen Richtlinien sind faszinierende Zellen wie Segelflugzeuge, die über das Rasterfeld sich bewegen, Segelflugzeuggewehren, die diese Segelflugzeuge festlegen, XOR Gatter und andere gefunden worden.
Diese Baugruppe liefert einfach eine Methode, das Spiel des Lebens in Perl zu simulieren.
Im Sinne von beigeordneten Systemen, wie in den place_points, toggle_point und andere Funktionen verwendet, ist das erste coodinate die vertikale Richtung, 0 seiend die Oberseite des Vorstands, und die Sekunde ist das horizontale direaction, 0 seiend die linke Seite des Vorstands. So schält das Umschalten des Punktes von (3.2) den Zustand des Punktes in der 4. Reihe und in der 3. Säule.
Die Ränder des Vorstands werden aktuell als „Ebene“ eingestellt; Zellen auf dem Rand haben keine Nachbarn und folglich werden weg vom Vorstand fallen. Zukünftige Versionen können Verzerrungränder zulassen (wenn eine Zelle weg von der linken Seite sich bewegt, die sie auf der rechten Seite wieder erscheint).
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Multimedia - Video
GPL (GNU Gene
Dieser Fahrer gibt Ihnen die Fähigkeit zur Arbeit mit der MediaFocus Satellitenfernsehenkarte unter Linux. Dieser Fahrer enthält Baugruppee für Zorans Multimediaregler ZR36120/ZR36125, Micronas Intermetall video Serien des Pixel-Decoders VPX32XX, Digital-Radioprozessor DRP3510 (astra digitaler Radiodecoder), Multistandard fehlerfreien Prozessor MSP3400 C, Satellitenton und Video SGS-Thompson Prozessor STV0030 und Mitels der 2.6 Gigahertz-synthesizer SP5055 (Satellitentuner).
Ein Satellitenfrequenztisch für xawtv eingeschlossen auch en. In dieser Tabelle gelegt die Einstellungen 18/14V und 22kHz innerhalb der Frequenzwerte. Um diese schmutzige Umsetzung zwei mögliche zukünftige ioctls für das v4l-API zu vermeiden vorgeschlagen hier er.
Der obenerwähnte Fahrer geschrieben für die ZR36120/ZR36125-based MediaFocus Sat-PC Karte. Heutzutage verkauft TechniSat eine neue MediaFocus Karte, die auf dem Philips SAA 7146 Multimediachip basiert. Ein Fahrer für diese Karte kann auf der amtlichen TechniSat MediafocusII Web site gefunden werden.
Ein Satellitenfrequenztisch für xawtv eingeschlossen auch en. In dieser Tabelle gelegt die Einstellungen 18/14V und 22kHz innerhalb der Frequenzwerte. Um diese schmutzige Umsetzung zwei mögliche zukünftige ioctls für das v4l-API zu vermeiden vorgeschlagen hier er.
Der obenerwähnte Fahrer geschrieben für die ZR36120/ZR36125-based MediaFocus Sat-PC Karte. Heutzutage verkauft TechniSat eine neue MediaFocus Karte, die auf dem Philips SAA 7146 Multimediachip basiert. Ein Fahrer für diese Karte kann auf der amtlichen TechniSat MediafocusII Web site gefunden werden.
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Programmierung - Bibliotheken
LGPL (GNU Les
Einfache Spiel-Bibliothek ist Bibliothek der C++ Kategorien, die konzipiert, um die Spielprogrammierung einfacher zu bilden. Jetzt besteht sie nur aus easy_sprite Bibliothek, die aus Kategorien für die Anwendung von Sprites besteht.
Sie sollte auf verschiedenen Plattformen kompilieren, weil sie SDL Bibliothek als Nachrechner verwendet.
Einbau:
Zu Lack-Läufer einbauen solche Reihenfolge von Befehlen:
bilden - kompiliert Bibliothek und Prüfungen
bilden einzubauen - einbaut Bibliothek und Prüfungen nd
Sie sollte auf verschiedenen Plattformen kompilieren, weil sie SDL Bibliothek als Nachrechner verwendet.
Einbau:
Zu Lack-Läufer einbauen solche Reihenfolge von Befehlen:
bilden - kompiliert Bibliothek und Prüfungen
bilden einzubauen - einbaut Bibliothek und Prüfungen nd
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Programmierung - Bibliotheken
Perl Artistic
Spiel:: Planeshift:: Info ist eine Perl-Baugruppe zum Zurückholen Spielerdaten bezüglich des HauptPlaneshift Servers.
SYNOPSE
Planeshift ist ein freies MMORPG, das an erhältlich ist: http://www.planeshift.it.
Diese Baugruppe erlauben Ihnen, Daten von der Info-Seite eines Planeshift Servers leicht zu erhalten und zu analysieren (also diese Baugruppe von LWP abhängen:: Einfach).
die Zahlungseinstellungwebseite, die verwendet, um Informationen zurückzuholen, ist auf dem Laanx Server: http://laanx.fragnetics.com/index.php?page=char_stats.
Gebrauch Spiel:: Planeshift:: Info;
mein $ps = Spiel:: Planeshift:: Info->new (
kodierung => utf-8,
Spieler => [Anfa, Baston, Caules, Ehasara, Javeroal, Mardun, Narita, Setill, Soshise]
);
mein $data = $ps->retrieve_info;
SYNOPSE
Planeshift ist ein freies MMORPG, das an erhältlich ist: http://www.planeshift.it.
Diese Baugruppe erlauben Ihnen, Daten von der Info-Seite eines Planeshift Servers leicht zu erhalten und zu analysieren (also diese Baugruppe von LWP abhängen:: Einfach).
die Zahlungseinstellungwebseite, die verwendet, um Informationen zurückzuholen, ist auf dem Laanx Server: http://laanx.fragnetics.com/index.php?page=char_stats.
Gebrauch Spiel:: Planeshift:: Info;
mein $ps = Spiel:: Planeshift:: Info->new (
kodierung => utf-8,
Spieler => [Anfa, Baston, Caules, Ehasara, Javeroal, Mardun, Narita, Setill, Soshise]
);
mein $data = $ps->retrieve_info;
Copyright Notice:
Software piracy is theft, Using crack, password, serial numbers, registration codes, key generators is illegal and prevent future software development. The above kartenspiel search only lists software in full, demo and trial versions for free download. Download links are directly from our mirror sites or publisher sites, torrent files or links from rapidshare.com, yousendit.com or megaupload.com are not allowed
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