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1
Linux Software - Simulation
GPL (GNU Gene
Rennläufer ist ein freies Autosimulationsprojekt, using die reale Autophysik, zum eines realistischen Gefühls zu erhalten. Autos, Schienen, Szenen und so können mit relativer Einfachheit im Verstand erstellt werden (verglichen mit anderen fahrenden Simulationen).
Die 3D und andere Dateiformate sind oder sollten sein, dokumentiert. Herausgeber und Hilfsprogramme sind auch erhältlich, einen sehr flexiblen und expandierbaren Simulator zu erhalten. Er verwendet OpenGL für Wiedergabe.
Er versucht, am Physikabschnitt gut zu tun und versucht, lebensechte Autos herzustellen, um Autosteuerung hervorzuheben und verringert nicht auf Realismus in den Zinsen des Spaßes. Wenn Sie großartige Prix Anzeigen vom Papyrus gespielt, wissen youll, was Im befassend.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
· Sein total freies! (für nicht gewerblichen Gebrauch)
· Erhältlich für mehrfache Plattformen; Windows 2000 /XP (95/98/ME kann etwas Mühe mit Schrifttypen bearbeiten aber haben), Linux und Mac OS X.
· 6 DOF-Baumuster verwendet (das Auto kann frei bewegen)
· Gebrauchantragformeln von den tatsächlichen Technikdokumenten von SAE zum Beispiel.
· Gesamtflexibilität; fast alles ist durch ASCII-Dateien kundengerecht.
· Handels-Qualitäts-Wiedergabemotor (mit Rauche, Bremsspuren, Funken, Sonne, Aufflackern, Gipfelfarbe beleuchteten Schienen).
· Träger für Matrox Einfassungs-Spiel. Die entsprechende Seite auf Matrox Site sehen.
· Lots addon Autos und Schienen erhältlich auf dem Web.
· Einfache Integration Ihrer eigenen Autos und Schienen, die Sie in ZModeler herstellen, Studios 3D maximal (TM), Mayas usw.
· Mindestens 15 Freiheitsgrade für ein regelmäßiges Auto (6 DOF für die Autokarosserie, 1 für jeden vertikalen Antrag der Räder und 1 für jedes spinnende Rad und 1 für den Motor, einige mehr für den Driveline). , wieviele Räder wirklich in Abhängigkeit von Sie ein das Auto setzten.
· Interne Echtzeitborduhr; keine körperliche Abhängigkeit auf framerate. Regleraktualisierungen erfolgt auch unabhängig vom framerate.
· Not limited zu 4 Rädern; alles von 2 bis 8 Radfahrzeuge unterstützt aktuell (aber meistens ungetestet und einige Probleme mit festverdrahteten Differentialen kann zum Beispiel existieren (v0.5.0)).
· Nicht viel Begrenzungen auf den Schienedaten; Oberflächeninfo genommen von den Polygondaten (VRML-Schienen), und Keile verwendet, um die Schieneoberfläche auszugleichen (Polygone sind für gerade wie das ein fahren zu rauh).
· Die Werkzeuge, zum der Autos u. der Schienen zu ändern sind frei auf dieser Site erhältlich (obwohl externe Hilfsprogramme für beste Resultate empfohlen).
· Einige verwendete Algorithmen erklärt auf dieser Site. Auch Hinweise sind erhältlich. Wenn Sie ein carsim programmieren, konnten Sie etwas nützlich hier finden.
· Das vorhandene Spiel sparen!
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
PHYSIK-MERKMALE
· Voller 6 Freiheitsgrad Antrag des Autochassis.
· Unabhängige Aufhängung für alle Räder.
· Aufhängungmerkmale: Federn, Dämpfer, Anti-überrollbügel, rollcenter, Anti-neigen.
· Radmerkmale: krümmen, Radhopfen (die Räder haben Massen), Zehe.
· Gummireifen: Pacejka Gummireifenbaumuster, Entspannunglänge.
GRAPHIK-MERKMALE
· Ansicht Frustum, der für erhöhtes framerate auswählt.
· Shader System für Beben-Art Wiedergabe.
· Nebel definierbar pro Schiene.
· Umgebung, die für glänzende Materialien abbildet.
· Phasenschieneumgebungsabbilden.
Die 3D und andere Dateiformate sind oder sollten sein, dokumentiert. Herausgeber und Hilfsprogramme sind auch erhältlich, einen sehr flexiblen und expandierbaren Simulator zu erhalten. Er verwendet OpenGL für Wiedergabe.
Er versucht, am Physikabschnitt gut zu tun und versucht, lebensechte Autos herzustellen, um Autosteuerung hervorzuheben und verringert nicht auf Realismus in den Zinsen des Spaßes. Wenn Sie großartige Prix Anzeigen vom Papyrus gespielt, wissen youll, was Im befassend.
Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
· Sein total freies! (für nicht gewerblichen Gebrauch)
· Erhältlich für mehrfache Plattformen; Windows 2000 /XP (95/98/ME kann etwas Mühe mit Schrifttypen bearbeiten aber haben), Linux und Mac OS X.
· 6 DOF-Baumuster verwendet (das Auto kann frei bewegen)
· Gebrauchantragformeln von den tatsächlichen Technikdokumenten von SAE zum Beispiel.
· Gesamtflexibilität; fast alles ist durch ASCII-Dateien kundengerecht.
· Handels-Qualitäts-Wiedergabemotor (mit Rauche, Bremsspuren, Funken, Sonne, Aufflackern, Gipfelfarbe beleuchteten Schienen).
· Träger für Matrox Einfassungs-Spiel. Die entsprechende Seite auf Matrox Site sehen.
· Lots addon Autos und Schienen erhältlich auf dem Web.
· Einfache Integration Ihrer eigenen Autos und Schienen, die Sie in ZModeler herstellen, Studios 3D maximal (TM), Mayas usw.
· Mindestens 15 Freiheitsgrade für ein regelmäßiges Auto (6 DOF für die Autokarosserie, 1 für jeden vertikalen Antrag der Räder und 1 für jedes spinnende Rad und 1 für den Motor, einige mehr für den Driveline). , wieviele Räder wirklich in Abhängigkeit von Sie ein das Auto setzten.
· Interne Echtzeitborduhr; keine körperliche Abhängigkeit auf framerate. Regleraktualisierungen erfolgt auch unabhängig vom framerate.
· Not limited zu 4 Rädern; alles von 2 bis 8 Radfahrzeuge unterstützt aktuell (aber meistens ungetestet und einige Probleme mit festverdrahteten Differentialen kann zum Beispiel existieren (v0.5.0)).
· Nicht viel Begrenzungen auf den Schienedaten; Oberflächeninfo genommen von den Polygondaten (VRML-Schienen), und Keile verwendet, um die Schieneoberfläche auszugleichen (Polygone sind für gerade wie das ein fahren zu rauh).
· Die Werkzeuge, zum der Autos u. der Schienen zu ändern sind frei auf dieser Site erhältlich (obwohl externe Hilfsprogramme für beste Resultate empfohlen).
· Einige verwendete Algorithmen erklärt auf dieser Site. Auch Hinweise sind erhältlich. Wenn Sie ein carsim programmieren, konnten Sie etwas nützlich hier finden.
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Sind hier einige Hauptmerkmale „des Rennläufers“:
PHYSIK-MERKMALE
· Voller 6 Freiheitsgrad Antrag des Autochassis.
· Unabhängige Aufhängung für alle Räder.
· Aufhängungmerkmale: Federn, Dämpfer, Anti-überrollbügel, rollcenter, Anti-neigen.
· Radmerkmale: krümmen, Radhopfen (die Räder haben Massen), Zehe.
· Gummireifen: Pacejka Gummireifenbaumuster, Entspannunglänge.
GRAPHIK-MERKMALE
· Ansicht Frustum, der für erhöhtes framerate auswählt.
· Shader System für Beben-Art Wiedergabe.
· Nebel definierbar pro Schiene.
· Umgebung, die für glänzende Materialien abbildet.
· Phasenschieneumgebungsabbilden.
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Liscense
Dateigröße
1
Linux Software - Simulation
GPL (GNU General Public License)
10.7 MB
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