Drehmoment Network Library 1.5.0 - Torque Network Library 1.5.0

Drehmoment Network Library 1.5.0

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Drehmoment Network Library 1.5.0: Zusammenfassung

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Dateigröße: 2.2 MB Flatform: Any Platform Liscense: GPL (GNU General Public License) Preis: Download-Zahl: 8683 Datum: 2006-09-12 Verlag: Woize Ltd. Verlag URL: http://www.woize.com/

Drehmoment Network Library 1.5.0: Beschreibung

Das Anziehdrehmoment-Netz-Bibliotheksprojekt ist eine robuste, sichere und bedienungsfreundliche Kreuzplattform C++ Vernetzung API, die für Hochleistungs-Simulationen und -spiele bestimmt.

Es kennzeichnet eine UDP gegründete Anschlußarchitektur mit DOS-Verhinderungfunktionalität, verschiedene Typen der Datengarantie, Bitstromkomprimierung, Servernachrichtenwiederholung und -c$ändern und ein einfaches, in hohem Grade Platz effiziente RPC-Vorrichtung.

Es einschließt eine deterministische Anwendung es, die Replayfunktion für das Beseitigen von Zwangsarbeit, um Vernetzungsmarken zu finden lagert.

Sind hier einige Hauptmerkmale „der Anziehdrehmoment-Netz-Bibliothek“:

· Beweglich
· Leistungsfähiger RPC-Träger
· Leicht und effizient - nicht beabsichtigt, eine Abwechslung für CORBA zu sein.
· Extrem bedienungsfreundlich - zwei einfache Makrodefinitionen und youre getan.
· Keine Komplexverpackungskategorien, zum mit zu arbeiten - Ihre Funktionen schreiben und rufen, wie Sie normalerweise wurden, und TNL um dem Rest kümmert.
· Robustes UDP-gegründetes Mitteilungsprotokoll
· Träger repariert oder anpassungsfähige ZollsatzDatenübertragung.
· Willkürliches sortiertes Paketfenster.
· Robustes Anschlußhändeschütteln.
· Handhabt Paketverlust/gestörte Anlieferung.
· Vernetzte Nachrichten
· Instantiation der Nachrichten namentlich oder der Identifikation
· IDs zugewiesen NetGroups n, damit die nur Nachrichten, die zu einem Anschluß relevant sind, Hinweise sein können.
· Ereignis-Träger
· Unguaranteed, garantierte ungeordnete oder garantierte bestellte Ereignisanlieferung.
· Mitteilung zum Ereignis, wenn sie von einem Klienten empfangen worden oder fallengelassen worden.
· Geist-Träger
· Am meisten-neue Zustandinformationen übermittelt clienst telt.
· Scoping der Nachrichten zu nur jenen Klienten, für die sie relevant sind - dieses hilft Betrug zu verhindern oder Daten schnüffelnd und bildet drastisch wirkungsvolleren Gebrauch von der erhältlichen Bandweite.
· Prioritisierung der Zustandaktualisierungen durch willkürliche Kriterien, wie relative Geschwindigkeit, Team, Besitz, usw.
· Ausdehnbare Protokoll-Architektur
· Einfach, das Protokoll auszudehnen, zum Beispiel, Spielerbewegungsinformationen mit jedem Paket zu senden, oder Sprachträger hinzuzufügen.
· Anziehdrehmoment für Beispiele der zusätzlichen Fähigkeiten sehen, die dem Protokoll addiert werden konnten.

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