Boolball 0.6 - Boolball 0.6

Boolball 0.6

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Boolball 0.6: Zusammenfassung

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Dateigröße: 0.34 MB Flatform: Any Platform Liscense: GPL (GNU General Public License) Preis: Download-Zahl: 7163 Datum: 2005-07-21 Verlag: Other Publisher

Boolball 0.6: Beschreibung

Boolball ist ein Spiel, in dem Sie Kugeln auf einem Gebiet von Hindernissen fallenlassen müssen, Punkte einzukerben.

Zwei Spieler jeder haben eine Reihe der Kugeln, die an der Oberseite der Siebanlage gelegen sind, die in einen Bereich von Hindernissen fallengelassen werden kann. Spieler nehmen die Kurven, die eine ihrer Kugeln fallenlassen. Niedriger die Kugeln fallen, das höher die Kerbe. An die Unterseite des Bereichs für maximale Punkte gelangen. Outsmart Ihren Konkurrenten, indem Sie ihre Kugeln blocken.

Kennzeichnet einfache, mittlere und schwierige Rechnerspieler, um gegen zu spielen oder spielt Kopf-an-Kopf- mit Ihren Freunden.

Objektiv

Das Lernziel, wie mit vielen Spielen, mehr Punkte als einzukerben Ihr Konkurrent ist. Jeder Spieler hat eine Reihe der Kugeln, gelegen an der Oberseite der Siebanlage, die in einen Bereich von Hindernissen fallengelassen werden kann. Spieler nehmen die Kurven, die eine ihrer Kugeln fallenlassen. Niedriger die Kugeln fallen, das höher die Kerbe (2 Punkte pro Reihe). Die Unterseite des Bereichs wert ist sogar noch mehr: 60 Punkte.

Hindernisse

Es gibt verschiedene Hindernisse im Spielfeld:

Gelassene Pfeil- oder rechtepfeile lassen Ihre Kugeln ein Quadrat auf die Art verschieben, die der Pfeil die Pfeilkippen die andere Methode gezeigt, sobald Ihre Kugel sie geführt.
Grau blockt diese Schätzchen blocken jede mögliche Kugel sofort. Sicherlich zwar stillstehen, die grauen Blöcke entfernt am Ende des Umlaufes für sofortige Prämienpunkte.
Teleporters- für das addierte Element der Überraschung, teleporters teleport nach dem Zufall Ihre Kugel zu einem anderen teleporter.
Prämienblöcke 10 Punkte. Frei. Sein nur ergreifen für einen Spieler, also sie, bevor Ihr Konkurrent tut.

Strategie und Spitzen

Kugeln halten, die die Unterseite egal was für Letztes erreichen. Sie sind nicht zu den strategischen Zwecken, sehen unten sehr interessant.

Versuchen, jene Kugeln, die eine negative Auswirkung auf Ihrer Konkurrentenkerbe zuerst haben, und jene Kugeln fallenzulassen, die möglicherweise besser einkerben, nachdem Ihre Konkurrentenkugeln dauern.

Die Prämienblöcke anstreben, selbstverständlich aber sie nicht anbeten. Kugeln, die die Unterseite des Bereichs sind weit mehr schlugen, als ein Prämienblock.

Ende des Spiels

Das Spiel ist vorbei, wenn auch nicht Spieler mehr Kugeln fallenlassen kann; irgendein, weil sie aus Kugeln heraus sind, oder weil alle Kugeln vom Konkurrenten geblockt. Die grauen Blöcke entfernt und alle Kugeln, als fallen kann tun so und mehr Punkte für ihre Inhaber im Prozeß einkerben. Die Kerben gezählt und der Spieler mit den höchsten Kerbegewinnen!

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